---
_id: '13285'
author:
- first_name: Niklas
  full_name: Gerl, Niklas
  id: '69495'
  last_name: Gerl
citation:
  ama: Gerl N. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Gerl, N. (2024). <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Gerl N</b> (2024) <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Gerl, Niklas. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Gerl, Niklas. 2024. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der
    Filmindustrie</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Gerl, Niklas</span>: <i>Der
    Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: N. Gerl, Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ieee: 'N. Gerl, <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: Gerl, Niklas. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.
  short: N. Gerl, Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Gerl, Niklas</b>: Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie,
    Detmold 2024.'
  van: 'Gerl N. Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 279 p.'
date_created: 2025-11-04T10:11:41Z
date_updated: 2025-11-04T10:11:46Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: adm-hemke
  date_created: 2025-11-04T10:10:10Z
  date_updated: 2025-11-04T10:10:10Z
  file_id: '13287'
  file_name: Niklas Gerl_Masterarbeit - Einsatz von KI in der Filmindustrie1.pdf
  file_size: 45356712
  relation: main_file
file_date_updated: 2025-11-04T10:10:10Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
page: '279'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Sebastian
  full_name: Grobler, Sebastian
  id: '76201'
  last_name: Grobler
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
title: Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie
type: master_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '7124'
abstract:
- lang: ger
  text: "Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Fragestellung, welche Kriterien
    einen Einfluss auf den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen auf
    dem PC und Konsolen haben.\r\nIn diesem Rahmen wird zunächst ein Überblick, über
    die verschiedenen Vertriebsplattformen des PC-Marktes geschaffen. Der Größte der
    Wettbewerber ist hierbei die Plattform “Steam” mit 120 Millionen aktiven Nutzern
    im Jahr 2020. Dahinter befinden sich der “Epic Games Store”, Microsoft Store und
    andere kleinere Plattformen. Als Independent-Entwickler ist man unabhängig von
    größeren Firmen, jedoch auch finanziell eingeschränkter. \r\nBei der Untersuchung
    des Marktes stellten sich folgende Tendenzen heraus: Spiele, welche den Genre
    “Strategy” und “RPG” angehören sind deutlich gefragter und haben einen deutlich
    höheren geschätzten Umsatz als Spiele in den Genre “Puzzle” und “Platformer”,
    da es hier auch schon eine große Vielzahl von Spielen gibt. Düstere Themen, welche
    sich an ein erwachsenes Zielpublikum richten, haben durchschnittlich einen höheren
    geschätzten Umsatz als Spiele, welche ebenfalls für Kinder freigegeben sind. Die
    Qualität eines Spiels, bestehend aus Spieler- sowie Presserezensionen, hat im
    Durchschnitt eine positive Auswirkung auf den geschätzten Umsatz. Ebenso gilt
    dies für eine längere durchschnittliche Spielzeit. Multiplayer-Spiele funktionieren
    in der Regel sehr gut auf dem Markt.\r\nDes weiteren wurden der Einfluss audio-visueller
    Aspekte von Spielen auf deren Umsatz untersucht. Es stellte sich heraus, dass
    ein einzigartiger Grafikstil helfen kann, sich von der Konkurrenz abzuheben. Ein
    stimmungsvoller Soundtrack unterstützt die Atmosphäre eines Spiels und kann damit
    zu einem besseren Gesamteindruck führen.\r\nBei dem Vertrieb eines Independent-Spiels
    ist es sinnvoll, die etablierten Plattformen zu nutzen, da deren Vorteile trotz
    ihrer auf den ersten Blick hohen Kosten überwiegen. Ein überdurchschnittlich hoher
    Preis kann dafür sorgen, dass sich ein Spiel in der Außenwahrnehmung qualitativ
    von der Konkurrenz abhebt und dadurch zu mehr Verkäufen führen kann.\r\nUm als
    Independent-Spiel auf dem Markt aufgrund der großen Anzahl an Angeboten gefunden
    zu werden, ist es notwendig einen großen Fokus auf das Marketing eines Spiels
    zu legen. Da durch die finanziellen Restriktionen einer unabhängigen Produktion
    keine klassischen Werbemethoden durchführbar sind, ist es ratsam, durch Grassroot-Marketing
    eine kleine Fangemeinde im Vorfeld aufzubauen, welche ein Spiel zur Veröffentlichung
    erwirbt. \r\nIm nächsten Schritt, wurden Kriterien erstellt, mit welchen die zehn
    meistverkauften Independent-Spiele analysiert wurden. Dabei stellte sich heraus,
    dass diese in Teilen nicht die durchschnittlichen Erfolgskriterien aufweisen.
    Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es keine alleinigen Erfolgskriterien für
    den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen gibt. Eine Kombination
    aus einer vielzahl von Kriterien ist erforderlich, um sich am Markt zu behaupten.
    \r\n"
author:
- first_name: Niklas
  full_name: Gerl, Niklas
  id: '69495'
  last_name: Gerl
citation:
  ama: 'Gerl N. <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe ; 2022.'
  apa: 'Gerl, N. (2022). <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  bjps: '<b>Gerl N</b> (2022) <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Gerl, Niklas. <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2022.'
  chicago-de: 'Gerl, Niklas. 2022. <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von
    Independent-Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Gerl, Niklas</span>: <i>Kriterien
    für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>. Lemgo : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2022'
  havard: N. Gerl, Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Lemgo, 2022.
  ieee: 'N. Gerl, <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2022.'
  mla: Gerl, Niklas. <i>Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2022.
  short: N. Gerl, Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Gerl, Niklas (2022)</b>: Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von
    Independent-Videospielen, Lemgo.'
  van: 'Gerl N. Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe ; 2022.'
date_created: 2022-03-14T12:51:11Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
ddc:
- '790'
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 5mz-866
  date_created: 2022-03-14T12:48:17Z
  date_updated: 2022-03-14T12:48:17Z
  file_id: '7125'
  file_name: BA_Niklas Gerl_Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen_ELSA.pdf
  file_size: 22524222
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2022-03-14T12:48:17Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: 'Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe '
status: public
supervisor:
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  last_name: Falkemeier
title: Kriterien für den wirtschaftlichen Erfolg von Independent-Videospielen
type: bachelor_thesis
user_id: '69495'
year: 2022
...
