---
_id: '7031'
abstract:
- lang: eng
  text: "The worldwide digitalization of companies changes work processes and organization
    of work. Digital technologies will improve productivity, efficiency, and ergonomics
    at the workplace. In higher education of industrial engineering, students need
    to reflect positive and negative consequences when designing work systems.\r\n\r\nThe
    initial success of technological solutions depends on people's attitude towards
    their actual benefit (Venkatesh & Bala, 2008). Some studies suggest that people's
    attitude changes with cultural background (Straub, Keil & Brenner, 1997). There
    is little research in an educational context on how people perceive digital technologies'
    impact on employee well-being and organisational performance, and how this perception
    differs based on culture. Therefore, this study investigates these differences
    from an intercultural perspective by comparing German and Japanese engineering
    students.\r\n\r\nReferring to problem-based learning, we present a serious game
    that confronts players with solving fictive problems of a manufacturer of refrigerators
    by choosing between technological and traditional solutions. Initially, players
    choose individual well-being and organisational performance criteria out of a
    set of possible criteria. In four subsequent rounds, players pick a problem card
    that they have to solve using technological or traditional solutions. Players
    assess the impact of their choice considering their initially selected criteria
    of individual well-being and organisational performance. A player wins by achieving
    the highest score, which results from how well players solve their problems with
    the given solutions and how well these influence their initially selected criteria.
    A software supports the game by computing each players’ score and storing the
    game data. The purpose of the serious game is twofold. First, incorporating the
    serious game into teaching allows supporting multiple dimensions of learning goals
    (cf. Krathwohl, 2002) and stimulating students' learning processes. Second, it
    enables data collection about players' perceived impacts of digital technologies
    on employee well-being and organisational performance.\r\n\r\nWe describe the
    game rules and processes and discuss implications in the learning processes of
    students crossing boundaries. We present the results of playing the game with
    43 students in Germany and 60 students in Japan by analysing the two games' collected
    data individually and by comparing the results."
author:
- first_name: Jan-Phillip
  full_name: Herrmann, Jan-Phillip
  id: '75846'
  last_name: Herrmann
- first_name: Y.
  full_name: Nemoto, Y.
  last_name: Nemoto
- first_name: Dennis
  full_name: Kobelt, Dennis
  id: '73860'
  last_name: Kobelt
- first_name: M.
  full_name: Goppold, M.
  last_name: Goppold
- first_name: Sven
  full_name: Tackenberg, Sven
  id: '71470'
  last_name: Tackenberg
citation:
  ama: 'Herrmann J-P, Nemoto Y, Kobelt D, Goppold M, Tackenberg S. An Educational
    Serious Game for investigating perceived Impacts of Digital Technologies on Employee
    Well-Being and Organizational Performance. In: Köhler T, Schoop E, Kahnwald N,
    Sonntag R, eds. <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in
    Hybriden Realitäten Und Gemeinschaften</i>. Dresden: TUDpress; 2021:246-255.'
  apa: 'Herrmann, J.-P., Nemoto, Y., Kobelt, D., Goppold, M., &#38; Tackenberg, S.
    (2021). An Educational Serious Game for investigating perceived Impacts of Digital
    Technologies on Employee Well-Being and Organizational Performance. In T. Köhler,
    E. Schoop, N. Kahnwald, &#38; R. Sonntag (Eds.), <i>Gemeinschaften in Neuen Medien :
    Digitale Partizipation in hybriden Realitäten und Gemeinschaften</i> (pp. 246–255).
    Dresden: TUDpress.'
  bjps: '<b>Herrmann J-P <i>et al.</i></b> (2021) An Educational Serious Game for
    Investigating Perceived Impacts of Digital Technologies on Employee Well-Being
    and Organizational Performance. In Köhler T et al. (eds), <i>Gemeinschaften in
    Neuen Medien : Digitale Partizipation in Hybriden Realitäten Und Gemeinschaften</i>.
    Dresden: TUDpress, pp. 246–255.'
  chicago: 'Herrmann, Jan-Phillip, Y. Nemoto, Dennis Kobelt, M. Goppold, and Sven
    Tackenberg. “An Educational Serious Game for Investigating Perceived Impacts of
    Digital Technologies on Employee Well-Being and Organizational Performance.” In
    <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in Hybriden Realitäten
    Und Gemeinschaften</i>, edited by Thomas Köhler, Eric Schoop, Nina Kahnwald, and
    R. Sonntag, 246–55. Dresden: TUDpress, 2021.'
  chicago-de: 'Herrmann, Jan-Phillip, Y. Nemoto, Dennis Kobelt, M. Goppold und Sven
    Tackenberg. 2021. An Educational Serious Game for investigating perceived Impacts
    of Digital Technologies on Employee Well-Being and Organizational Performance.
    In: <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in hybriden Realitäten
    und Gemeinschaften</i>, hg. von Thomas Köhler, Eric Schoop, Nina Kahnwald, und
    R. Sonntag, 246–255. Dresden: TUDpress.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Herrmann, Jan-Phillip</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Nemoto, Y.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kobelt,
    Dennis</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Goppold, M.</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Tackenberg, Sven</span>: An Educational Serious
    Game for investigating perceived Impacts of Digital Technologies on Employee Well-Being
    and Organizational Performance. In: <span style="font-variant:small-caps;">Köhler,
    T.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Schoop, E.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kahnwald,
    N.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Sonntag, R.</span> (Hrsg.):
    <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in hybriden Realitäten
    und Gemeinschaften</i>. Dresden : TUDpress, 2021, S. 246–255'
  havard: 'J.-P. Herrmann, Y. Nemoto, D. Kobelt, M. Goppold, S. Tackenberg, An Educational
    Serious Game for investigating perceived Impacts of Digital Technologies on Employee
    Well-Being and Organizational Performance, in: T. Köhler, E. Schoop, N. Kahnwald,
    R. Sonntag (Eds.), Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in
    Hybriden Realitäten Und Gemeinschaften, TUDpress, Dresden, 2021: pp. 246–255.'
  ieee: 'J.-P. Herrmann, Y. Nemoto, D. Kobelt, M. Goppold, and S. Tackenberg, “An
    Educational Serious Game for investigating perceived Impacts of Digital Technologies
    on Employee Well-Being and Organizational Performance,” in <i>Gemeinschaften in
    Neuen Medien : Digitale Partizipation in hybriden Realitäten und Gemeinschaften</i>,
    Dresden, 2021, pp. 246–255.'
  mla: 'Herrmann, Jan-Phillip, et al. “An Educational Serious Game for Investigating
    Perceived Impacts of Digital Technologies on Employee Well-Being and Organizational
    Performance.” <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in Hybriden
    Realitäten Und Gemeinschaften</i>, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2021,
    pp. 246–55.'
  short: 'J.-P. Herrmann, Y. Nemoto, D. Kobelt, M. Goppold, S. Tackenberg, in: T.
    Köhler, E. Schoop, N. Kahnwald, R. Sonntag (Eds.), Gemeinschaften in Neuen Medien :
    Digitale Partizipation in Hybriden Realitäten Und Gemeinschaften, TUDpress, Dresden,
    2021, pp. 246–255.'
  ufg: '<b>Herrmann, Jan-Phillip et. al. (2021)</b>: An Educational Serious Game for
    investigating perceived Impacts of Digital Technologies on Employee Well-Being
    and Organizational Performance, in: Thomas Köhler et. al. (Hgg.): <i>Gemeinschaften
    in Neuen Medien : Digitale Partizipation in hybriden Realitäten und Gemeinschaften</i>,
    Dresden, S. 246–255.'
  van: 'Herrmann J-P, Nemoto Y, Kobelt D, Goppold M, Tackenberg S. An Educational
    Serious Game for investigating perceived Impacts of Digital Technologies on Employee
    Well-Being and Organizational Performance. In: Köhler T, Schoop E, Kahnwald N,
    Sonntag R, editors. Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in
    hybriden Realitäten und Gemeinschaften. Dresden: TUDpress; 2021. p. 246–55.'
conference:
  end_date: 2021-10-08
  location: Dresden
  name: 24. Workshop GeNeMe '21, Gemeinschaften in Neuen Medien
  start_date: 2021-10-06
date_created: 2022-02-08T14:22:29Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
department:
- _id: DEP7020
- _id: DEP1305
editor:
- first_name: Thomas
  full_name: Köhler, Thomas
  last_name: Köhler
- first_name: Eric
  full_name: Schoop, Eric
  last_name: Schoop
- first_name: Nina
  full_name: Kahnwald, Nina
  last_name: Kahnwald
- first_name: R.
  full_name: Sonntag, R.
  last_name: Sonntag
language:
- iso: eng
page: 246 - 255
place: Dresden
publication: 'Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in hybriden
  Realitäten und Gemeinschaften'
publication_status: published
publisher: TUDpress
status: public
title: An Educational Serious Game for investigating perceived Impacts of Digital
  Technologies on Employee Well-Being and Organizational Performance
type: conference
user_id: '71470'
year: 2021
...
---
_id: '7030'
abstract:
- lang: eng
  text: The rapid spread of digital technologies is changing work systems and how
    people do their work. The positive and negative impacts of these technologies
    have heatedly discussed by researchers and practitioners. However, there is little
    research on how people perceive the impacts of digital technologies from both
    individual and organisational perspectives. To contribute to this issue, the present
    study aims to develop a serious game for collecting data about players’ perceptions
    and decisions in virtual organisational activities. The  characteristics of the
    developed game are that players select their criteria for impact assessment and
    that they solve organisational problems by traditional or technological solutions.
    This paper proposes the game rules and processes and demonstrates an analysis
    of collected data.
author:
- first_name: Y.
  full_name: Nemoto, Y.
  last_name: Nemoto
- first_name: Dennis
  full_name: Kobelt, Dennis
  id: '73860'
  last_name: Kobelt
- first_name: Jan-Phillip
  full_name: Herrmann, Jan-Phillip
  id: '75846'
  last_name: Herrmann
- first_name: Sven
  full_name: Tackenberg, Sven
  id: '71470'
  last_name: Tackenberg
citation:
  ama: 'Nemoto Y, Kobelt D, Herrmann J-P, Tackenberg S. Employee Well-being and Organisational
    Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital
    Technologies. In: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , ed. <i>ARBEIT
    HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V.
    </i>. Dortmund: GfA Press; 2021.'
  apa: 'Nemoto, Y., Kobelt, D., Herrmann, J.-P., &#38; Tackenberg, S. (2021). Employee
    Well-being and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating Perceived
    Social Impacts of Digital Technologies. In Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. (GfA)  (Ed.), <i>ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. </i>. Dortmund: GfA Press.'
  bjps: '<b>Nemoto Y <i>et al.</i></b> (2021) Employee Well-being and Organisational
    Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital
    Technologies. In Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (ed.), <i>ARBEIT
    HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V.
    </i>. Dortmund: GfA Press.'
  chicago: 'Nemoto, Y., Dennis Kobelt, Jan-Phillip Herrmann, and Sven Tackenberg.
    “Employee Well-being and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating
    Perceived Social Impacts of Digital Technologies.” In <i>ARBEIT HUMAINE gestalten :
    67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. </i>, edited by Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) . Dortmund: GfA Press, 2021.'
  chicago-de: 'Nemoto, Y., Dennis Kobelt, Jan-Phillip Herrmann und Sven Tackenberg.
    2021. Employee Well-being and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating
    Perceived Social Impacts of Digital Technologies. In: <i>ARBEIT HUMAINE gestalten :
    67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. </i>, hg. von Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) . Dortmund: GfA Press.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Nemoto, Y.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kobelt,
    Dennis</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Herrmann, Jan-Phillip</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Tackenberg, Sven</span>: Employee Well-being
    and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social
    Impacts of Digital Technologies. In: <span style="font-variant:small-caps;">Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) </span> (Hrsg.): <i>ARBEIT HUMAINE gestalten :
    67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. </i>. Dortmund : GfA
    Press, 2021'
  havard: 'Y. Nemoto, D. Kobelt, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, Employee Well-being
    and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social
    Impacts of Digital Technologies, in: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V.
    (GfA)  (Ed.), ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. , GfA Press, Dortmund, 2021.'
  ieee: 'Y. Nemoto, D. Kobelt, J.-P. Herrmann, and S. Tackenberg, “Employee Well-being
    and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social
    Impacts of Digital Technologies,” in <i>ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress
    der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. </i>, Bochum, 2021.'
  mla: 'Nemoto, Y., et al. “Employee Well-being and Organisational Performance: a
    Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital Technologies.”
    <i>ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. </i>, edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , GfA Press,
    2021.'
  short: 'Y. Nemoto, D. Kobelt, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, in: Gesellschaft für
    Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (Ed.), ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress
    der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. , GfA Press, Dortmund, 2021.'
  ufg: '<b>Nemoto, Y. et. al. (2021)</b>: Employee Well-being and Organisational Performance:
    a Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital Technologies,
    in: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (Hg.): <i>ARBEIT HUMAINE
    gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. </i>,
    Dortmund.'
  van: 'Nemoto Y, Kobelt D, Herrmann J-P, Tackenberg S. Employee Well-being and Organisational
    Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital
    Technologies. In: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , editor. ARBEIT
    HUMAINE gestalten : 67 Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e V .
    Dortmund: GfA Press; 2021.'
conference:
  end_date: 2021-03-05
  location: Bochum
  name: '67. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) '
  start_date: 2021-03-03
corporate_editor:
- 'Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) '
date_created: 2022-02-08T13:03:44Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
department:
- _id: DEP7020
- _id: DEP1305
language:
- iso: ger
place: Dortmund
publication: 'ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
  e. V. '
publisher: GfA Press
status: public
title: 'Employee Well-being and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating
  Perceived Social Impacts of Digital Technologies'
type: conference
user_id: '71470'
year: 2021
...
---
_id: '7024'
abstract:
- lang: ger
  text: Empirische Untersuchungen haben gezeigt, dass das Verursachen von Fehlern
    und das Erleben von Fehlerkonsequenzen eine effektive Lerngelegenheit darstellen
    (Harteis, Bauer & Gruber, 2008, Kapur, 2015). Daher wird ein Lernsystem für die
    gewerblich-technische Berufsbildung entwickelt, welches auf der Simulation von
    bestehenden Arbeitsprozessen basiert und die Repräsentation von aus menschlichen
    Handlungen resultierenden Fehlerkonsequenzen ermöglicht. Während der Nutzung des
    Systems arbeiten Lernende an einem realen Arbeitsplatz und können schwerwiegende,
    negative Handlungsfolgen statt in der Realität in AR erfahren. Die Fehlerkonsequenzen
    werden Lernenden durch die Integration einer Augmented-Reality-Anwendung (AR)
    visualisiert. Dieser Beitrag behandelt die technische Umsetzbarkeit eines solchen
    AR-Lernsystems. Hierzu wird ein eigens entwickelter Use-Case herangezogen, welcher
    eine realitätsnahe Arbeitsaufgabe abbildet.
author:
- first_name: Dennis
  full_name: Kobelt, Dennis
  id: '73860'
  last_name: Kobelt
- first_name: M.
  full_name: Goppold, M.
  last_name: Goppold
- first_name: A.
  full_name: Atanasyan, A.
  last_name: Atanasyan
- first_name: Jan-Phillip
  full_name: Herrmann, Jan-Phillip
  id: '75846'
  last_name: Herrmann
- first_name: Sven
  full_name: Tackenberg, Sven
  id: '71470'
  last_name: Tackenberg
- first_name: M.
  full_name: Frenz, M.
  last_name: Frenz
- first_name: Thilo
  full_name: Gamber, Thilo
  id: '71451'
  last_name: Gamber
citation:
  ama: 'Kobelt D, Goppold M, Atanasyan A, et al. Use-Case Studie eines auf der Nutzung
    von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen
    Umsetzbarkeit. In: Köhler T, Schoop E, Kahnwald N, eds. <i>Gemeinschaften in Neuen
    Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i>. Dresden: TUDpress;
    2020:126-132.'
  apa: 'Kobelt, D., Goppold, M., Atanasyan, A., Herrmann, J.-P., Tackenberg, S., Frenz,
    M., &#38; Gamber, T. (2020). Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern
    basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit.
    In T. Köhler, E. Schoop, &#38; N. Kahnwald (Eds.), <i>Gemeinschaften in Neuen
    Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i> (pp. 126–132).
    Dresden: TUDpress.'
  bjps: '<b>Kobelt D <i>et al.</i></b> (2020) Use-Case Studie eines auf der Nutzung
    von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen
    Umsetzbarkeit. In Köhler T, Schoop E and Kahnwald N (eds), <i>Gemeinschaften in
    Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i>. Dresden:
    TUDpress, pp. 126–132.'
  chicago: 'Kobelt, Dennis, M. Goppold, A. Atanasyan, Jan-Phillip Herrmann, Sven Tackenberg,
    M. Frenz, and Thilo Gamber. “Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern
    basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit.”
    In <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i>,
    edited by Thomas Köhler, Eric Schoop, and Nina Kahnwald, 126–32. Dresden: TUDpress,
    2020.'
  chicago-de: 'Kobelt, Dennis, M. Goppold, A. Atanasyan, Jan-Phillip Herrmann, Sven
    Tackenberg, M. Frenz und Thilo Gamber. 2020. Use-Case Studie eines auf der Nutzung
    von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen
    Umsetzbarkeit. In: <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten
    zu hybriden Gemeinschaften</i>, hg. von Thomas Köhler, Eric Schoop, und Nina Kahnwald,
    126–132. Dresden: TUDpress.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kobelt, Dennis</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Goppold, M.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Atanasyan,
    A.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Herrmann, Jan-Phillip</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Tackenberg, Sven</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Frenz,
    M.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Gamber, Thilo</span>: Use-Case
    Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur
    kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit. In: <span style="font-variant:small-caps;">Köhler,
    T.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Schoop, E.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kahnwald,
    N.</span> (Hrsg.): <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten
    zu hybriden Gemeinschaften</i>. Dresden : TUDpress, 2020, S. 126–132'
  havard: 'D. Kobelt, M. Goppold, A. Atanasyan, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, M.
    Frenz, T. Gamber, Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden
    AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit, in: T.
    Köhler, E. Schoop, N. Kahnwald (Eds.), Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden
    Realitäten zu hybriden Gemeinschaften, TUDpress, Dresden, 2020: pp. 126–132.'
  ieee: 'D. Kobelt <i>et al.</i>, “Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern
    basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit,”
    in <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i>,
    Dresden, 2020, pp. 126–132.'
  mla: 'Kobelt, Dennis, et al. “Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern
    basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit.”
    <i>Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i>,
    edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2020, pp. 126–32.'
  short: 'D. Kobelt, M. Goppold, A. Atanasyan, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, M. Frenz,
    T. Gamber, in: T. Köhler, E. Schoop, N. Kahnwald (Eds.), Gemeinschaften in Neuen
    Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften, TUDpress, Dresden,
    2020, pp. 126–132.'
  ufg: '<b>Kobelt, Dennis et. al. (2020)</b>: Use-Case Studie eines auf der Nutzung
    von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen
    Umsetzbarkeit, in: Thomas Köhler et. al. (Hgg.): <i>Gemeinschaften in Neuen Medien :
    Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften</i>, Dresden, S. 126–132.'
  van: 'Kobelt D, Goppold M, Atanasyan A, Herrmann J-P, Tackenberg S, Frenz M, et
    al. Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems
    zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit. In: Köhler T, Schoop E,
    Kahnwald N, editors. Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten
    zu hybriden Gemeinschaften. Dresden: TUDpress; 2020. p. 126–32.'
conference:
  end_date: 2020-10-09
  location: Dresden
  name: 23. Workshop GeNeMe '20, Gemeinschaften in Neuen Medien
  start_date: 2020-10-07
date_created: 2022-02-08T14:22:29Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
department:
- _id: DEP7020
editor:
- first_name: Thomas
  full_name: Köhler, Thomas
  last_name: Köhler
- first_name: Eric
  full_name: Schoop, Eric
  last_name: Schoop
- first_name: Nina
  full_name: Kahnwald, Nina
  last_name: Kahnwald
language:
- iso: ger
page: 126 - 132
place: Dresden
publication: 'Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden
  Gemeinschaften'
publication_identifier:
  isbn:
  - 978-3-95908-21-1
publication_status: published
publisher: TUDpress
status: public
title: Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems
  zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit
type: conference
user_id: '71470'
year: 2020
...
---
_id: '7025'
abstract:
- lang: ger
  text: Petri-Netze ermöglichen die Abbildung von menschlichen Fehlern innerhalb von
    Handlungen. Handlungen bilden die Ereignisse der zugrundeliegenden Arbeitssysteme
    und können auch durch entsprechende digitale Zwillinge beschrieben werden. Im
    Beitrag werden Module eines Petri-Netzes vorgestellt, mit denen sich fehlerfreie
    und fehlerhafte Handlungen sowie die daraus resultierenden Fehlerkonsequenzen
    beschreiben lassen. Die Module sowie deren Funktionsweise wird anhand eines Beispiels
    erläutert und diskutiert.
author:
- first_name: Dennis
  full_name: Kobelt, Dennis
  id: '73860'
  last_name: Kobelt
- first_name: Jan-Phillip
  full_name: Herrmann, Jan-Phillip
  id: '75846'
  last_name: Herrmann
- first_name: Sven
  full_name: Tackenberg, Sven
  id: '71470'
  last_name: Tackenberg
- first_name: Thilo
  full_name: Gamber, Thilo
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  last_name: Gamber
citation:
  ama: 'Kobelt D, Herrmann J-P, Tackenberg S, Gamber T. Petri-Netz Architekturen zur
    Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen.
    In: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , ed. <i>Digitaler Wandel,
    digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)</i>. Dortmund: GfA Press; 2020.'
  apa: 'Kobelt, D., Herrmann, J.-P., Tackenberg, S., &#38; Gamber, T. (2020). Petri-Netz
    Architekturen zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen
    in Arbeitsprozessen. In Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (Ed.),
    <i>Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress
    der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)</i>. Dortmund: GfA Press.'
  bjps: '<b>Kobelt D <i>et al.</i></b> (2020) Petri-Netz Architekturen zur Modellierung
    von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen. In Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (ed.), <i>Digitaler Wandel, digitale Arbeit,
    digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. (GfA)</i>. Dortmund: GfA Press.'
  chicago: 'Kobelt, Dennis, Jan-Phillip Herrmann, Sven Tackenberg, and Thilo Gamber.
    “Petri-Netz Architekturen zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen
    in Arbeitsprozessen.” In <i>Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler Mensch? :
    Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.
    V. (GfA)</i>, edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) . Dortmund:
    GfA Press, 2020.'
  chicago-de: 'Kobelt, Dennis, Jan-Phillip Herrmann, Sven Tackenberg und Thilo Gamber.
    2020. Petri-Netz Architekturen zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen
    in Arbeitsprozessen. In: <i>Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler Mensch? :
    Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.
    V. (GfA)</i>, hg. von Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) . Dortmund:
    GfA Press.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kobelt, Dennis</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Herrmann, Jan-Phillip</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Tackenberg,
    Sven</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Gamber, Thilo</span>: Petri-Netz
    Architekturen zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen
    in Arbeitsprozessen. In: <span style="font-variant:small-caps;">Gesellschaft für
    Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) </span> (Hrsg.): <i>Digitaler Wandel, digitale
    Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)</i>. Dortmund : GfA Press, 2020'
  havard: 'D. Kobelt, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, T. Gamber, Petri-Netz Architekturen
    zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen,
    in: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (Ed.), Digitaler Wandel,
    digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA), GfA Press, Dortmund, 2020.'
  ieee: 'D. Kobelt, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, and T. Gamber, “Petri-Netz Architekturen
    zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen,”
    in <i>Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress
    der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)</i>, Berlin, 2020.'
  mla: 'Kobelt, Dennis, et al. “Petri-Netz Architekturen zur Modellierung von menschlichen
    Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen.” <i>Digitaler Wandel, digitale
    Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)</i>, edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. (GfA) , GfA Press, 2020.'
  short: 'D. Kobelt, J.-P. Herrmann, S. Tackenberg, T. Gamber, in: Gesellschaft für
    Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (Ed.), Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler
    Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. (GfA), GfA Press, Dortmund, 2020.'
  ufg: '<b>Kobelt, Dennis et. al. (2020)</b>: Petri-Netz Architekturen zur Modellierung
    von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen, in: Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA)  (Hg.): <i>Digitaler Wandel, digitale Arbeit,
    digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft
    e. V. (GfA)</i>, Dortmund.'
  van: 'Kobelt D, Herrmann J-P, Tackenberg S, Gamber T. Petri-Netz Architekturen zur
    Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen.
    In: Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , editor. Digitaler Wandel,
    digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66 Frühjahrskongress der Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e V (GfA). Dortmund: GfA Press; 2020.'
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  ama: 'Goppold M, Tackenberg S, Atanasyan A, Cichon T, Kobelt D, Gamber T. Systemkonzept
    und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem. In: Köhler T,
    Schoop E, Kahnwald N, eds. <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der
    digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher
    Verwaltung</i>. Dresden: TUDpress; 2019:12-23.'
  apa: 'Goppold, M., Tackenberg, S., Atanasyan, A., Cichon, T., Kobelt, D., &#38;
    Gamber, T. (2019). Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem.
    In T. Köhler, E. Schoop, &#38; N. Kahnwald (Eds.), <i>Gemeinschaften in neuen
    Medien : Erforschung der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft,
    Bildung und öffentlicher Verwaltung</i> (pp. 12–23). Dresden: TUDpress.'
  bjps: '<b>Goppold M <i>et al.</i></b> (2019) Systemkonzept und Modellierung beruflicher
    Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem. In Köhler T, Schoop E and Kahnwald N (eds),
    <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der digitalen Transformation in
    Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher Verwaltung</i>. Dresden: TUDpress,
    pp. 12–23.'
  chicago: 'Goppold, Marvin, Sven Tackenberg, Alexander Atanasyan, Torben Cichon,
    Dennis Kobelt, and Thilo Gamber. “Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen
    im FeDiNAR-AR-Lernsystem.” In <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung
    der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher
    Verwaltung</i>, edited by Thomas Köhler, Eric Schoop, and Nina Kahnwald, 12–23.
    Dresden: TUDpress, 2019.'
  chicago-de: 'Goppold, Marvin, Sven Tackenberg, Alexander Atanasyan, Torben Cichon,
    Dennis Kobelt und Thilo Gamber. 2019. Systemkonzept und Modellierung beruflicher
    Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem. In: <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung
    der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher
    Verwaltung</i>, hg. von Thomas Köhler, Eric Schoop, und Nina Kahnwald, 12–23.
    Dresden: TUDpress.'
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    ; <span style="font-variant:small-caps;">Kobelt, Dennis</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Gamber,
    Thilo</span>: Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem.
    In: <span style="font-variant:small-caps;">Köhler, T.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Schoop,
    E.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kahnwald, N.</span> (Hrsg.):
    <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der digitalen Transformation in
    Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher Verwaltung</i>. Dresden : TUDpress,
    2019, S. 12–23'
  havard: 'M. Goppold, S. Tackenberg, A. Atanasyan, T. Cichon, D. Kobelt, T. Gamber,
    Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem,
    in: T. Köhler, E. Schoop, N. Kahnwald (Eds.), Gemeinschaften in neuen Medien :
    Erforschung der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung
    und öffentlicher Verwaltung, TUDpress, Dresden, 2019: pp. 12–23.'
  ieee: 'M. Goppold, S. Tackenberg, A. Atanasyan, T. Cichon, D. Kobelt, and T. Gamber,
    “Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem,”
    in <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der digitalen Transformation
    in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher Verwaltung</i>, Dresden,
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    im FeDiNAR-AR-Lernsystem.” <i>Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der
    digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher
    Verwaltung</i>, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2019, pp. 12–23.'
  short: 'M. Goppold, S. Tackenberg, A. Atanasyan, T. Cichon, D. Kobelt, T. Gamber,
    in: T. Köhler, E. Schoop, N. Kahnwald (Eds.), Gemeinschaften in neuen Medien :
    Erforschung der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung
    und öffentlicher Verwaltung, TUDpress, Dresden, 2019, pp. 12–23.'
  ufg: '<b>Goppold, Marvin et. al. (2019)</b>: Systemkonzept und Modellierung beruflicher
    Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem, in: Thomas Köhler et. al. (Hgg.): <i>Gemeinschaften
    in neuen Medien : Erforschung der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft,
    Bildung und öffentlicher Verwaltung</i>, Dresden, S. 12–23.'
  van: 'Goppold M, Tackenberg S, Atanasyan A, Cichon T, Kobelt D, Gamber T. Systemkonzept
    und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem. In: Köhler T,
    Schoop E, Kahnwald N, editors. Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der
    digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher
    Verwaltung. Dresden: TUDpress; 2019. p. 12–23.'
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title: Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem
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