[{"citation":{"ieee":"R. Steinbeck, <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","ufg":"<b>Steinbeck, Rosa</b>: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.","short":"R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.","chicago-de":"Steinbeck, Rosa. 2024. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","havard":"R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Steinbeck, Rosa</span>: <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024","apa":"Steinbeck, R. (2024). <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","bjps":"<b>Steinbeck R</b> (2024) <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","chicago":"Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.","van":"Steinbeck R. Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 62 p.","ama":"Steinbeck R. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.","mla":"Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024."},"language":[{"iso":"ger"}],"publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","user_id":"83781","_id":"11151","page":"62","supervisor":[{"last_name":"Dober","full_name":"Dober, Rico","id":"76705","first_name":"Rico"},{"first_name":"Jennifer","id":"85353","full_name":"Meier, Jennifer","last_name":"Meier"}],"status":"public","file_date_updated":"2024-03-07T10:31:39Z","ddc":["006"],"file":[{"file_id":"11152","file_size":5865015,"creator":"mq4-282","relation":"main_file","date_created":"2024-03-01T11:25:14Z","content_type":"application/pdf","access_level":"local","file_name":"Licht und Oberfläche_RosaSteinbeck.pdf","date_updated":"2024-03-07T10:31:39Z"}],"publication_status":"published","date_updated":"2024-03-07T10:31:41Z","has_accepted_license":"1","date_created":"2024-03-01T11:27:27Z","type":"bachelor_thesis","place":"Detmold","author":[{"last_name":"Steinbeck","full_name":"Steinbeck, Rosa","id":"75804","first_name":"Rosa"}],"title":"Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.","year":"2024","department":[{"_id":"DEP2001"}]}]
