---
_id: '6097'
abstract:
- lang: ger
  text: Diese Arbeit untersucht Modifikationen für Videospiele und gibt Einblicke
    in deren Entwicklung – von der Konzeption bis zum fertigen Produkt. Im Folgenden
    werden sowohl die Chancen als auch die Gefahren aufgezeigt, die Modifikationen
    für Entwicklerfirmen mit sich bringen. Anschließend wird argumentiert, ob die
    Förderung von Modifikationen und Community-Erstellten-Inhalten für Entwicklerfirmen
    profitabel ist und somit als Teil der Unternehmensstrategie verfolgt werden sollte.
    Die Methodik dieser Arbeit verknüpft Beobachtung mit etabliertem Fachwissen und
    basiert zu einem gewissen Anteil auf Erfahrungsberichten des Autors.
author:
- first_name: Jannis
  full_name: Brinkmann, Jannis
  id: '67676'
  last_name: Brinkmann
citation:
  ama: 'Brinkmann J. <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen
    die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i> Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Brinkmann, J. (2021). <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten
    Entwicklerfirmen die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Brinkmann J</b> (2021) <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche.
    Sollten Entwicklerfirmen die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Brinkmann, Jannis. <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten
    Entwicklerfirmen die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  chicago-de: 'Brinkmann, Jannis. 2021. <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche.
    Sollten Entwicklerfirmen die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Brinkmann, Jannis</span>: <i>Modding
    als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen die Kreation von
    Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i> Lemgo : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: J. Brinkmann, Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen
    die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ieee: 'J. Brinkmann, <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen
    die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i> Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Brinkmann, Jannis. <i>Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten
    Entwicklerfirmen die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?</i>
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.
  short: J. Brinkmann, Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen
    die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Brinkmann, Jannis (2021)</b>: Modding als Einstieg in die Videospielbranche.
    Sollten Entwicklerfirmen die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?,
    Lemgo.'
  van: 'Brinkmann J. Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen
    die Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern? Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021. 39 p.'
date_created: 2021-08-31T09:15:17Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:03Z
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: pss-yd7
  date_created: 2021-08-31T09:14:16Z
  date_updated: 2021-08-31T09:14:16Z
  file_id: '6098'
  file_name: Bachelorarbeit_Jannis_Brinkmann.pdf
  file_size: 988919
  relation: main_file
file_date_updated: 2021-08-31T09:14:16Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Videospiele
- Modding
- Portal Reloaded
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '39'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Jan
  full_name: Pieniak, Jan
  id: '49037'
  last_name: Pieniak
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
title: Modding als Einstieg in die Videospielbranche. Sollten Entwicklerfirmen die
  Kreation von Community-Erstellten-Inhalten mehr fördern?
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2021
...
