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_id: '12782'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Arbeit untersucht den Einfluss KI-gesteuerter Non-Player-Charaktere
    (NPCs) mit \r\nSpracherkennung auf das Spielerlebnis und die Immersion in virtuellen
    Umgebungen. Dabei \r\nwird analysiert, inwiefern eine dynamische Interaktion zwischen
    Spieler und NPC zur \r\nemotionalen Bindung beiträgt und das Eintauchen in die
    Spielwelt verstärkt. \r\nZur Untersuchung wurde ein VR-Spielprototyp („Ward13“)
    entwickelt, in dem Spieler durch \r\nSpracherkennung frei mit einem NPC interagieren
    können. Theoretische Grundlagen aus den \r\nBereichen Spieleentwicklung, Künstliche
    Intelligenz, Virtual Reality und interaktive Narration \r\nbilden die Basis der
    Analyse. Die praktische Implementierung erfolgte mittels der Convai\r\nPlattform
    in Unreal Engine, ergänzt durch Sentiment-Analyse zur Anpassung des NPC\r\nVerhaltens.
    \r\nDie Arbeit zeigt zudem, wie KI-Integration auch für Entwickler ohne KI-Erfahrung
    umsetzbar \r\nist. Dabei wird die Zugänglichkeit bestehender Tools sowie die Herausforderungen
    bei der \r\nImplementierung und Anpassung von NPC-Verhalten analysiert. \r\nDie
    Evaluation des Prototyps wurde durch Nutzerstudien und Befragungen durchgeführt.
    Die \r\nErgebnisse zeigen das Potenzial von Spracherkennung zur Verbesserung der
    Immersion und \r\nverdeutlichen gleichzeitig Optimierungsmöglichkeiten sowie die
    praktischen Anforderungen für \r\nEntwickler. Die Arbeit gibt einen Überblick
    über die technischen Möglichkeiten der KI\r\nIntegration und deren Bedeutung für
    zukünftige Entwicklungen im Bereich immersiver VR\r\nSpiele. "
author:
- first_name: Leon
  full_name: Käuper, Leon
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  last_name: Käuper
citation:
  ama: 'Käuper L. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
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    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Käuper, Leon. 2025. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
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    Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung
    fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
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    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
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    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Detmold 2025.'
  van: 'Käuper L. Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten . Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2025. 78 p.'
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- VR
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- Spieleentwicklung
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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