[{"_id":"11151","author":[{"last_name":"Steinbeck","full_name":"Steinbeck, Rosa","id":"75804","first_name":"Rosa"}],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"ddc":["006"],"page":"62","language":[{"iso":"ger"}],"has_accepted_license":"1","year":"2024","supervisor":[{"first_name":"Rico","id":"76705","full_name":"Dober, Rico","last_name":"Dober"},{"full_name":"Meier, Jennifer","last_name":"Meier","first_name":"Jennifer","id":"85353"}],"date_created":"2024-03-01T11:27:27Z","user_id":"83781","date_updated":"2024-03-07T10:31:41Z","title":"Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.","file_date_updated":"2024-03-07T10:31:39Z","file":[{"date_created":"2024-03-01T11:25:14Z","file_size":5865015,"date_updated":"2024-03-07T10:31:39Z","file_name":"Licht und Oberfläche_RosaSteinbeck.pdf","access_level":"local","content_type":"application/pdf","file_id":"11152","relation":"main_file","creator":"mq4-282"}],"publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","type":"bachelor_thesis","citation":{"apa":"Steinbeck, R. (2024). <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","chicago":"Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","ieee":"R. Steinbeck, <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","ufg":"<b>Steinbeck, Rosa</b>: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.","mla":"Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","chicago-de":"Steinbeck, Rosa. 2024. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Steinbeck, Rosa</span>: <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024","havard":"R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.","van":"Steinbeck R. Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 62 p.","short":"R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.","ama":"Steinbeck R. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.","bjps":"<b>Steinbeck R</b> (2024) <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe."},"place":"Detmold","publication_status":"published","status":"public"}]
