[{"year":"2024","has_accepted_license":"1","language":[{"iso":"ger"}],"supervisor":[{"full_name":"Dober, Rico","last_name":"Dober","first_name":"Rico","id":"76705"},{"first_name":"Jennifer","id":"85353","full_name":"Meier, Jennifer","last_name":"Meier"}],"author":[{"id":"75804","first_name":"Rosa","last_name":"Steinbeck","full_name":"Steinbeck, Rosa"}],"_id":"11151","page":"62","ddc":["006"],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"publication_status":"published","place":"Detmold","citation":{"apa":"Steinbeck, R. (2024). <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","chicago":"Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","ieee":"R. Steinbeck, <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","ufg":"<b>Steinbeck, Rosa</b>: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.","mla":"Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","chicago-de":"Steinbeck, Rosa. 2024. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","van":"Steinbeck R. Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 62 p.","havard":"R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Steinbeck, Rosa</span>: <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024","short":"R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.","bjps":"<b>Steinbeck R</b> (2024) <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ama":"Steinbeck R. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024."},"status":"public","date_updated":"2024-03-07T10:31:41Z","user_id":"83781","date_created":"2024-03-01T11:27:27Z","type":"bachelor_thesis","file_date_updated":"2024-03-07T10:31:39Z","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file":[{"date_created":"2024-03-01T11:25:14Z","file_size":5865015,"date_updated":"2024-03-07T10:31:39Z","file_name":"Licht und Oberfläche_RosaSteinbeck.pdf","access_level":"local","content_type":"application/pdf","file_id":"11152","creator":"mq4-282","relation":"main_file"}],"title":"Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader."}]
