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_id: '13075'
abstract:
- lang: ger
  text: '„Ward 13: Escape the Fear“ ist ein immersives VR-Horrorspiel, in dem der
    Spieler einen investigativen Journalisten spielt der in einem verlassenen Sanatorium
    erwacht. In den düsteren Gängen der Station 13 lauert eine übernatürliche Bedrohung,
    die durch Angst real wird. Um zu überleben, müssen Rätsel gelöst, Hinweise gefunden
    und der eigene Verstand bewahrt werden. Mit psychologischem Terror, dynamischer
    Bedrohung und interaktiver Erzählung bietet das Spiel ein intensives VR-Erlebnis
    voller Spannung und Dunkelheit.'
author:
- first_name: Kira
  full_name: Wallenstein, Kira
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  last_name: Wallenstein
citation:
  ama: Wallenstein K. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die
    Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2025.
  apa: Wallenstein, K. (2025). <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe.
  bjps: '<b>Wallenstein K</b> (2025) <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Wallenstein, Kira. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Wallenstein, Kira. 2025. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Wallenstein, Kira</span>: <i>Furcht
    neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in
    Horrorspielen</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025'
  havard: K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf
    die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2025.
  ieee: 'K. Wallenstein, <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf
    die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2025.'
  mla: Wallenstein, Kira. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf
    die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, 2025.
  short: K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die
    Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe,
    Detmold, 2025.
  ufg: '<b>Wallenstein, Kira</b>: Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Detmold 2025.'
  van: 'Wallenstein K. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die
    Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2025. 69 p.'
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
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title: Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von
  Angst in Horrorspielen
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
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