[{"ddc":["370","700"],"has_accepted_license":"1","status":"public","place":"Detmold","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file":[{"file_id":"14050","date_updated":"2026-09-18T12:04:09Z","content_type":"application/pdf","file_name":"Bachelorarbeit_Schliep.pdf","access_level":"closed","relation":"main_file","date_created":"2026-09-18T12:04:09Z","file_size":1905453,"creator":"kat-cy5"}],"author":[{"last_name":"Schliep","first_name":"Nora Aurelia","full_name":"Schliep, Nora Aurelia","id":"82263"}],"_id":"14049","department":[{"_id":"DEP2001"}],"supervisor":[{"first_name":"Alexander","last_name":"Kutter","full_name":"Kutter, Alexander","id":"83513"}],"user_id":"89807","language":[{"iso":"ger"}],"date_updated":"2026-09-22T07:07:07Z","citation":{"ama":"Schliep NA. <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.","havard":"N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.","chicago":"Schliep, Nora Aurelia. <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","short":"N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.","chicago-de":"Schliep, Nora Aurelia. 2026. <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","mla":"Schliep, Nora Aurelia. <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","apa":"Schliep, N. A. (2026). <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Schliep, Nora Aurelia</span>: <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026","bjps":"<b>Schliep NA</b> (2026) <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ufg":"<b>Schliep, Nora Aurelia</b>: Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Detmold 2026.","van":"Schliep NA. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.","ieee":"N. A. Schliep, <i>Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026."},"year":"2026","file_date_updated":"2026-09-18T12:04:09Z","title":"Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten","type":"bachelor_thesis","date_created":"2026-09-18T10:35:17Z"}]
