@misc{13000,
  abstract     = {{The following paper examines how gamification principles can expand citizen engagement and participatory processes in the Smart City. Smart city data in particular can be communicated excellently via digital media, regardless of location and time, due to the way it is technologically generated, stored and processed. Consequently, it makes sense to develop separate digital visualizations and tools for citizens, which on the one hand explain relevant relationships in a generally understandable way and on the other hand can reduce the high technological complexity. Especially in recent times, new formats of digital citizen participation have been emerging, some of which are specially developed between actors in urban development and media agencies (i.e. ZebraLog, Decidim, etc.). It is not uncommon that also the latest technologies such as VR glasses, digital twins, etc. come to use. But despite all the technological innovation, one of the basic problems of classic participation remains unsolved: The mix of participating citizens does not reflect the diversity of society even remotely. Socioeconomically disadvantaged groups in particular are not sufficiently reached and hence not included; instead, it tends to be the educated middle class that participates "who may be passionate about certain issues and ignore larger issues" (Ampatzidou et al. 2018; Akers 2022). Moreover, digital platforms require the decision to actively access it online. Against the background of this challenge, the two research teams of the Institute for Design Strategies at the University of Applied Sciences and Arts Ostwestfalen-Lippe are trying to link digital Smart City techniques with the potential of gamification by building and testing very simple and analog tools and methods. In these the linked digital data tends to take place much more in the background while the joy of playing with tangible elements could support citizen engagement and behavioural changes in an easier way. This paper looks at a selection of six applied methods and formats that the team has tested in the public spaces of the medium sized city Detmold, Germany, in a completely or partially analog way in 2024. Topics such as urban planning, data security, mobility, climate change and the Smart City itself were discussed in the formats. The methods tested serve as supplementary elements to online participation and as a further development of classic outreach. Categorizations of gamification elements were reviewed for the analysis. In addition, the methods were classified at different levels of participation according to Cardullo and Kitchin based on Arnstein's work. The paper also takes a critical look at the statement that "Many believe that technological advancements in communication will support a bright new era of political engagement and dialogue" (Green 2020) and that digitalization is therefore the panacea for participation. Furthermore, it has been examined how power imbalances can be countered and a more inviting environment for participatory practices can be achieved.}},
  author       = {{Licht, Mareile and Albrecht, Kyra and Ashmawy, Mohamed Khaled and Scholten-Reintjes, Marie-Joelle and Nether, Ulrich and Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{REAL CORP 2025: Urban innovation to boldly go where no cities have gone before - medium sized cities and towns as a major arena of global urbanisation : proceedings of 30th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society }},
  editor       = {{Schrenk, Manfred and Popovich, Tatiana and Zeile, Peter and Elisei, Pietro and Beyer, Clemens and Ryser, Judith and Trattnig, Uwe}},
  isbn         = {{978-3-9504945-4-9}},
  issn         = {{2521-3938}},
  keywords     = {{citizen, smart city, gamification, participation, communication}},
  location     = {{Graz}},
  pages        = {{553--564}},
  publisher    = {{CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning }},
  title        = {{{Gamification in the Smart City: Insights from Participation and Communication Processes}}},
  doi          = {{10.48494/REALCORP2025.6032}},
  year         = {{2025}},
}

@inbook{11500,
  abstract     = {{Nach einer frühen Phase der ersten Annäherung an das Querschnittsthema Digitalisierung, gelingt es nun immer mehr Kommunen, den Anwendungsbezug technologischer Innovationen weiter zu konkretisieren und insbesondere den Nutzen für Menschen, Umwelt und die Erreichung der Nachhaltigkeitsziele stärker zu fokussieren. Die enorme Innovationsgeschwindigkeit digitaler Lösungen läuft aber selten synchron mit der Formulierung kommunal-strategischer Entwicklungsziele. Folglich stellt sich die Frage, wie eine zielgerichtete Verknüpfung zwischen den enormen Anwendungspotenzialen intelligenter Technologien einerseits und den lokal spezifischen Herausforderungen vor Ort andererseits gelingen kann. Im Verlauf des EFRE-geförderten Forschungsprojekts LivingLab Essigfabrik wurden zu dieser Fragestellung mehrere Zugänge erarbeitet und prototypisch getestet. Im Folgenden werden die Werkzeuge vorgestellt und inhaltlich eingeordnet.}},
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{Künstliche Intelligenz im Bauwesen}},
  editor       = {{Haghsheno, Shervin and Satzger, Gerhard and Lauble, Svenja and Vössing, Michael}},
  isbn         = {{978-3-658-42795-5}},
  pages        = {{169–185}},
  publisher    = {{Springer Vieweg, Wiesbaden}},
  title        = {{{KI in der Stadtplanung: Wie finden technologische Innovationen die passenden Probleme?}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-658-42796-2_10}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{13003,
  abstract     = {{In light of the rising importance of data transparency and open data guidelines (e.g. OGP Local1), Open Data Portals became standard in Smart City strategies (Van Oosterhout et al. 2020). While it is clear that these tools can serve as a valuable way for internal administration processes, at the same time it is critical that data is not only openly available following standard formats limited to computer-readability but above all also largely understandable for average citizens. For this reason, it is researched how open data can not only be made available but also visualized in an accessible way to all citizens. Moreover, the aim is to simultaneously boost private behavior changes which are inevitable to achieve locally-set goals in sustainability (Barr et al. 2011, TWI 2050 2018). To do so, we draw on the principle of nudging. Following
the tradition of behavioral economics, nudging is defined as a positive intervention that induces a voluntary change in behavior without resulting in external (negative) consequences (Thaler & Sunstein 2008) and thus contrasting interventions like commands or bans because freedom of choice is maintained (Mongin & Cozic 2020, Ranchordás 2020).
This paper discusses an installation that explored the potential of combining nudging and situated visualization to improve data transparency and support individual decision-making in urban public spaces. During the Detmold Design Week 2023, an event showcasing creative works in various locations, the visitor numbers at nine locations were captured using computer vision. Visitors then received on-site suggestions in real-time for the next place to visit based on the occupancy. A survey was conducted to evaluate visitors’ willingness to follow these data-informed suggestions. Findings highlight the importance of balancing between simplicity, relevance and privacy in data visualization. The results of the field test provide the foundation for the installation of interactive interfaces in Detmold's public spaces in the next years, in particular for communicating smart city topics focusing on mobility and urban climate protection.}},
  author       = {{Licht, Mareile and Barbosa Jardim, Amanda and Müh, Maximilian and Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{Keep on Planning for the Real World. Climate Change calls for Nature-based Solutions and Smart Technologies : Proceedings of REAL CORP 2024, 29th International Conference on Urban Development, Regional Planning and Information Society }},
  editor       = {{Schrenk, Manfred and Popovich, Tatiana and Zeile,  Peter and Elisei, Pietro and Beyer, Clemens and Ryser, Judith and Kaufmann, Hans Rüdiger}},
  issn         = {{2521-3938}},
  keywords     = {{Situated Visualisation, Nudging, Planning, Computer Vision, Human-computer interaction}},
  location     = {{Mannheim}},
  pages        = {{645--653}},
  publisher    = {{CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning }},
  title        = {{{The Use of Situated Visualized Data to Nudge Visitor’s Paths: a Case Study at the Detmold Design Week 2023}}},
  doi          = {{10.48494/REALCORP2024.9052}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11234,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Lemgo}},
  title        = {{{Keynote: Smarte, resiliente Stadt}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{11235,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Barcelona, Spain}},
  title        = {{{IDS - Institute for Design Strategies}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{11236,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  publisher    = {{MoStar GmbH, LivingLab Essigfabrik, EFRE.NRW}},
  title        = {{{LivingLab Essigfabrik: Final Culture Tech Show}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8440,
  abstract     = {{Das Forschungsprojekt des Instituts für Designstrategien (TH OWL) in Kooperation mit dem Kultur- und Veranstaltungs-
betrieb moStar Promotion GmbH, widmete sich der Frage, welchen Einfluss digitale Technologien auf die zukünftige
Stadtentwicklung nehmen und wie diese gewinnbringend für Sozial- und Kultureinrichtungen zur Förderung der 
Quartierstruktur eingesetzt werden können. Als Untersuchungsraum des Reallabors diente die Essigfabrik – seit fast 20 Jahren eine Kulturstätte für Konzerte und Events im Deutzer Hafen auf der rechtsrheinischen Seite Kölns. 
Das gesamte Hafengebiet befindet sich aktuell in einem städtebaulichen Entwicklungsprozess vom ehemaligen Industriehafen zu einem Wohn- und Arbeitsquartier und stellt damit eines der größten, innerstädtischen Stadtentwicklungsprojekte in Deutschland dar. Mit diesem Transformationsprozess als beispielhaftem Hintergrund, möchte das Projekt bisherige Nutzungskonzepte von Quartiers- und Kulturzentren überdenken und neue, innovative Schnittstellen in Richtung einer kommunikativen, kreativen Digitalwirtschaft ausloten.
Das Projekt wurde im Zeitraum von 2019 bis 2022 aus Mitteln der Europäischen Union und des Landes NRW gefördert.}},
  author       = {{Barbosa Jardim, Amanda and Bartenbach, Eva and Bremenkamp, Laura Rabea and Dorf, Johanna Julia and Henning, Kai-Fabian and Kintrup, Christopher and Müh, Maximilian and Oldenburg, Carsten and Weßeling, Ricarda and Häusler, Axel}},
  isbn         = {{978-3-939349-38-9}},
  keywords     = {{Essigfabik <Köln> / Digitalisierung, Stadtviertel, Stadtentwicklung, Kulturzentrum, Erforschung, Projekt, Geschichte 2019-2022}},
  pages        = {{240}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe ;  Institut für Designstrategien}},
  title        = {{{LivingLab Essigfabrik : Erforschung und Entwicklung eines digitalen Quartiers- und Kulturzentrums im Deutzer Hafen, Forschungsbericht 2019-2022}}},
  year         = {{2022}},
}

@inbook{6908,
  abstract     = {{Es liegt auf der Hand, dass eine digitale Unterstützung von Planungs- und Beteiligungsverfahren in vielfacher Hinsicht enorme Vorteile bietet. So können mittels moderner, digitaler Partizpationsplattformen Prozessbeteiligte orts- und zeitunabhängig an städtebaulichen Ideenfindungs- und Bewertungsverfahren teilnehmen und ihre Gedanken, Meinungen und Vorschläge mit anderen teilen und diskutieren. Seit einigen Jahren stehen hierfür eine Reihe adaptierbarer Softwareprodukte zur Verfügung, z. B. Consul, ein community-basiertes Opensource-Projekt der Consul Democracy Foundation auf GitHub, die proprietäre Software citizenLab des gleichnamigen belgischen Unternehmens, oder dem neuseeländischen Pendant Loomio der Loomio Cooperative Ltd. und viele weitere. Der webbasierte Zugang ermöglicht dabei nicht nur eine potenzielle Reichweitensteigerung an Teilnehmenden und die schnelle Verlinkung zu anderen digitalen Inhalten bzw. Medien, sondern erleichtert auch die statistische Informationsauswertung und die mediale wie inhaltliche Dokumentation des Gesamtprozesses. Aktuelle Softwarelösungen sind dabei als anwenderfreundliches Baukastensystem konzipiert, das je nach Anwendungsfall individuell, modular und ohne Programmierkenntnisse zusammengesetzt werden kann. Die zuschaltbaren Module reichen von einfachen Formularmasken über interaktive Karten-Tools, MindMaps und Umfragen bis hin zu integrierten Video-Chat-Funktionen und kollaborativen Whiteboards. Zukünftig ist davon auszugehen, dass die modulare Struktur und die enorm vielfältigen Einsatzgebiete dieser Softwarelösungen zunehmend auch KI-gestützte Funktionen als neue Features enthalten werden bzw. im Baukasten bestehende Module optimieren oder ablösen werden. Die Gründe hierfür liegen größtenteils im disruptiven Fortschritt der Softwarentwicklung. Andererseits darf aber auch erwogen werden, ob nicht doch häufig beobachtete Hemmnisse oder Probleme bisheriger Partizipationsverfahren ggf. durch den unterstützenden Einsatz von KI auch abgebaut oder verringert werden könnten. Beide Perspektiven stellen für sich genommen schon sehr breite Grundlagenforschungsfelder dar, die insbesondere durch die noch hinzukommenden Aspekte der Technologieakzeptanz enorm komplex werden können. Da aber die technologische Hürde zur Umsetzung einfacher Software-Prototypen durch die Vielzahl zur Verfügung stehender Opensource-Tools sehr niedrig ist, entwickelte der Forschungsschwerpunkt nextPlace der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe zunächst eine allererste, prototypische Hardware-Software-Applikation, um - im Sinne eines Proof-of-Concept – die Relevanz und Aufwände tiefergehender Forschungs- und Entwicklungsarbeiten abschätzen zu können. Folglich stellen die nachfolgenden Ausführungen einen technischen Erfahrungsbericht der ersten Entwicklungsschritte dar, um einen einfachen, kostengünstigen und experimentellen Zugang in dieses noch recht junge Forschungsfeld nachvollziehbar zu machen.}},
  author       = {{Oldenburg, Carsten and Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{	 REAL CORP 2021: Cities 20.50, creating habitats for the 3rd millennium, smart - sustainable - climate neutral : proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society}},
  editor       = {{Schrenk, Mnafred and Popovich, Vasily V. and Zeile, Peter and Elisei, Pietro and Beyer, Clemens and Ryser, Judith and Stöglehner, Gernot}},
  isbn         = {{978-3-9504945-0-1}},
  keywords     = {{Data Visualisation, Participation, Speech Recognition, Artificial Intelligence, Internet of Things}},
  location     = {{Wien}},
  pages        = {{481--487}},
  title        = {{{KI-gestützter Wordcloud-Generator für Beteiligungsprozesse}}},
  doi          = {{10.48494/REALCORP2021.1116}},
  year         = {{2021}},
}

@inbook{6910,
  abstract     = {{AI is on the rise. Powerful cloud platforms and networked software components can perform increasingly complex data evaluations and simulations. Recent research and development projects1  show how great the potential of artificial intelligence is for urban planning. However, despite the impressive, technical possibilities, it currently remains unclear how planning stakeholders and the affected population can be meaningfully involved in the intelligent processes of the "black box". The authors are of the opinion that sustainable urban development planning not only requires acceptance of the spatial planning result, as has been the case up to now, but also requires acceptance of the increasingly digitally supported planning process. For this reason, it must also be possible for laypersons to understand the digital analysis and evaluation processes and to comprehend their relevance and spatial interactions. Consequently, simulations must not only run in the computers of the respective planning or engineering offices, but require a simple, haptic analog translation that can also be used in participation processes as already shown in the CityScope projects2.  
For this project, the big revitalization project of Deutzer Hafen in Cologne to a future district with more than 9.500 daily users is used as a case study in building a decision support system for urban planning. It is composed of three parts: an agent-based model, a tangible user interface and a synthetic population. The project enables users to get in touch with an agent-based model (ABM) without any knowledge in coding or even interacting with computers. It connects physical objects to digital information. Based on the theories of Castiglione et.al.3 , Gehl4 , Shannon5  and Jacobs6  this project shows how to use an artificial and analog simulation model to measure the urban vitality of the public spaces in the district, based on the activity and travelling patterns of the population. This is done by testing different scenarios in which we change interactive parameters of the model: the use of the buildings and the demographics of the population. We can then determine which scenarios benefit the most life in the public spaces of the district, by finding areas of interest or problematic ones.  }},
  author       = {{Barbosa Jardim, Amanda and Müh, Maximilian and Häusler, Axel and Kondziela, Andrea}},
  booktitle    = {{	 REAL CORP 2021: Cities 20.50, creating habitats for the 3rd millennium, smart - sustainable - climate neutral : proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society}},
  editor       = {{Schrenk, Manfred and Popovich, Vasily V. and Zeile, Peter and Elisei, Pietro and Beyer, Clemens and Ryser, Judith and Stöglehner, Gernot}},
  isbn         = {{978-3-9504945-0-1}},
  keywords     = {{mart Cities, Agent-based modelling, KI/AI, Participation, Tangible Data}},
  location     = {{Wien}},
  publisher    = {{CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning}},
  title        = {{{Synthetic and Tangible Agents for an Activity-based Urban Planning Tool}}},
  doi          = {{10.48494/REALCORP2021.1049}},
  year         = {{2021}},
}

@inbook{13300,
  abstract     = {{Die Energiewende und die Erreichung der politisch formulierten und gesellschaftlich gewollten Umweltschutzziele bedarf zukunftstauglicher Planungswerkzeuge, die sowohl die übergeordnete Verwaltungsperspektive als auch die Perspektive der individuellen Nachbarschaften vor Ort berücksichtigen. Im Idealfall sollten diese beiden Perspektiven zu einem gemeinsamen Interessenmanagement zusammengeführt werden. Folglich stellen der Informationserwerb und das Erlernen der relevanten Zusammenhänge und Wechselwirkungen entscheidende Faktoren zum Gelingen dieses Transformationsprozesses dar. Das webbasierte Tool myField soll es den Bürger*innen ermöglichen, im persönlichen Wohnumfeld projektorientierte Maßnahmen zur Erzeugung umweltschutzorientierter Energievorhaben zu projektieren und durch Simulations- und Eigenabschätzungsverfahren eine Optimierung solcher Projektideen vorzunehmen. myField bietet neben der computerspiel-ähnlichen 3D-Welt zusätzlich eine Cloud-Plattform zur Kommunikation kollaborativer Ideen und zur Vernetzung zwischen den Akteur*innen. myField wurde vom Forschungsschwerpunkt nextPlace der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe in Kooperation mit der Arbeitsgruppe GIS des Geografischen Instituts der Universität Bonn als interaktive Softwareapplikation auf Basis der Gaming-Engine Unity3D entwickelt. Die ersten Arbeitsschritte beinhalteten Literatur- und Software-Recherchen zur inhaltlichen Positionierung. Die Kernarbeit bestand aus der Programmierung des Software-Prototypen und der Implementierung amtlicher Geodateninfrastrukturen. Die Entwicklungsarbeit wurde gefördert durch die Deutsche Bundesstiftung Umwelt (DBU), begleitet durch Expertengespräche, Rückkopplungen mit Fachvertretern der Beispielumgebung LEADER-Region Nordlippe und einzelnen Anwendertests.}},
  author       = {{Dally, Benjamin and Henning, Kai-Fabian and Oldenburg, Carsten and Häusler, Axel and Greve, Klaus and Kühle, Sebastian}},
  booktitle    = {{Flächennutzungsmonitoring XIII: Flächenpolitik - Konzepte - Analysen - Tools}},
  isbn         = {{978-3-944101-79-8}},
  keywords     = {{Raumplanung, spatial planning, Partizipation, participation, Flächennutzung, area utilization, Umweltschutz, environmental protection, Simulation, simulation, Bundesrepublik Deutschland, Federal Republic of Germany}},
  location     = {{Dresden}},
  pages        = {{293--302}},
  publisher    = {{Rhombos-Verlag}},
  title        = {{{myField: Ein webbasiertes Partizipations-Tool zur Simulation und Eigenabschätzung nachbarschaftlicher Energie- und Umweltschutzvorhaben}}},
  doi          = {{https://doi.org/10.26084/13dfns-p027}},
  volume       = {{79}},
  year         = {{2021}},
}

@inproceedings{5760,
  abstract     = {{Das   Projekt   STEMPICOM   stellt   ein   Vorkonzept   dar,   wie   eine   raum-zeitliche   Intelligenz   für   einen gemeinschaftsbasierte  Lieferdienst  nutzbringend  umgesetzt  werden  kann.  Es  wurden  die  potenziellen Akteure  identifiziert  und  Probleme  der  traditionellen  Routing-  und  Zustellprozesse  analysiert.  Auf  Basis dieser Ergebnisse wurde die Umsetzung eines neuen Routing- und Zustellkonzepts entwickelt. Das in diesem Projekt vorgestellte Routing-Konzept könnte im Wesentlichen als eine Programmerweiterung für sogenannte letzte  Meile  Apps  verwendet  werden.  Zur  prototypischen  Umsetzung  dieser  Geodateninfrastruktur  wird aktuell  eine  Antragstellung  für  die  zweite  Phase  der  mFUND-Förderlinie  in  Erwägung  gezogen.  Darüber hinaus   erarbeitet   der   Forschungsschwerpunkt   nextPlace   eine   Projektskizze   im   Rahmen   der   BMVI-Förderrichtlinie  „Städtische  Logistik“  in  Kooperation  mit  dem  Fraunhofer  Institut  IOSB-INA,  Lemgo  und dem  Fraunhofer  Innovationslabor  „LemgoDigital“  zur Implementierung  des  Routings  in  eine  städtische Liefer-Infrastruktur.  Aus  den  bisherigen  Voruntersuchungen  wurde  deutlich,  dass  sich  gerade  in  ländlichen Räumen  digitale,  app-basierte  Geschäftsmodelle  nicht  in  gleicher  Selbstverständlichkeit  umsetzen  lassen, wie   man   es   ggf.   aus   Metropolräumen   gewohnt   ist.   Vielmehr   spielen   alltägliche,   raum-zeitliche Rahmenbedingungen    eine    wesentliche    Rolle,    die    es    bei    der   technologischen    Entwicklung    und unternehmerischen Vermarktung zu berücksichtigen gilt. }},
  author       = {{Fillies, Alexander and Pöttker, Maren  and Häusler, Axel and Kranzmann, Dorina and Bremenkamp, Laura Rabea and Hoedt, Florian}},
  booktitle    = {{Real Corp 2020: Shaping urban change livable city regions for the 21st century: proceedings of 25th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society : Tagungsband : 15-18 September 2020, virtual conference}},
  editor       = {{Schrenk, Manfred and Popovich , Vasily V. and Zeile, Peter and Elisei, Pietro and Beyer, Clemens and Ryser, Judith and Reicher, Christa and Çelik, Canan}},
  isbn         = {{978-3-9504173-9-5}},
  issn         = {{2521-3938}},
  keywords     = {{Logistik, Ländliche Räume, Geodateninfrastrukturen, Gemeinschaftsdienste, Routing}},
  location     = {{Wien}},
  pages        = {{811--820}},
  publisher    = {{CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning }},
  title        = {{{STEMPICOM – Geodatenkonzept für gemeinschaftsbasierte Lieferdienste in ländlichen Regionen }}},
  year         = {{2020}},
}

@inproceedings{5893,
  author       = {{Häusler, Axel and Oldenburg, Carsten and Kintrup, Christopher and Bremenkamp, Laura Rabea and Barbosa Jardim, Amanda and Müh, Maximilian}},
  booktitle    = {{Detmold Conference Week}},
  location     = {{Detmold}},
  title        = {{{Forum Essigfabrik - Culture Tech Talk 2}}},
  year         = {{2020}},
}

@inproceedings{5767,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Detmold}},
  title        = {{{Tangible Data – Informationen greifbar machen}}},
  year         = {{2019}},
}

@inproceedings{5891,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{SCHÜCO-Master-Workshop}},
  location     = {{Detmold}},
  title        = {{{Artificial Intelligence & Space}}},
  year         = {{2019}},
}

@article{5762,
  author       = {{Dally, Benjamin and Häusler, Axel}},
  issn         = {{2566-8919 }},
  journal      = {{UrbanLab Magazin : Fachzeitschrift für Stadt- & Quartiersplanung  (UrbanLab Magazin : Fachzeitschrift für Stadt- & Regionalplanung)}},
  pages        = {{108--111}},
  publisher    = {{ Hochschule Ostwestfalen-Lippe / Institut für Designstrategien}},
  title        = {{{Digitale Netzwerke der Region}}},
  year         = {{2018}},
}

@inproceedings{5872,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Siegen}},
  title        = {{{Digitale Mobilität – Neue Chancen für den ländlichen Raum}}},
  year         = {{2018}},
}

@inproceedings{5873,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{Daten als Motor für die Mobilität 4.0}},
  location     = {{Berlin}},
  title        = {{{STEMPICOM - Spatiotemporal Intelligence for Community based Services}}},
  year         = {{2018}},
}

@inproceedings{5874,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Dörentrup}},
  title        = {{{nextPlaces: Daten sehen und Räume verstehen}}},
  year         = {{2018}},
}

@inproceedings{5892,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{DIE - Deutsches Institut für Entwicklungszusammenarbeit }},
  location     = {{Bonn}},
  title        = {{{Digital Transformation Management}}},
  year         = {{2018}},
}

@article{5774,
  author       = {{Häusler, Axel and Volk, Kathrin and Staubach, Reiner}},
  issn         = {{2566-8900}},
  journal      = {{urbanLab Magazin - Fachzeitschrift für Stadt- & Quartiersplanung}},
  number       = {{02}},
  pages        = {{88--89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe / Institut für Designstrategien}},
  title        = {{{Die Stadt der Zukunft - Resilienter Lebensraum}}},
  year         = {{2017}},
}

@inbook{5761,
  author       = {{Greve, Klaus and Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{Flächensparen - Ökosystemleistungen - Handlungsstrategien}},
  editor       = {{Meinel, Gotthard }},
  isbn         = {{978-3-944101-69-9}},
  pages        = {{59--66}},
  publisher    = {{Rhombos-Verlag }},
  title        = {{{Entwicklung und Einsatz von ISI - ein GIS-Webdienst zur ressourcenschonenden Flächenplanung}}},
  volume       = {{69}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{5768,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{glasstec 2016: „Düsseldorf ist die Metropole moderner Glas-Architektur“}},
  location     = {{Düsseldorf}},
  title        = {{{GeoDesign}}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{5875,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Bad Meinberg}},
  title        = {{{Kann man aus Daten Städte bauen?}}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{5890,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{Stadt der Zukunft : digital}},
  location     = {{Detmold}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Zukunft der Stadt – digital}}},
  volume       = {{8}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{5886,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Höxter}},
  title        = {{{GIS & mehr – Methoden der Informatik für (ländliche) Räume}}},
  year         = {{2015}},
}

@inproceedings{5887,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{7. DStGB-Konferenz „Kommunen aktiv für den Klimaschutz“}},
  location     = {{Bonn}},
  title        = {{{Anforderungen an eine nachhaltige Stadtentwicklung}}},
  year         = {{2014}},
}

@inproceedings{5888,
  abstract     = {{Der von den Autoren erstellte GIS-Webdienst dient der Simulation und Bewertung kommunaler Flächenentscheidungen. Im Rahmen der Machbarkeitsstudie werden aktuelle Technologien webbasierter Geoinformationssysteme mit Methoden agenten-basierter Konfrontations- und Kooperationsentscheidungen verknüpft.}},
  author       = {{Greve, Klaus and Häusler, Axel and Bingel, Florian}},
  booktitle    = {{Fachsitzung "Modellierung und Simulation von Flächennutzungswandel, Ursachen und Folgen" }},
  location     = {{Pasau}},
  title        = {{{ISI – einfaches Informationswerkzeug zur strategischen Innenentwicklungs-planung}}},
  year         = {{2013}},
}

@inproceedings{5889,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Eberbach}},
  title        = {{{Einfaches geodatenbasiertes Informationswerkzeug zur strategischen Innenentwicklungsplanung}}},
  year         = {{2013}},
}

@inproceedings{5764,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  location     = {{Essen}},
  title        = {{{Dynamische Simulation immobilienökonomischer Raum- und Standortpotenziale}}},
  year         = {{2011}},
}

@inbook{5884,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  booktitle    = {{REAL CORP 2011 - Proceedings/Tagungsband}},
  issn         = {{978-3-9503110-1-3 }},
  title        = {{{Dynamische Simulation immobilienökonomischer Raum- und Standortpotenziale}}},
  year         = {{2011}},
}

@book{5756,
  abstract     = {{in Zusammenarbeit mit: Volker Maria Neumann, Klaus Overmeyer und Oliver Willing;  Fotografien von Jens Bösenberg}},
  editor       = {{Häusler, Axel}},
  isbn         = {{978-3-86859-045-6}},
  keywords     = {{Wuppertal-Arrenberg, Sozioökonomischer Wandel, Stadtentwicklung}},
  pages        = {{112}},
  publisher    = {{Jovis}},
  title        = {{{Das war nicht Monaco hier}}},
  year         = {{2010}},
}

@article{5757,
  author       = {{Häusler, Axel}},
  issn         = {{2190-1597}},
  journal      = {{Urban Spacemag }},
  publisher    = {{Urban Spacemag}},
  title        = {{{Fehler sind notwendig}}},
  volume       = {{3}},
  year         = {{2010}},
}

