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  ama: Steinbeck R. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Steinbeck, R. (2024). <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Steinbeck R</b> (2024) <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse
    über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Steinbeck, Rosa. 2024. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse
    über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinbeck, Rosa</span>: <i>Die
    digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht
    und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF
    Shader.</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.
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    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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  short: R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
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    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.'
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    Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
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