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_id: '14047'
abstract:
- lang: ger
  text: Die Entwicklung dreidimensionaler Spielwelten vervielfachte die erforderlichen
    Produktionskapazitäten gegenüber zweidimensionalen Vorgängern. Die vorliegende
    praxisbasierte Masterarbeit untersucht, inwieweit aktuelle KI-gestützte Werkzeuge
    einer einzelnen Person die Pre-Production eines Fantasy-Computer-Rollenspiels
    ermöglichen. Die Arbeit legt die technologischen Grundlagen der eingesetzten Werkzeuge
    (Large Language Models, Multi-Agenten-Systeme und Diffusionsmodelle zur Bildgenerierung)
    dar und erprobt diese in einer integrierten Pipeline. Ein systematischer Vergleich
    von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis;
    die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als
    Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus
    sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein
    fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter
    Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit
    bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten
    Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität
    jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die
    ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von
    Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. Die Pre-Production gelingt,
    bleibt jedoch auf kontinuierliche menschliche Kuration angewiesen.
author:
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
citation:
  ama: 'Meier J. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Meier, J. (2026). <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
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    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
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    Detmold, 2026.'
  ufg: '<b>Meier, Jennifer</b>: KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Detmold 2026.'
  van: 'Meier J. KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 102 p.'
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keyword:
- Generative KI
- Spieleentwicklung
- Worldbuilding
- Computer-Rollenspiel
- Multi-Agenten-Workflow
- Bildgenerierung
- Game Design Document
- Worldbuilding Bible
language:
- iso: ger
page: '102'
place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Sebastian
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  last_name: Kutter
title: 'KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows
  in der Praxis'
type: master_thesis
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year: '2026'
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