@misc{12681,
  abstract     = {{Im Rahmen einer interdisziplinären Forschungsstudie wurde von April bis Juli 2024 der Einfluss von Beleuchtung auf die Inklusivität von Ausstellungsbesuchen untersucht.
Ziel der Studie war es, die Frage zu beantworten, inwiefern Lichtgestaltung einen Ausstellungsraum für unterschiedliche Besucher:innen, insbesondere für Menschen mit Seheinschränkungen, zugänglicher und inklusiver machen kann.
Die Studie wurde von einem Team aus Expert:innen der Raumwahrnehmung und Lichtgestaltung durchgeführt, darunter Paula Longato (Buro Happold), Prof. Ulrich Nether (IDS) und Kristina Herrmann (IDS), Justin Groot (Sentistic), sowie Studierende der Innenarchitektur in Kooperation mit der Deutschen Arbeitswelt Ausstellung (DASA) und unterstützt durch die Lichttechnik des Unternehmens Zumtobel.
Die Sonderausstellung „Respekt“ in Dortmund diente als Forschungsplattform. Durch die partizipative Einbeziehung von Menschen mit Seheinschränkungen wurde ein Forschungsdesign entwickelt, das spezifische Erkenntnisse über die Rolle der Lichtwahrnehmung und deren Bedeutung für die inklusive Gestaltung von Ausstellungsräumen generieren sollte.}},
  author       = {{Nether, Ulrich and Herrmann, Kristina and  Longato, Paula and Schnaus, Anna and Brockmann, Lisa and Willing, Pauline and Schwierz, Tabea and Schnitzler, Rebecca and Dicke, Victoria}},
  keywords     = {{Inclusive Lighting, Ausstellungsdesign, Seheinschränkungen, Partizipation, Feldforschung, Pre-Study}},
  pages        = {{99}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Was wir sehen - Inclusive Lighting}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{950,
  abstract     = {{Diese Masterarbeit befasst sich mit der Thematik des Renderings in MAXON Cinema 4D und der These, dass die neu entwickelte Rendersoftware NVIDIA® Iray® für den Anwender und für mittelständische Unternehmen effizienter ist als die schon integrierte physikalische Standard-Rendersoftware. Die Methoden und wichtigsten Parameter werden immer mit Bezug auf Iray® erläutert, sodass die Aussage der Anfangsthese im Fazit begründet oder widerlegt werden kann.}},
  author       = {{Düchting, Andre}},
  keywords     = {{Rendering, NVIDIA, Iray, BRDF, BSDF, MDL, GI, AO, Shading, Lighting, Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion, GI, Iray, Lichtregie, Music Description Language, NVIDIA Corporation (Santa Clara, Calif.), Rendering}},
  pages        = {{100}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{RENDERING mit Bezug auf NVIDIA® Iray® in Cinema 4D}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{1478,
  abstract     = {{Diese Dokumentation behandelt die drei Kernbereiche: Licht-, Bild- und Farbgestaltung anhand des Kurzfilms "Der letzte Tag", welche Besonderheiten diesen Film auszeichnen und wie diese sich auf die visuelle Gestaltung ausgewirkt haben.}},
  author       = {{Gohlke, Markus}},
  keywords     = {{Bildgestaltung, Farbkorrektur, Lichtsetzung, der letzte tag camera, color correction, lighting, pictorial design Bildaufbau, Farbe, Kamera, Kurzfilm, Licht Kunst Licht}},
  pages        = {{96}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Licht-, Bild- und Farbgestaltung eines narrativen Kurzfilms - die visuelle Gestaltung von "Der letzte Tag"}}},
  year         = {{2011}},
}

