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_id: '14047'
abstract:
- lang: ger
  text: Die Entwicklung dreidimensionaler Spielwelten vervielfachte die erforderlichen
    Produktionskapazitäten gegenüber zweidimensionalen Vorgängern. Die vorliegende
    praxisbasierte Masterarbeit untersucht, inwieweit aktuelle KI-gestützte Werkzeuge
    einer einzelnen Person die Pre-Production eines Fantasy-Computer-Rollenspiels
    ermöglichen. Die Arbeit legt die technologischen Grundlagen der eingesetzten Werkzeuge
    (Large Language Models, Multi-Agenten-Systeme und Diffusionsmodelle zur Bildgenerierung)
    dar und erprobt diese in einer integrierten Pipeline. Ein systematischer Vergleich
    von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis;
    die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als
    Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus
    sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein
    fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter
    Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit
    bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten
    Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität
    jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die
    ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von
    Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. Die Pre-Production gelingt,
    bleibt jedoch auf kontinuierliche menschliche Kuration angewiesen.
author:
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
citation:
  ama: 'Meier J. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Meier, J. (2026). <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Meier J</b> (2026) <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Meier, Jennifer. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Meier, Jennifer. 2026. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Meier, Jennifer</span>: <i>KI
    in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows
    in der Praxis</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'J. Meier, KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ieee: 'J. Meier, <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  mla: 'Meier, Jennifer. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'J. Meier, KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ufg: '<b>Meier, Jennifer</b>: KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Detmold 2026.'
  van: 'Meier J. KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 102 p.'
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- Generative KI
- Spieleentwicklung
- Worldbuilding
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  in der Praxis'
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- first_name: Maximilian
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  ama: 'Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
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    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets
    für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für
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    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.'
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- Game Design
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place: Lemgo
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publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Marietta
  full_name: Ehret, Marietta
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  last_name: Ehret
title: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
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