[{"user_id":"74004","type":"bachelor_thesis","has_accepted_license":"1","date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file":[{"date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","file_size":21246075,"file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf","content_type":"application/pdf","file_id":"700","access_level":"closed","creator":"czr-e2t","relation":"main_file","date_created":"2019-03-12T11:59:33Z"}],"date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","author":[{"full_name":"Warwitz, Maximilian","id":"60924","first_name":"Maximilian","last_name":"Warwitz"}],"year":2018,"department":[{"_id":"DEP2001"}],"language":[{"iso":"ger"}],"_id":"699","keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","supervisor":[{"full_name":"Ehret, Marietta","last_name":"Ehret","id":"1201","first_name":"Marietta"}],"place":"Lemgo","status":"public","page":"93","citation":{"bjps":"<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ieee":"M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","ufg":"<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Lemgo.","ama":"Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Warwitz, Maximilian</span>: <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","havard":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","chicago-de":"Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","short":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","chicago":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","mla":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","apa":"Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","van":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p."},"publication_status":"published","ddc":["600"]}]
