[{"abstract":[{"lang":"ger","text":"Die Entwicklung dreidimensionaler Spielwelten vervielfachte die erforderlichen Produktionskapazitäten gegenüber zweidimensionalen Vorgängern. Die vorliegende praxisbasierte Masterarbeit untersucht, inwieweit aktuelle KI-gestützte Werkzeuge einer einzelnen Person die Pre-Production eines Fantasy-Computer-Rollenspiels ermöglichen. Die Arbeit legt die technologischen Grundlagen der eingesetzten Werkzeuge (Large Language Models, Multi-Agenten-Systeme und Diffusionsmodelle zur Bildgenerierung) dar und erprobt diese in einer integrierten Pipeline. Ein systematischer Vergleich von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis; die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. Die Pre-Production gelingt, bleibt jedoch auf kontinuierliche menschliche Kuration angewiesen."}],"publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","author":[{"full_name":"Meier, Jennifer","first_name":"Jennifer","last_name":"Meier","id":"85353"}],"date_created":"2026-09-17T15:52:17Z","type":"master_thesis","file_date_updated":"2026-09-17T15:41:48Z","date_updated":"2026-09-24T12:18:26Z","supervisor":[{"id":"76201","full_name":"Grobler, Sebastian","first_name":"Sebastian","last_name":"Grobler"},{"id":"83513","last_name":"Kutter","first_name":"Alexander","full_name":"Kutter, Alexander"}],"keyword":["Generative KI","Spieleentwicklung","Worldbuilding","Computer-Rollenspiel","Multi-Agenten-Workflow","Bildgenerierung","Game Design Document","Worldbuilding Bible"],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"has_accepted_license":"1","_id":"14047","year":"2026","place":"Detmold","citation":{"van":"Meier J. 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