[{"publication_status":"published","page":"102","place":"Detmold","file":[{"file_size":8796606,"creator":"xat-tnz","date_created":"2026-09-17T15:41:48Z","file_id":"14048","date_updated":"2026-09-17T15:41:48Z","content_type":"application/pdf","file_name":"Meier_KIComputerRollenspiele_Masterarbeit_2026_compressed.pdf","relation":"main_file","access_level":"local"}],"citation":{"ieee":"J. Meier, <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","van":"Meier J. KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026. 102 p.","havard":"J. Meier, KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.","short":"J. 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Ein systematischer Vergleich von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis; die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. 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