@misc{12648,
  abstract     = {{Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, zu klären, warum es keinen einheitlichen Character-Modeling-Workﬂow gibt und ob sich die Photogrammetrie von Maquettes als solcher eignen würde. 
Um dies zu beantworten, wurde qualitative Literaturrecherche betrieben, semistrukturierte Experteninterviews geführt und ein praktischer Versuch unternommen. 
Daraus ergab sich, dass der vorgeschlagene Workﬂow über zahlreiche Vorteile, wie die Steigerung von Kreativität, sowie die Verbesserung der teaminternen Kommunikation, verfügt und dadurch das Potential hat Zeit und Geld in Produktionen einzusparen. Jedoch hängt die Wahl des passenden Character-Modeling-Workﬂows nach wie vor von den Anforderungen des jeweiligen Projekts ab und lässt sich somit nicht pauschalisieren. }},
  author       = {{Becher, Emma}},
  pages        = {{49}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Photogrammetrie von Maquettes: Ein alternativer Workflow für das Character-Modeling}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{12665,
  author       = {{Falkenhagen, Johanna}},
  pages        = {{70}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Empathie mit dem Leblosen: Wie Character Design die Identifikation mit nicht-menschlichen Figuren in animierten Filmen beeinflusst}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13124,
  abstract     = {{Der Film basiert auf Interviews mit zwei jungen Frauen mit Migrationshintergrund, die über ihre Erfahrungen in ihren Mittzwanzigern sprechen. Diese realen Stimmen bilden die Grundlage für die narrative und visuelle Umsetzung. Dabei wird untersucht, wie die Quarterlife Crisis speziell in dieser Gruppe wahrgenommen und erlebt wird, welche Rolle kulturelle und familiäre Erwartungen spielen und welche Strategien zur Bewältigung gefunden werden.}},
  author       = {{Hussain, Romana}},
  keywords     = {{Animation, Mixed Media, Claymation, Stop-Motion, Illustration, After Effects, Quarterlife Crisis, Migrationshintergrund}},
  pages        = {{103}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Tanz – ein Film über die Quarterlife Crisis und Herausforderungen der Identitätssuche von Frauen mit Migrationshintergrund}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13143,
  author       = {{Halawi, Ali}},
  pages        = {{37}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die animierte Biografie meiner Mutter: Flucht, Familie und Erinnerung in bewegten Bildern}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13148,
  abstract     = {{Die vorliegende Arbeit untersucht auf Basis des eigenen Bachelorfilms FATIMA (2025) die Bildgestaltung in 2D-animierten Kriegsfilmen mit Schwerpunkt auf den Hintergrundillustrationen. Mittels der Kombination aus kunstwissenschaftlicher Bildanalyse und einer filmanalytischen Perspektive wird eine qualitative Untersuchung durchgeführt, die Farbgebung, Lichtführung, Komposition, Kameraperspektiven und Handlungsspielorte in FATIMA und den Vergleichsfilmen Flee (2021), The Breadwinner (2017) und Waltz with Bashir (2008) gegenüberstellt. Dabei soll erörtert werden, wie diese gestalterischen Mittel Angst, Bedrohung und fragile Sicherheit vermitteln und welchen Beitrag sie zum narrativen Verständnis leisten. Die Analyse zeigt, dass visuelle Gestaltung kein dekoratives Beiwerk, sondern ein aktives erzählerisches Mittel ist: Wiederkehrende Handlungsspielorte, gezielte Farbdramaturgie, Perspektivwahl sowie Lichtsetzung strukturieren Zeit und Handlung und leiten emotionale Rezeption. Für die Praxis wird deutlich, dass sorgfältige Vorarbeit in Form von Color Scripts, einem durchdachten 2D-3D-Workflow sowie konsequenter Perspektiv- und Lichtplanung nicht nur Klarheit und Effizienz steigert, sondern auch die beabsichtigte Wirkung des Films nachhaltig verstärkt.}},
  author       = {{v. Kloeden, Kristina}},
  keywords     = {{Hintergrundillustration, 2D-Animation, Bildanalyse, visuelle Analyse, Kriegsnarration, Machtinszenierung, emotionale Wirkung}},
  pages        = {{109}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung im Zentrum visueller Narration}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13177,
  author       = {{Goldmann, Oliver}},
  pages        = {{44}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Zukunft des filmischen Bühnenbilds - Eine vergleichende Analyse physischer, digitaler und KI-generierter Filmkulissen mit gestalterischer Umsetzung}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13188,
  author       = {{Tiamson, Aimee}},
  pages        = {{34}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Realitätsnahes Sound Design im Animationsfilm}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13243,
  author       = {{Willgart, Fabian}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{11212,
  author       = {{Kröh, Florian}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{12263,
  author       = {{Lau, Evelin}},
  keywords     = {{Creature Design, Shape Language, Color Theory}},
  pages        = {{82}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{10283,
  author       = {{Rethmeier, Lara}},
  pages        = {{50}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eines illustrierten Kinderbuches zur kritischen Auseinandersetzung mit Medien}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10288,
  author       = {{Nowaczyk, Cindy}},
  pages        = {{46}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Was der Müll im Wald anstellt. Die Erstellung eines Kinderbuches}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{7102,
  abstract     = {{Graduation Project: Understanding Climate Change,  https://climatechange.infografia-design.de/
Climate change is happening now. Because of our dependence on fossil fuels, climate change will continue into the future, with relatively unpredictable impacts on humans and the environment. There are several psychological barriers and other challenges that prevent people from committing themselves to the cause of mitigating climate change through behavioral change. The complexity of the issue, its abstract nature and the uncertainties associated with predictions and scientific research make it difficult for non-experts to grasp. Interdisciplinary collaborations can overcome the insular focus of climate change science. A shared methodology that combines best practices from other disciplines like psychology, marketing and visual communication, may help to better results when trying to communicate complex messages to the mainstream public. This research explores the above points and then develops a series of recommendations for climate change communication based on the gained knowledge.
The graduation project (a Website) is based on these recommendations https://climatechange.infografia-design.de/}},
  author       = {{Brenes-Arguedas, Andrea}},
  keywords     = {{Visual communication, climate change, social marketing, infographic}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe}},
  title        = {{{Understanding Climate Change - Visual Communication for scientific facts}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{7121,
  abstract     = {{Graduation Projekt Website: https://climatechange.infografia-design.de/
Climate change is happening now. Because of our dependence on fos-sil fuels, climate change will continue into the future with relatively unpredictable impacts on humans and the environment. There are several psychological barriers and other challenges that prevent peo-ple from committing themselves to the cause of mitigating climate change through behavioral change. The complexity of the issue, its abstract nature and the uncertainties associated with predictions and scientific research make it difficult for non-experts to grasp. Interdis-ciplinary collaborations can overcome the insular focus of climate change science. A shared methodology that combines best practic-es from other disciplines like psychology, marketing and visual com-munication, may help to better results when trying to communicate complex messages to the mainstream public. This research explores the above points and then develops a series of recommendations for climate change communication based on the gained knowledge.
The graduation project (a Website) is based on these recommenda-tions https://climatechange.infografia-design.de/}},
  author       = {{Brenes-Arguedas, Andrea}},
  keywords     = {{Visual communication, climate change, social marketing, infographics}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Understanding Climate Change- Visual communication for scientific facts}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{7710,
  author       = {{Reuschel, Finn Lucas}},
  pages        = {{51}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  }}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8672,
  author       = {{Schankin, Noorlinah}},
  pages        = {{52}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Technische und kreative Möglichkeiten für eine erfolgreiche Kinderbuchillustration}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8944,
  author       = {{Siegmann, Daniel}},
  pages        = {{152}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe}},
  title        = {{{Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{6994,
  abstract     = {{Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Frage durch welche Hilfsmittel animierte Objekte vermenschlicht werden können, und wie es gelingt das diese zu einer Figur zu machen, die Zuschauer*innen als lebendig und menschlich wahrnehmen.}},
  author       = {{Zuckschwerdt, Laura}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Anthropomorphisierung im Animationsfilm}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{6072,
  author       = {{Walker, Leon}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent decades?}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{6102,
  author       = {{Smirnow, Jessica}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Erstellung eines Kinderbuches in der Analyse}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{6512,
  abstract     = {{Animierte Erklärvideos – Sie sind zu einem beliebten Instrument geworden, um komplexe Themen möglichst simpel und nachhaltig zu vermitteln. Besonders im Schulkontext setzt sich diese Kommunikationsform zunehmend als gängiges Unterrichts- und Lernmedium durch. Dabei unterscheiden sich die Erklärvideos unterschiedlichster Anbieter teilweise
enorm hinsichtlich ihrer Gestaltung. In dieser Arbeit geht es darum herauszufinden, wie animierte Erklärvideos gestaltet werden können, um sich bestmöglich zur Vermittlung komplexer Informationen in der Oberstufe zu eigenen.}},
  author       = {{Ruprecht, Kim Katleen}},
  pages        = {{56}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kurz erklärt, direkt verstanden – Eine Untersuchung von Gestaltungselementen in animierten Erklärvideos für die Oberstufe}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{2188,
  author       = {{Westerbarkey, Denise}},
  pages        = {{83}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Color Grading - Die Ordnung der Farben und wie sie unsere Wahrnehmung speziell in narrativen Filmen, beeinflusst}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3420,
  author       = {{Henke, Bianca}},
  pages        = {{95}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wassersimulationen: Welches Partikelsystem eignet sich am besten?}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{5671,
  author       = {{Bokel, Dominik}},
  pages        = {{79}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Verwendung von Motion Graphics als Strategie im Social-Media-Marketing - Chancen und Herausforderungen für Unternehmen -}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{1923,
  author       = {{Arnold, Patrick}},
  keywords     = {{Animation, CGI, Grading}},
  pages        = {{56}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Grading in computeranimierter Werbung}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{2175,
  author       = {{Niemann, Saskia}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kommunikation durch reduzierte Bildmittel}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{3669,
  author       = {{Wünscher, Steffen}},
  pages        = {{43}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Imagefilm mit Motion Graphics für das Institut für Energieforschung}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{701,
  author       = {{Sebon, Patrizia}},
  keywords     = {{Game Design}},
  pages        = {{51}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{703,
  author       = {{Buschmeier, Regina}},
  keywords     = {{2D Animation, Bachelor, Corporate Design, Grafik, Sounddesign}},
  pages        = {{52}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{705,
  author       = {{Schrewe, Manuela}},
  keywords     = {{3D Modeling, Character Design, Concept Art, Spiel, Unreal Engine 4}},
  pages        = {{81}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{707,
  author       = {{Schwedler, Franziska}},
  keywords     = {{Computerspiel, Immersion, Stiller Protagonist, Characterdesign}},
  pages        = {{75 / 72 }},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{917,
  author       = {{Liesen, Sonja}},
  keywords     = {{3D-Visualisierung, Marketingkonzept}},
  pages        = {{104}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{834,
  abstract     = {{Erstellung von zwei Designansätzen (abstrakt und realistisch) bezüglich eines menschlichen Gesichtes als 3D-Grafik in Rücksichtnahme auf das "Uncanny Valley".}},
  author       = {{Hunter Blench, Leslie}},
  keywords     = {{Uncanny Valley, 3D, Digitales Kino, Effekte, Stereoskopischer Film}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Uncanny Valley : Die Auswirkung von Abstraktion und Ikonizität hinsichtlich der Glaubwürdigkeit einer computergenerierten Person}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{838,
  author       = {{Rasche, Cornelia}},
  keywords     = {{Kinderbuch, Illustration, Gestaltung, Konzeption, Realisation}},
  pages        = {{62}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Meck und Melina" – Konzeption und Illustration eines Kinderbuches}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{854,
  author       = {{Specht, Maximilian}},
  keywords     = {{Dokumentarfotografie, Dokumentarismus, Fotografie, Journalismus, Krisenberichterstattung}},
  pages        = {{74}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wie beeinflussten ethische, künstlerische und technische Kriterien den Moment der Aufnahme im visuellen Journalismus und Dokumentarismus?}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{859,
  author       = {{Glaw, Johannes}},
  keywords     = {{Animation}},
  pages        = {{56}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Anthropomorphismus in der 3D Computeranimation : Wie animierte Charaktere mittels Schauspiel zum Leben erweckt werden}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{870,
  abstract     = {{Ist kürzer immer besser?
Diese Arbeit untersucht verschiedene Erfolgsfaktoren für Werbevideos auf YouTube, insbesondere wurde die These untersucht, ob kürzer Werbespots tendenziell erfolgreicher sind. Der Vergleich verschiedener Tests und Studien
zum Nutzerverhalten zeigte im theoretischen Teil, dass insbesondere die Ansprache der Zielgruppe durch eine passende Dramaturgie wichtig ist. Kürzere Spots um 15 Sekunden konnten Nutzer eher zum Anklicken der
Anzeige bewegen, während lange Spots eine engere Bindung aufbauen konnten. Im praktischen Teil wurden in Zusammenarbeit mit einer Online Marketing Agentur drei inhaltlich gleiche Werbespots mit der Zielgruppe
Geschäftskunden in Schnittfassungen von 8, 18 und 30 Sekunden auf YouTube geschaltet. Wie auch im Theorieteil herausgefunden, zeigte auch die Analyse der drei Werbespots, dass der kurze Spot das beste Kosten-Nutzen-
Verhältnis für den Werbetreibenden hatte. }},
  author       = {{Trappmann, Michael}},
  keywords     = {{YouTube}},
  pages        = {{111}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Optimierung von YouTube Werbespots am Beispiel einer Online Marketing Agentur}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{967,
  author       = {{Akulenko, Kateryna}},
  keywords     = {{Bildband, Bildpublizistik, Fotografie}},
  pages        = {{76}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Rolle des Bildbandes im Fotojournalismus}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{982,
  abstract     = {{Filmprojekte profitieren von einer strukturierten und konsequenten Entwicklungsumgebung. In dieser Arbeit werden allgemeine Workflowkonzepte eines 3D-Animationsprojekts beschrieben und an einem Beispielprojekt verdeutlicht, an welchen Stellen die Umsetzung von solchen Techniken profitiert und wie die einzelnen Produktionsphasen zusammenhängen, die ein Animationsprojekt bis zu seiner Fertigstellung durchlaufen muss.}},
  author       = {{Dujunov, Denis}},
  keywords     = {{Animationsfilm, Arbeitsablauf, Konzeption, Stereoskopischer Film}},
  pages        = {{74}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption eines 3D-Animationsfilmes - Dynamische Animationstechniken in 3D-Entwicklungsumgebungen}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{1672,
  author       = {{Wolf, Alexander}},
  pages        = {{37}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Character Design : Methoden und Prinzipien zur Gestaltung von Charakteren}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1674,
  author       = {{Seliger, Jennifer}},
  keywords     = {{Stop-Motion}},
  pages        = {{119}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Auf den Spuren von Coraline, die Piraten und Co. - Der Stellenwert von CGI in der Produktion von Stop-Motion-Filmen}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1689,
  author       = {{Jäger, Ramona}},
  pages        = {{91}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Erstellung und Konzeption von 3D Computergrafik Modellen und Filmen, über die Sehenswürdigkeiten der Stadt Gütersloh für eine WebGL-basierte Webseite.}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1691,
  author       = {{Heine, Johannes}},
  keywords     = {{3D, Animation, Animationsprinzipien, Disney}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1777,
  author       = {{Riechmann, Friederike}},
  pages        = {{37}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Möglichkeiten und Grenzen eines kleinen Animationsstudios}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1802,
  author       = {{Düchting, André}},
  pages        = {{84}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Rendering : mit Bezug auf V-Ray in Autodesk Maya}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1804,
  author       = {{Ottensmann, Marc}},
  keywords     = {{Computerspiel, Rendering}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Real-time Rendering}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1133,
  author       = {{Niederwestberg, Maria Sophie}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Augmented Reality im pädagogischen Kontext : Konzepterarbeitung einer mobilen Applikation im Bereich der Augmented Reality und Erstellung eines Charakters f\"ur diese Anwendung}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1460,
  author       = {{Neumann, Thomas}},
  pages        = {{47}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Project Waterfall}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1513,
  author       = {{Metzger, Christian}},
  pages        = {{41}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Vayu : 3D Animations-Kurzfilm, Schwerpunkt Previsualisierung und Animation}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1526,
  author       = {{Orozco, Irma}},
  pages        = {{62}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Directing Music : The Advantages of Music in Animation}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1532,
  author       = {{Trischkin, Darja}},
  pages        = {{172}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wahrnehmung : Illusion und Wirklichkeit}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1534,
  author       = {{Brockmann, Thomas}},
  pages        = {{62}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Shading, Lighting und Rendering im 3D-Animationskurzfilms Vayu}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1538,
  author       = {{Langenstraß, Christine}},
  pages        = {{83}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Zeichentrickfilm "Ohne Fleck"}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1540,
  author       = {{Herden, Arne}},
  pages        = {{27}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Yuwints - Eine Zukunft im Wald}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1556,
  author       = {{Dittrich, Julia}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Erstellung einer interaktiven Webdokumentation in Bewegtbild, Ton und Schrift : Konzeptionierung, Regie und Schnitt der Webdocumentary "Yuwints - Eine Zukunft im Wald"}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1573,
  author       = {{Kob, Dorina}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Realisation und Compositing für den Kurzfilm "Mission Thera"}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1026,
  author       = {{Ruthmann, Daniel}},
  keywords     = {{3D, Architekturvisualisierung, CG}},
  pages        = {{45}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Archipelago House }}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1037,
  abstract     = {{This master thesis focuses on the problems that can occur at 3D stereoscopic productions with a student budget. It provides the reader with the basic knowledge about the human eye. Further the human perception of 3D stereoscopic content is described. The reader will learn about the basic techniques and the technical appliances used in the production and the presentation of 3D stereoscopic movies. The special focus of this work is the comparison of a low budget student spot that was produced in stereoscopic 3D to other well known blockbuster movies regarding the subjects of ghosting/crosstalk, disparity and asynchronous frames. The reader will know how he or she can prepare a 3D life action shooting with a low budget avoiding these three failure sources.}},
  author       = {{Mompour, Marcel}},
  keywords     = {{3D stereoscopic, ghosting, crosstalk, bad synchronisation, disparity, low budget, Stereoskopischer Film, Synchronisierung}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Comparison of 3D stereoscopic blockbuster movies with a 3D stereoscopic spot realised with a student budget regarding ghosting/crosstalk, bad disparity and asynchronous frames}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1043,
  author       = {{Brenner, Florian}},
  keywords     = {{Kurzfilm, Schallaufzeichnung, Sounddesign}},
  pages        = {{41}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Stan : Tonaufnahme und Sound-Design in einem Kurzfilm}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1049,
  abstract     = {{This thesis focuses on crowdfunding for no- and low-budget film projects of students in Germany. The research examines how student film projects in Germany successfully can be crowdfunded on the online platform startnext. Further motivations of initiators and supporters to join crowdfunding campaigns are getting illuminated. Factors of success for crowdfunding campaigns get identified. After literature research three example projects get analysed and discussed regarding the factors of success. Crowdfunding was found to be a chance to finance student films with low budgets. For the future cooperations of traditional fundraising with crowdfunding can create new possibilities to fund films.}},
  author       = {{Taruttis, Carolin}},
  keywords     = {{crowdfunding}},
  pages        = {{38}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Crowdfunding: A Chance to Fund Student Films the Easy Way?}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1051,
  abstract     = {{In the last years, an ongoing trend of producing stereoscopic movies can be observed. While they hold some advantages like stronger immersion, also side effects like visual fatigue were reported. One of the reasons for this is the vergence-accomodation conflict, which describes the unnatural uncoupling of vergence and accomodation that audiences of stereoscopic films are forced to do. As this conflict only causes symptoms at excessive discrepancies, filmmakers should keep the stereoscopic disparity in their films below a certain level. However, there is no consensus on what level that limit should be, so a general guideline is needed. By investigating the findings of different authors and analysing the disparity values of five stereoscopic feature films, a recommendation to limit the disparity of theatrical films to a value of 3% in negative space and 2% in positive space is given.}},
  author       = {{Spindler, Mark}},
  keywords     = {{Fernsehen, Stereoskopischer Film}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Limiting the Disparity in Stereoscopic Films to ensure a Comfortable Viewing Experience}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1059,
  author       = {{Bauerschaefer, Nico}},
  keywords     = {{Computeranimation, Stereoskopischer Film}},
  pages        = {{46}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Golden Shire}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1067,
  author       = {{Heidtmann, Anna-Luise}},
  keywords     = {{Kurzfilm, Regie}},
  pages        = {{51}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Stan : Regie eines Kurzfilms}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1077,
  author       = {{Fahlbusch, Julius}},
  keywords     = {{Fernsehproduktion, Fernsehserie, Vorspann}},
  pages        = {{27}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Lottokönige : Entwicklung eines Vorspanns für eine TV Serie}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1079,
  author       = {{Mäß, Cornelia}},
  keywords     = {{Cutten, Kurzfilm, Produktion, Regieassistent}},
  pages        = {{57}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Stan" - Produktion eines Kurzfilms mit Schwerpunkt Regieassistenz und Schnitt}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1083,
  author       = {{Jäger, Christine}},
  keywords     = {{Beleuchtung, Filmproduktion}},
  pages        = {{26}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Stan : Produktion eines Kurzfilms mit dem Schwerpunkt Beleuchtung}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1085,
  abstract     = {{Visual effects are a major part in modern film production. Those effects are becoming more andmore realistic and especially for natural phenomena more and more challenging for artist and equipment. Nevertheless, films as "Hancock" and "The day after Tomorrow" set superb examples for a successful realisation. Inspired by those films this thesis intended to develop a computer generated tornado scenario. By means of FumeFX, a Autodesk 3D Studio Max plug-in used to calculate and control fluid simulations, a tornado was created. Using multilayer compositing in Adobe After Effects this tornado was integrated in an artificial environment. Flying bricks and planks as well as additional fluid elements were introduced to the scenes to enhance realism. By proceduralizing pipeline components, the workflow was mostly automated.}},
  author       = {{Ast, Florian}},
  keywords     = {{Drehbuch, Tornado}},
  pages        = {{43}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Twisted : Developing a computer generated tornado scenario combining fluid simulation and multilayer compositing}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1090,
  abstract     = {{This is a thesis concerning the making of a short documentary movie about the funeral ceremony of the late princess of Rindi, Tamu Rambu Yuliana, who was well known as a preserver of old weaving traditions. Her funeral on November 20, 2003 was a very big event on the island.
Even though the infra-structural development is quite poor, East Sumba is culturally rich. Most of cultural objects are related to the local Marapu religion, such as, the traditional houses, the megalithic tombstones and the funeral ceremony, which is the biggest ceremony of all the ritual ceremonies.
With regard to Tamu Rambu Yuliana, as a custodian of the arts and culture of Rindi, her name will remain attached to her defense of the Marapu religion in its struggle to maintain traditional arts and her artistic creativity in the production of high quality fabrics. With her imposing tomb and the memory of her, her great funeral left a great impression on the collective memory of the people of Rindi.
2}},
  author       = {{ Harumiasri, Yuli Moerlini}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Shine a Light <Film>}},
  pages        = {{67}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{A Ceremony In The Barren Land : A DOCUMENTARY ABOUT THE FUNERAL OF TAMU RAMBU YULIANA,A SUMBA PRINCESS (1932-2003)}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1117,
  abstract     = {{In dem Kurzfilm HAPPYSAD geht es um einen namentlich unbekannten Hauptdarsteller. Optisch ist er im Alter zwischen 50 und 70 einzuordnen, allerdings spielt auch das Alter dabei keine Primäre Rolle. Der Character an sich erhält keine genauere Einführung und verstärkt damit den Eindruck der Austauschbarkeit und damit Anonymität. [...] Erdrückt von der Einsamkeit und der pausenlos verinnenden Zeit, gehen die Blicke immer wieder hektisch zum offen stehenden Fenster. Der Darsteller fasst den Entschluss [...], sich das Leben zu nehmen. Auf dem Fenstrebrett stehend zögert er kurz, springt dann aber in die Tiefe. Sichtlich benommen kommt er in einer für ihn unbekannten Welt wieder zu sich. [...]Doch überraschend schnell wird er wieder in die Realität zurück befördert und stellt fest, dass es sich bei all dem Erlebten (glücklicherweise) nur um einen Traum gehandelt hat.}},
  author       = {{Wiechmann, Jan}},
  keywords     = {{3D-Grafik-Software, Kurzfilm}},
  pages        = {{21}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Happy Sad : Ein animierter Kurzfilm}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1162,
  abstract     = {{Designing and realisation a music video, which includes an intensive work in pre production, production and post production.}},
  author       = {{Borschnek, Andreas}},
  keywords     = {{Entwurf, Musikvideo, Realisierung}},
  pages        = {{30}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Reich mir deine Hand - Dokumentation zum Musikvideo}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1187,
  author       = {{Richters, Ivonne}},
  keywords     = {{Diakonische Einrichtung für Menschen mit Geistiger Behinderung, Lemgo / Eben-Ezer, Piktogramm, Wegweiser}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Logos und einer Piktogrammfamilie für die Stiftung Eben-Ezer}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1199,
  author       = {{Jana Preißler, Luisa}},
  keywords     = {{Comic, Lemgo / Hexenbürgermeisterhaus}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Der Hexenrichter": Ein fiktionaler Comic über den Hexenbürgermeister von Lemgo}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1205,
  author       = {{Großmann, Felix}},
  keywords     = {{Darfur / Konflikt, Dokumentarfilm, Filmproduktion}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Save Darfur}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1207,
  author       = {{von Heesen, Stephanie}},
  keywords     = {{Kineseologie, corporate Idendity}},
  pages        = {{23}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Corporate Design für die Kinesiologin Rita von Heesen}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1220,
  author       = {{Voßhans, Benjamin}},
  keywords     = {{corporate Idendity, Klein- und Mittelbetrieb}},
  pages        = {{74}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Eine virale Kampagne für das HAUS DER FEINEN KOST}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1472,
  abstract     = {{Die Filmmontage ist ein entscheidender schöpferischer Prozess in der Entstehung eines Films. In dieser Phase werden die gedrehten Aufnahmen in eine sinnvolle filmische Kontinuität gebracht, die dann im Ganzen den Film - mit seiner Geschichte und den Gefühlen, die er auslöst - bilden. Anhand des Kurzfilms "Der letzte Tag" werden in dieser Arbeit die verschiedenen unterschiedlichen Montageprinzipien, die in diesem Kurzfilm Anwendung gefunden haben, behandelt. Dabei wird ihre theoretische Beschreibung mit Beispielen der praktischen Anwendung untermauert. Es wird gezeigt, wie die Montagemethoden im Schaffungsprozess des Kurzfilms eingesetzt wurden und welche Wirkung sie haben.}},
  author       = {{Schäl, Daniel}},
  keywords     = {{Filmproduktion, Filmwirtschaft, Montage <Künste>, Film}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Filmmontage und ihre Wirkung am Beispiel des Kurzfilms "Der letzte Tag"}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1474,
  author       = {{Bülter, Christoph}},
  keywords     = {{Stereoskopischer Film, Trailer}},
  pages        = {{43}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Death to Moby Dick!}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1480,
  author       = {{Sachs, Heiko}},
  keywords     = {{Comic, Comiczeitschrift, Illustration}},
  pages        = {{67}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Marvins Nacht : Begleitung der Comicproduktion „Marvins Nacht“. Von begrifflichen und geschichtlichen Grundlagen bis hin zur Comictheorie.}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1490,
  author       = {{Stodtmeister, Franziska}},
  keywords     = {{Food, Freizeit, Hobby, Magazin, Musik, Sport}},
  pages        = {{84}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Why Not  : Magazin}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1249,
  author       = {{Kowalski, Maciej}},
  pages        = {{70}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Es ist nicht alles GOD was glänzt}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1251,
  author       = {{Spindler, Mark}},
  pages        = {{42}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Zurück um 2}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1253,
  author       = {{George, Bijoy Kkonnamkot}},
  pages        = {{57}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Experimenting with a tilt-shift lens in a short film production}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1313,
  author       = {{Franco Cunha, Frederico}},
  pages        = {{30}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Demoreel 2010}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1341,
  author       = {{Jegelka, Carolin}},
  pages        = {{31 / 63}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Feder von Ginnungap : Concept Art, Charakter Design & Animation Guide}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1351,
  author       = {{Jensen, Judith}},
  pages        = {{108}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Auf dem Weg : Conception & Realisation of a Music Video - And its Promotional Benefit for the Upcoming Indieband FRETIX}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1423,
  author       = {{Cesenov, Eduard and Driessen, Jann}},
  pages        = {{81}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Production of a Music Video with Special Emphasis on Compositing}}},
  year         = {{2009}},
}

