@misc{2888,
  author       = {{Wittmaack, Natascha}},
  pages        = {{67}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Social Media Einsatz bei Radiosendern in Deutschland}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3024,
  author       = {{Bödding, Tobias}},
  pages        = {{70}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{EDM Musik – Analyse und Produktion}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3370,
  author       = {{Möllers, Manik}},
  publisher    = {{ Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Relevante Faktoren zur Simulation der Schallausbreitung für eine realitätsnahe Immersion in virtuellen Räumen}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3420,
  author       = {{Henke, Bianca}},
  pages        = {{95}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wassersimulationen: Welches Partikelsystem eignet sich am besten?}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3564,
  author       = {{Igelbrinck, Lena}},
  pages        = {{38}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Ein halbes Jahrhundert : Konzeption, Gestalltung und Umsetzung eines Jubiläumsbuches für Z.I.S. Kunststoff GmbH}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3689,
  author       = {{Kicinski, Marleen}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Grundlagen der Gestaltung und ihre Wirkung - Eine Untersuchung nach den Kriterien der Wahrnehmungspsychologie}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3697,
  author       = {{Krallmann, Carolin}},
  pages        = {{71}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Editorial Design: Konzeption, Gestaltung und Realisation des Magazins "Forkreport"}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{1812,
  author       = {{Wind, Karla}},
  pages        = {{116}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Personas - ein Werkzeug der nutzerzentrierten Entwicklung}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1941,
  abstract     = {{Diese Arbeit befasst sich mit der Frage, ob aktuell bereits Apps auf dem Fitness-Markt existieren, die dem Nutzer eine individuelle Betreuung bieten und dabei die grundlegenden Ansprüche an einen fitten Lebensstil in sich vereinen. Zur Überprüfung der These wurden drei theoretische Herangehensweisen durchgeführt. In einer App-Analyse wurden erhältliche Apps auf ihre Funktionen und Angebote überprüft. Anschließend erfolgte eine Nutzerbefragung, um herauszufinden, ob die angebotenen Leistungen mit den Bedürfnissen der Konsumenten übereinstimmen. In einem Experteninterview wurden grundlegende Begriffe vertieft besprochen. Zudem wurde herausgestellt, dass eine App vor allem durch ihre Sensorik Unterstützung bieten kann, die menschliche Komponente jedoch bei dem heutigen technologischen Stand immer noch unabdingbar für die Interpretation komplexer Sachverhalte und die Vermittlung korrekter Handlungsempfehlungen ist. Auf Basis der Ergebnisse wurde im praktischen Teil ein Appkonzept in Form eines klickbaren Prototyps entwickelt, der das Prinzip des digitalen Coachings in den Mittelpunkt stellt.}},
  author       = {{Rohe, David}},
  pages        = {{168}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Individualität in Fitness-Apps : Ein Lösungsvorschlag in Form eines App-Designs}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1943,
  author       = {{Gottschalk, Lutz}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Charakter-getriebenes Storytelling: Erstellung, Etablierung und Wandel von Filmfiguren}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1945,
  author       = {{Theuner, Stephanie}},
  pages        = {{93}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Ist das Kunst oder kann das weg?! Die psychologischen Wahrnehmungsprozesse in der Filmmontage}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1947,
  author       = {{Uphoff, Benedict}},
  pages        = {{112}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Farbe und Licht im Film - Über Inspiration aus der Kunst- und Filmgeschichte}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1951,
  author       = {{Kelm, Jasper}},
  pages        = {{106}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Filmannotation mit Webtechnologien}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1956,
  author       = {{Karpe, Jenny}},
  pages        = {{117}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Einfluss von Streamingdiensten auf die Musikindustrie}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1958,
  author       = {{Janßen, Lisa-Marie}},
  pages        = {{111}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gestalterische Ausdrucksformen der Game Art in Independent Videospielen zischen 2014 und 2018}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1960,
  author       = {{Doerfert, Johannes}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das Zeitungssterben - Vergleich von Gegenmaßnahmen in Deutschland und Norwegen}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1969,
  author       = {{Wolff, Lara}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Macht der Montage - Zusammenhänge zwischen Filmschnitt und Wahrnehmung}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1971,
  author       = {{Merkel, Elena}},
  pages        = {{128}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das Kinderbild im Wandel der Zeit : eine gesellschafts- und fotohistorische Einordnung}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{1972,
  author       = {{Grosser, Simon}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Preproduction und Previsualisierung der Kamera- und Lichtarbeit mithilfe von Computer Simulation am Beispiel der Werbung „Frisch Unverpackt“}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{692,
  author       = {{Böker, Hannah Cathrin}},
  keywords     = {{Projektmanagement}},
  pages        = {{105}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Verwendung webbasierter Projektmanagement-Tools für die Planung von Projekten im Medienbereich}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{694,
  author       = {{Kenzler, Maren Irmgard}},
  keywords     = {{Filmfinanzierung}},
  pages        = {{88}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Finanzierungsmöglichkeiten von Abschlussfilmen in Deutschland im Vergleich, unter Berücksichtigung des Standorts und der Hochschulform}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{701,
  author       = {{Sebon, Patrizia}},
  keywords     = {{Game Design}},
  pages        = {{51}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{712,
  author       = {{Sommer, Ylva}},
  keywords     = {{Cinematography, Comedy}},
  pages        = {{127}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Creating Comedic Cinematography : Comedy on the technical level of filmmaking: How can story, dialog and acting be supported through the image and sound of a film?}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{714,
  author       = {{Vietmeier, Jana}},
  keywords     = {{Corporate Design, Entwicklung, Kinder und Jugendliche, Konzeption, Psychotherapeutische Praxis}},
  pages        = {{104}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Entwicklung eines Corporate Designs für eine psychotherapeutische Praxis für Kinder und Jugendliche}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{763,
  author       = {{Zipplies, Corinna Gertrud Anita}},
  keywords     = {{Einzelhandel}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Rückgang des Einzelhandels - Die Folgen der Onlineshops und des digitalen Wandels, veranschaulicht mit Infografiken in 3D und im Bewegtbild}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{765,
  author       = {{Bielefeld, Lukas}},
  keywords     = {{Kameraführung}},
  pages        = {{113}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Durch den Sucher - Kameraführung und Bildgestaltung im narrativen Kurzfilm}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{769,
  author       = {{Brikmann, Vitali}},
  keywords     = {{Imployer Branding}},
  pages        = {{43}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Eine halbe Minute Unternehmenskultur - Wie Bewegtbildinhalte das Emloyer Branding unterstützen erklärt am Beispiel „30-Sekunden-Interview“ der Werbeagentur TERRITORY EMBRACE}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{233,
  abstract     = {{Der Film hat durch die Bewegung im Bild einen erheblichen Vorteil gegenüber der Fotografie sowie Malerei. Aber auch die Apparatur Kamera ist mit den Jahren in Bewegung geraten und kann dadurch den Betrachter auf verschiedenste Arten lenken, steuern und beeinflussen. Im Folgenden werden zunächst die grundlegenden Elemente der Kameraarbeit in künstlerischer sowie technischer Form vorgestellt. Anschließend werden die Möglichkeiten der Kamerabewegung im narrativen Spielfilm sowie die daraus resultierenden Wirkungen erläutert und anhand von Beispielen untermauert. Im abschließenden Kapitel wird der studentische Kurzfilm „First World Solutions“ vorgestellt und auf seine Kamerabewegungen, wie auch den Beweggrund untersucht.}},
  author       = {{Grunwald, Markus}},
  keywords     = {{Medienproduktion, Film, Kameraführung}},
  pages        = {{109}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Möglichkeiten und Wirkung der Kamerabewegung im narrativen Film}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{862,
  author       = {{Bliem, Georg}},
  keywords     = {{Content Marketing, Unternehmen, Video, Youtube}},
  pages        = {{40}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Video Content Marketing - Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen für eine zielgruppenorientierte Realisierung}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1000,
  author       = {{Pris, Lina}},
  keywords     = {{Charakterdarstellung, Film, Szenenbild, Production Design}},
  pages        = {{67}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Charakterdarstellung durch Production Design}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1002,
  author       = {{Vogt, Marcel}},
  keywords     = {{Employer Branding}},
  pages        = {{29}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Employer Branding für die Generation Y-Erfolgsfaktoren am Beispiel von Maßnahmen der Böllhoff Gruppe}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1004,
  author       = {{Köster, Tanja}},
  keywords     = {{Corporate Identity}},
  pages        = {{105}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Realisierung einer Corporate Identity zur erfolgreichen Marktpositionierung für die Fotografin und Grafikdesignerin Tanja Köster}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1007,
  author       = {{Hartmann, Jana}},
  keywords     = {{Apps, Suchmaschine, Web, Website, Conversational Interfaces}},
  pages        = {{87}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Website - Ein Auslaufmodell?}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1009,
  author       = {{Beyer, Tabea}},
  keywords     = {{3d Animationsfilm, Wasseraufbereitung}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Visualisierung chemischer Prozesse - Filmisch erklären 3D-Animationsfilm über das Verfahren der Wasseraufbereitung der Firma Fermanox}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1011,
  author       = {{Behne, Michelle}},
  keywords     = {{Corporate Design, Logo, Programmiertes Gestalten, Zeichenentwicklungen}},
  pages        = {{128}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Zeichen sagen mehr als tausend Worte - Sachlich programmierte Gestaltung - Vom Zeichen zum Signet}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1018,
  author       = {{Plet, Kevin}},
  keywords     = {{Compositing, Digital Compositing, Postproduktion, Visual Effects, Visuelle Effekte}},
  pages        = {{78}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Digital Compositing - Produktion fiktiver Welten in der digitalen Videonachbearbeitung}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1022,
  author       = {{Stork, Maira}},
  keywords     = {{Bildgestaltung, Film, Kamera, Kammerspielfilm, First World Solutions}},
  pages        = {{173}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Möglichkeiten und Wirkung der Bildgestaltung im Kammerspielfilm}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{998,
  author       = {{Gabriel, Lydia}},
  keywords     = {{Design, Feminismus, Gesellschaft, Grafikdesign, Magazin}},
  pages        = {{123}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die gesellschaftliche Verantwortung des Designs in Bezug auf frauenspezifische und feministische Magazine unter Berücksichtigung von Frauen im Design}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{777,
  abstract     = {{Die Arbeit befasst sich mit der historischen Entwicklung vom Matte Shots, den gegenwärtigen Verfahren und den möglichen zukünftigen Methoden. Matte Shots waren und sind einer der wichtigsten Bereich in der Filmproduktion, um Darsteller oder Objekte vor einem beliebigen Hintergrund erscheinen zu lassen. Aktuelle technische Entwicklungen deuten auf eine mögliche Veränderung der Verfahren hin, die momentan als Standard gelten. Ziel der Arbeit ist eine Analyse der Entwicklung von Matte Shots, um eine Prognose für deren Zukunft geben zu können. Dabei wird die Hypothese behandelt, ob Matte Shots in Zukunft keine Verwendung mehr finden werden.}},
  author       = {{Brand, Ole}},
  keywords     = {{matte}},
  pages        = {{102}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Bildkomposition mit Matte Shots : Gestern, Heute, Morgen}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{779,
  author       = {{Tautges, Lena}},
  keywords     = {{Filmmontage}},
  pages        = {{167}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{FILMMONTAGE : Geschichte, Theorie, Anwendung mit Praxisbeispiel}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{781,
  author       = {{Wistinghausen, Carolin}},
  keywords     = {{Social-Media-Plattform Twitch}},
  pages        = {{143}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung von Corporate Design für Kanäle auf der Social-Media-Plattform Twitch}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{782,
  author       = {{Jagana, Justin}},
  keywords     = {{Musikvideo, Musikkurzfilm, Geschichte}},
  pages        = {{94}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Musikvideos im Wandel der Zeit}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{784,
  author       = {{Kubik, Karl}},
  keywords     = {{Bildgestaltung, Film, Kameraführung}},
  pages        = {{128}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gestalterische Ausdrucksmittel im narrativen Kurzfilm}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{786,
  author       = {{Weihrich, Marie}},
  keywords     = {{Corporate Design}},
  pages        = {{39}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung eines Corporate Designs für ein Black Fashion Label}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{791,
  author       = {{Nowoczin, Nora}},
  keywords     = {{Dokumentarfilmproduktion, Fiktional, Non-Fiktional, Spielfilmproduktion}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Non-Fiktional vs. Fiktional: Grundlegende Produktionsunterschiede zwischen Dokumentarfilmen und Spielfilmen}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{793,
  abstract     = {{Die Begriffe Extrem- und Szenesport beschreiben eine Vielzahl von sich schnell entwickelnden Sportarten, welchen Risiko und Abenteuer zugeschrieben werden. Sie verkörpern das Bild einer freiheitsliebenden Lebensart, in der feste Strukturen, Regeln und Grenzen hinterfragt oder gar gebrochen werden. Diese Randsportarten zeichnen sich sowohl durch Szenebildung, die von gemeinsamen Werten und alternativen Lebensstilen geprägt ist, als auch durch ihre rebellische Grundhaltung aus und unterscheiden sich deutlich von traditionellen Sportarten wie Fußball oder Tennis.

Auf werbetreibende Unternehmen üben diese Sportarten einen besonderen Reiz aus, denn durch eine szenenahe Positionierung können die Unternehmen eine wichtige Rolle innerhalb des Sports besetzen. Beispielsweise als Sponsoren, Ausrüster und Mitorganisatoren können sie direkt auf die Trends innerhalb der Sportarten Einfluss nehmen und sind dabei teilweise selbst maßgeblich an der Entwicklung neuer Sportarten und Sportausprägungen
beteiligt. Der Imagetransfer vom Sport auf die Marke ist sowohl für das öffentliche Bild des Unternehmens, als auch für die Akzeptanz des Unternehmens innerhalb der Szene wichtig. Die intensive Wechselbeziehung zwischen Sport und Unternehmen funktioniert nur dann, wenn sie auf gegenseitigem Respekt für die Rolle des Anderen beruht und
durch ein ausgeglichenes „Geben und Nehmen“ gekennzeichnet ist. Content Marketing als moderne Form der externen Unternehmenskommunikation greift dieses Element der authentischen Öffnung eines Unternehmens für die Wünsche und Anregungen der Kunden auf. Die Art der Werbung hat sich mit dem Internet stark gewandelt und neue Methoden die Zielgruppen zu begeistern und zu beeinflussen sind notwendig, um aus der Masse an Werbebotschaften herauszustechen. Es ist festzustellen, dass traditionelle, massentaugliche Werbeformen - z.B. Fernsehwerbung - im Szenesport nur selten vorzufinden sind und Unternehmen eher darauf bedacht sind authentisch und zielgruppengerecht mit ihren Kunden zu kommunizieren. Content Marketing, als ein durch das Internet wieder in Mode gekommenes Marketinginstrument, bei dem die Inhalte nützliche Informationen, Wissen oder Unterhaltung vermitteln, bietet auch im Szenesport die unternehmensstrategischen Grundlagen um die Wechselbeziehung zwischen Szene und Wirtschaft zu vertiefen.
Welche Rolle spielt Content Marketing für szenesportnahe Unternehmen und welche Wechselwirkungen zwischen Unternehmen und Szenesport ergeben sich aus der erforderlichen Contentgenerierung?
}},
  author       = {{Nikesch, Evert}},
  keywords     = {{Content Marketing, Extremsport, Inbound Marketing, Szenesport}},
  pages        = {{108}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Werbung mit Extremsport im Internet: Die Wechselwirkungen zwischen Unternehmen und Szenesport unter Analyse von Content Marketing Strategien}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{796,
  author       = {{Kelm, Jasper}},
  keywords     = {{2D-Tracking, 3D-Tracking, Integration, Kamera, Rekonstruktion}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{3D-Tracking : Gegenüberstellung verschiedener Implementierungen in Labor- und Praxisanwendung}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{800,
  author       = {{Frank, Bastian}},
  keywords     = {{Streaming}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entstehung, Aufbau und Unterschiede moderner Streaming-Dienste und deren Auswirkung auf (semi-) professionelle Künstler}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{813,
  author       = {{Pörtner, Hendrik}},
  keywords     = {{Film, Filmlicht, Licht, Lichtanalyse}},
  pages        = {{102}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eines Analysekatalogs zur Lichtgestaltung im Bewegtbild}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{825,
  author       = {{Dahlhaus, Thomas}},
  keywords     = {{Crossmedia}},
  pages        = {{150}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Bewertung von crossmedialen Strukturen innerhalb der Unternehmenskommunikation anhand eines wissenschaftlichen Anforderungskataloges}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{826,
  abstract     = {{Die vorliegende Bachelor-Arbeit befasst sich mit der Erstellung eines Corporate Designs sowie einer Website für Antje Kornelius Kinesiologie. Des weiteren wird eine Strategie für eine Medienkampagne für die alternative Heilmethode Kinesiologie konzipiert.}},
  author       = {{Rötger, Nicole}},
  keywords     = {{Alternativmedizin, Kinesiologie, Medienkampagne, Schulmedizin}},
  pages        = {{202}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption eines CD für AK Kinesiologie sowie einer Medienkampagne für die alternative Heilmethode Kinesiologie}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{828,
  abstract     = {{Spätestens seit dem Markteintritt des US-Unternehmens Netflix im Jahr 2014 ist Video-on-Demand auch in Deutschland ein viel diskutiertes Thema. Filme und Se-rien „auf Abruf“ gewinnen immer mehr Aufmerksamkeit und stellen damit eine viel-versprechende Alternative zum Massenmedium Fernsehen dar. Mit der fortschrei-tenden Digitalisierung wird auch die Konvergenz zwischen Fernsehen und Internet gefördert und somit können beispielsweise Bewegtbildinhalte aus dem Internet auch über den Smart-TV konsumiert werden.
Gegenstand dieser Arbeit ist die Beantwortung der Frage, ob diese Dienste das Fernsehen dabei nur ergänzen oder ob sogar die Möglichkeit besteht, dass sie das Fernsehen vollkommen ersetzen. Ein Überblick über die vorherrschende Marktsi-tuation beider Medienplattformen soll dabei grundlegende Aspekte herausstellen, um in einer abschließenden Gegenüberstellung Schlossfolgerungen für das zu-künftige Konsumverhalten von Fernsehen und Video-on-Demand zu ziehen.}},
  author       = {{Leib, Katharina}},
  keywords     = {{Fernsehen}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Video-on-Demand: Ein kompletter Ersatz oder nur eine Analogie zum linearen Fernsehen?}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{830,
  abstract     = {{Das Fernsehen war schon immer ein soziales Ereignis, das gerne in Gemeinschaft erlebt wurde und zum Austausch untereinander anregte. Mit der Verbreitung mobiler internetfähiger Geräte ist dieses Erlebnis auch über die räumlichen Grenzen hinaus möglich. Soziale Medien und spezielle Apps bieten hierbei die Plattformen für einen fernsehbezogenen Austausch. Fernsehen und soziale Interaktion über Onlinemedien verschmelzen so zu Social TV.
Inwiefern diese Interaktion für die Zukunft des Fernsehens von Bedeutung ist, soll in dieser Arbeit behandelt werden. Dabei spielen die beiden Bestandteile Fernsehen und Social Media sowie die aktuellen Erkenntnisse zur Social TV Nutzung eine entscheidende Rolle.}},
  author       = {{Leitsch, Joana}},
  keywords     = {{Fernsehen, Social Media}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social TV: Wie wichtig ist Interaktion für die Zukunft des Fernsehens?}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{836,
  abstract     = {{Computer- und Videospiele haben mittlerweile einen festen Platz im Bereich der Unterhaltungsmedien und der Freizeitgestaltung eingenommen. In nahezu allen Altersgruppen, jeglichen sozialen Schichten und unabhängig vom Bildungsniveau finden sich Spieler, sogenannte »Gamer«, die mithilfe von Computerspielen ihre freie Zeit gestalten und so der Realität ein Stück weit entfliehen können und wollen. Eines der Hauptziele des modernen Computerspiels ist es, den Spieler so intensiv wie möglich in die Spielumgebung zu versetzen, ihn zu integrieren. Um dieses Ziel der nahezu perfekten Immersion zu erreichen, bedienen sich die Entwickler immer komplexeren und realistischer
wirkenden Umgebungen. In gängigen Zeitschriften und Magazinen wird bei der Bewertung eines Spieletitels oftmals
die grafische Darstellung als besonderes Kriterium für die Punkt- oder Prozentvergabe herangezogen. Audio, Sounddesign und Soundtrack finden allzu oft nur eine Erwähnung am Rande oder werden manches Mal sogar gänzlich ignoriert. Das Ziel dieser Bachelorarbeit besteht darin, das Potenzial des Sounddesigns in einem
Computerspiel zu untersuchen und den Beitrag der eingesetzten Audioeffekte zur Immersion und zur Integration des Spielers in die Spielwelt zu betrachten. Anhand einer Messreihe wird der Einfluss des Sounds und der Audioeffekte auf die körpereigene Pulsfrequenz des ausführenden Spielers untersucht und ausgewertet und zudem eine Befragung bezüglich des erlebten Spielgeschehens mit dem jeweiligen Probanden durchgeführt. Die erhobenen Daten
werden anschließend zur Gegenüberstellung in Kurvendarstellungen übertragen und in einer Gegenüberstellung miteinander verglichen. Die Datenerhebung der Pulsmessung erfolgt mit einer Apple-Watch am Handgelenk der
Probanden. Um die Genauigkeit und damit die Verwendbarkeit der von der Uhr erhobenen Daten feststellen zu können, wird eine zusätzliche Datenerfassung mit einem EKG aus dem Fachbereich der präklinischen Notfallmedizin durchgeführt.}},
  author       = {{Kropp, Peter}},
  keywords     = {{Immersion, Soundeffekte, Videospiele}},
  pages        = {{109}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Untersuchung der Auswirkung von Soundeffekten auf die Immersion in Videospielen}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{843,
  author       = {{Melzer, Katrin}},
  pages        = {{247}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Zweite Chance" Produktionsleitung :Die Aufgaben der Produktionsleitung bei einem studentischen Kurzfilm im Vergleich zu einer Kino- / Fernsehfilmproduktion}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{844,
  author       = {{Häcker, Joana}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{WORDS 2017 : KONZEPTION UND UMSETZUNG EINES TYPOGRAFISCH GESTALTETEN WOCHENKALENDERS}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{853,
  abstract     = {{Das Ziel dieser vorliegenden Bachelorarbeit ist eine Konzeption eines Corporate Designs sowie eines Schulungskonzeptes für das Bezirksjugendwerk der Arbeiterwohlfahrt (AWO), welches nach Möglichkeit auch im Einvernehmen mit dem Kunden steht, zu entwickeln. Das Jugendwerk verfügt bis Dato kein Corporate Design (CD) bzw. keinerlei Richtlinien für die Gestaltung der Printmedien. Das vorhandene Logo, welches Bundesweit genutzt wird, dient als einzige Vorlage und darf nicht verändert werden.}},
  author       = {{Demirayak, Samet}},
  keywords     = {{Arbeiterwohlfahrt, Corporate Design, Corporate Identity}},
  pages        = {{157}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Erstellung eines Corporate Designs für das Bezirksjugendwerk der Arbeiterwohlfahrt (AWO).}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{857,
  author       = {{Sommer, Alexander}},
  keywords     = {{Audio, Leiten, Medien, Orientieren, Ton}},
  pages        = {{118}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Auditives Leiten und Orientieren in audiovisuellen Medien}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{874,
  abstract     = {{Die vorliegende Masterarbeit gibt einen Überblick über die Wirkung der Farbauswahl in der audiovisuellen Werbung von Getränkeprodukten, insbesondere von Bierprodukten. Dabei wird dieWirkung der Farben auf Menschen untersucht. Anschließend werden die Farben von dem Logo einer Marke mit den in der audiovisuellen Werbung verwendeten Farben verglichen.Dabei wird untersucht, ob die Farbauswahl in der Werbung aufgrund des Logos der Marke oder 
aufgrund der Auswirkungen der Farben auf die Psyche der Menschen ausgewählt wurde.}},
  author       = {{Felicia, Nidia}},
  keywords     = {{Bierprodukte, Farben, Getränkeprodukte, Werbung}},
  pages        = {{76}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Wirkung der Farbauswahl in der audiovisuellen Werbung von Getränkeprodukten}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{1020,
  author       = {{Schulte, Julia}},
  keywords     = {{Kreativtechnik, Logo, Markencharakterisierung, Verpackungsdesign}},
  pages        = {{125}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung einer Getränkemarke mit dem Schwerpunkt Corporate Design}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{880,
  abstract     = {{Ziel dieser Arbeit ist es, für den freiberuflichen Hochzeitsfotografen André Fister, ein stimmiges Erscheinungsbild mit Hilfe einer Corporate Identity zu entwickeln, um seine Stellung innerhalb der Branche zu festigen und seine Bekanntheit zu fördern. Dabei ist es wichtig für André Fister eine einzigartige Identität zu entwickeln, die seine eigene Persönlichkeit unterstreicht, seine Qualitäten hervorhebt und bei seinen Kunden einen positiven Gesamteindruck hinterlässt. Hierzu gehört nicht nur die Gestaltung eines Logos und der dazu gehörigen Geschäftsausstattung, sondern auch die Entwicklung einer Strategie für die Art der Kommunikation und dem Verhalten gegenüber dem Kunden. Sowie die Ausarbeitung möglicher Kommunikationsinstrumente, um bestehende Kunden besser zu binden und neue Kunden leichter zu gewinnen. Der Fokus soll hierbei auf einer Corporate Identity für Einzelunternehmer liegen.}},
  author       = {{Sommer, Maike}},
  pages        = {{106}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Corporate Identity für einen Hochzeitsfotografen}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{885,
  abstract     = {{In der folgenden Ausarbeitung wird die Entwicklung des Produktkataloges für eine Möbelmanufaktur erklärt. Der Katalog umfasst das weiterlaufende Sortiment der Firma und ist für Händler und Architekten angefertigt worden. In der Ausarbeitung wird genauer auf das entstandene Regelwerk für den Katalog eingegangen und sich mit den Themen wie Raster und Typografie auseinandergesetzt. }},
  author       = {{Schake, Anabelle}},
  keywords     = {{Katalog, CI, Raster, Möbelindustrie}},
  pages        = {{70}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Produktion eines Produktkataloges - Erweiterung eines bestehenden Corporate Designs}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{887,
  author       = {{Werthschulte, Carolin}},
  pages        = {{77}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das stumme Zeichen - Die Rolle und Wirkung von Requisiten in Theater-, Film- und Serienproduktionen}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{891,
  author       = {{Todtenhaupt, Christian}},
  pages        = {{58}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Massiver Papierverbrauch - Ein globales Problem mit verheerenden Auswirkungen f\"ur Umwelt und Menschen.}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{893,
  author       = {{Ottensmann, Marc Philip}},
  pages        = {{99}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Game-Engines get real with Unreal \& Co.}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{897,
  author       = {{Kaupmann, Patrick}},
  pages        = {{66}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wie funktioniert Werbung? : Analyse der Werbewirkung unter neurowissenschaftlichen Gesichts- punkten sowie die Ableitung der daraus resultierenden Erkenntnisse f\"ur die Konzeption von Werbung.}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{901,
  abstract     = {{Entwicklung eines Corporate Design für die Design-Werkstatt "punkt punkt & punkt" mit einem Exkurs zum Thema "Logo von ebay".}},
  author       = {{Piora, Rebecca}},
  pages        = {{103}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{punkt punkt & punkt : Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Design ür die Design-Werkstatt "punkt punkt & punkt"}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{903,
  author       = {{Stepan, Björn}},
  pages        = {{152}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Film-Look - Analyse entscheidender Parameter im Bewegtbild Design}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{908,
  author       = {{Mergel, Katharina}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Fashionfilm - Die Einordnung einer neuen Marketingstrategie mit Betrachtung ihrer Zukunftsfähigkeit}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{910,
  author       = {{Hasemann, Dominik}},
  pages        = {{54}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Potenzial und Entwicklung einer App für ein landesweites Sportbildungswerk : Analyse | Konzeption | Umsetzung}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{912,
  author       = {{Oechsner, Anna-Maria}},
  pages        = {{102}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Creating intriguing Onboarding Experiences}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{950,
  abstract     = {{Diese Masterarbeit befasst sich mit der Thematik des Renderings in MAXON Cinema 4D und der These, dass die neu entwickelte Rendersoftware NVIDIA® Iray® für den Anwender und für mittelständische Unternehmen effizienter ist als die schon integrierte physikalische Standard-Rendersoftware. Die Methoden und wichtigsten Parameter werden immer mit Bezug auf Iray® erläutert, sodass die Aussage der Anfangsthese im Fazit begründet oder widerlegt werden kann.}},
  author       = {{Düchting, Andre}},
  keywords     = {{Rendering, NVIDIA, Iray, BRDF, BSDF, MDL, GI, AO, Shading, Lighting, Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion, GI, Iray, Lichtregie, Music Description Language, NVIDIA Corporation (Santa Clara, Calif.), Rendering}},
  pages        = {{100}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{RENDERING mit Bezug auf NVIDIA® Iray® in Cinema 4D}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{954,
  author       = {{Janko, Ulrike}},
  keywords     = {{Design Manual, Logo, Ulrike Janko, Corporate Identity, Entwicklung, Naturheilkunde, Planung, Realisierung, Werbekonzeption}},
  pages        = {{105}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für die Naturheilkundepraxis von Corrina Koch in Kassel}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{959,
  author       = {{Pepperl, Stephanie}},
  keywords     = {{Facebook, Planung, Realisierung, Soziales Netzwerk, Vermarktung}},
  pages        = {{90}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Planung und Realisierung einer Social Media Fanpage : am Beispiel einer regionalen Werbe- und Veranstaltungsplattform}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{963,
  author       = {{Reetz, Dennis}},
  keywords     = {{Corporate Design Manual, Software as a Service, Webentwicklung, Cloud Computing, Corporate Design, Digitalisierung}},
  pages        = {{97}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption einer Webanwendung als Software as a Service-Dienst f\"ur die Erstellung, Verwaltung und Bereitstellung von Gestaltungsrichtlinien}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{965,
  abstract     = {{Pocket Guide zum Thema Grundlagen Grafikdesign}},
  author       = {{Ellerbrok, Daniela}},
  keywords     = {{Design, Gebrauchsgrafik, Kommunikationsdesign, Visualisierung}},
  pages        = {{98}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Grundlagen Grafikdesign}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{976,
  author       = {{Oberfrank, Eva Eldrid}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Leave No Stone Unturned, Reisefilm, Filmanalyse, Inhalt, Stilmittel, Wirkungen}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das fremde Land im Reisefilm : Die Unterschiede und Wirkungen verschiedener Dokumentationsformate}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{978,
  author       = {{Unger, Katja}},
  keywords     = {{Klein- und Mittelbetrieb, Marketing, Social Media}},
  pages        = {{45}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social Media Marketing : Inwiefern kann Social Media als Teil des Marketing-Mix von Unternehmen gebraucht werden?}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{980,
  author       = {{Stodiek, Jannik}},
  keywords     = {{Computerunterstützte Kommunikation, Journalismus, Produktion, Videoproduktion}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Produktion und Analyse von journalistischen Web-Videos}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{984,
  author       = {{Stuke, Julia}},
  pages        = {{148}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Lippe verbindet : Realisation einer Medienkampagne für Unternehmer mit Migrationshintergrund}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{1661,
  author       = {{Markfort, Annika}},
  pages        = {{76}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Vergleich der Arbeitsprozesse der Musikredaktionen von Campus- und Formatradio}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1665,
  author       = {{Silich, Michael}},
  pages        = {{56}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwurf und Entwicklung eines Online Verleihsystems in der Programmiersprache PHP mit einem Punkte System}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1685,
  author       = {{Schäfer, Kristina}},
  keywords     = {{3D, 3ds Max, Modellierung, Modelling, Character}},
  pages        = {{162}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1695,
  author       = {{Polley, Julian}},
  keywords     = {{Gütersloh, Sehenswürdigkeiten, Webseite}},
  pages        = {{49}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{G2C : Gütersloh to see}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1715,
  author       = {{Hofmeister, Tanja}},
  pages        = {{91}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Stereotype in Zeitschriftenwerbung: Die Männer- und Frauendarstellung aus Sicht der Werbeagenturen und Rezipienten}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1717,
  author       = {{Peickert, Cornelia}},
  pages        = {{68}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Untersuchung von Erzählstrategien und Rezeptionsverhalten bei narrativen TV-Serien : Verdeutlicht am Beispiel der Serie Dexter}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1719,
  author       = {{Lohfink, Lena-Carolin}},
  keywords     = {{Animation, Concept Art, Film, visuelle Konzeption visual storytelling}},
  pages        = {{46}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Concept Art - Die Bedeutung visueller Konzeption in Realfilm- und Animationsfilmproduktionen}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{928,
  author       = {{Adams, Meelah}},
  pages        = {{100}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Macht von Virals. Konzipierung, Realisierung und Auswertung von viralen Spots für den Roman 'Fuck you Zombie'}}},
  year         = {{2015}},
}

@misc{1734,
  author       = {{Hyla, Christian}},
  keywords     = {{Filmton, Sounddesign}},
  pages        = {{28}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kreativer Umgang mit der Tonebene beim Film}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1736,
  author       = {{Focke, Tobias}},
  pages        = {{77}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Ich glaub da war´n Melonen drin - Intuition und Techniken der Filmregie}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1738,
  author       = {{Sewald, Laura}},
  pages        = {{83}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Lichtsetzung und Farbgestaltung im narrativen Kurzfilm}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1741,
  author       = {{Krischan Mertens, Nils}},
  pages        = {{210}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption eines Corporate Designs für den Umweltbetrieb der Stadt Bielefeld}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1745,
  author       = {{Ott, Jasmin}},
  pages        = {{192}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Production Design im szenischen Kurzfilm}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1746,
  author       = {{Sommer, Alexander}},
  pages        = {{66}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Mehrkanal-Tonsystem für Konzertaufzeichnungen - Dolby Digital 5.1 als heimisches Musikerlebnis am Beispiel der Metalband Soulbound}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1757,
  author       = {{Koch, Timo}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Bildgestaltung der Werbespot-Produktion „DOMUS“}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1761,
  author       = {{Füser, Sonja}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Analyse und Wirkung von Radiospots im Deutschen Rundfunk}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1765,
  author       = {{Bloch, Nora}},
  keywords     = {{Filmproduktion, Nirgendwo, Produktionsleitung}},
  pages        = {{351}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Produktionsleitung - Transfer der kommerziellen Filmproduktionsabläufe auf die studentische Produktion am Beispiel des Kurzfilms Nirgendwo}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1767,
  author       = {{Hirschmann, Jessica}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung eines Re-Designs des CDs eines denkmalgeschützten Hauses}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1769,
  author       = {{Gutsmann, Andreas}},
  pages        = {{127}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Workflow Management in digitalen Videoproduktionen}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1779,
  author       = {{Trappmann, Michael}},
  keywords     = {{Erfolgsfaktoren, Imagefilm, Konzeption, Outdoorsport}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Planung und Umsetzung eines Imagefilms für einen Outdoorsport-Anbieter}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1802,
  author       = {{Düchting, André}},
  pages        = {{84}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Rendering : mit Bezug auf V-Ray in Autodesk Maya}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1804,
  author       = {{Ottensmann, Marc}},
  keywords     = {{Computerspiel, Rendering}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Real-time Rendering}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1808,
  author       = {{Özata, Mehtap}},
  pages        = {{66}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Dokumentarfilm OUT OF AFRICA (AT): Produktion & vergleichende Analyse}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{935,
  author       = {{Flagmeier, Lisa}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das Deutsche Fernsehen. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{941,
  author       = {{Huth, Diana}},
  keywords     = {{Internetpräsenz, Webseite, Marketing, Communications, Blog, Marketing}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Creating an online presence: establishing a food blog, sport blog and personal website}}},
  year         = {{2014}},
}

@misc{1120,
  author       = {{Kramer, Hannah}},
  pages        = {{58}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Dokumentarfilm : Realität oder Inszenierung?}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1131,
  author       = {{Marks, Nico}},
  pages        = {{87}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eine rauf Filmmotiven basierenden Web-Applikation}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1140,
  author       = {{Fischer, Benjamin}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{YouTube - Fernsehen 2.0? : Ein Medienvergleich von Fernsehen und YouTube}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1142,
  author       = {{Kipke, Thomas}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Mundpropaganda 2.0 : Virales Marketing, Alternative zur klassischen Werbung?}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1151,
  author       = {{Strick, Marco}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Tonaufnahme, Tonschnitt und Sounddesign beim Kurzfilmprojekt "Nachtfalter"}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1451,
  author       = {{Schmidt, René}},
  pages        = {{73}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Composings in Abobe Photoshop - Fotografie & Bildbearbeitung}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1458,
  author       = {{Schwabe, Carsten}},
  pages        = {{117}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeptionierung und Realisierung eines Corporate Designs für die "where's my elephant" Film GmbH}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1462,
  author       = {{Funk, Andre}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Nachtfalter : Umsetzung eines Kurzfilms mit Schwerpunkten Regie und Drehbuch}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1515,
  author       = {{Hartmann, Jana}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Entwicklung einer App in Objective-C am Beispiel der Freiwilligen Feuerwehr Weinheim}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1517,
  author       = {{Maas, Jan-Philip}},
  pages        = {{103}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{ECO FASHION SPOT "FEEL THE WOW" : Kreation eines Werbespots Kommunikationsstrategie und Regie}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1519,
  author       = {{Fiene, Sebastian}},
  pages        = {{13 + Drehplan}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{ECO FASHION SPOT "FEEL THE WOW": Produktion eines Werbespots Projektmanagement und Produktionsleitung}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1521,
  author       = {{Hachmeister, Sven}},
  keywords     = {{Bildgestaltung, Medienproduktion, Musikvideo}},
  pages        = {{90}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Bildgestaltung bei Heavy Metal Musikvideos : MUSIKVIDEOPRODUKTION I CALIBAN - „THIS OATH“}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1524,
  author       = {{Meyer, Rüdiger}},
  pages        = {{46}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{STOPPT DIE SELBERMACHER : Dramaturgie im Ultrakurzfilm am Beispiel viraler Videos}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1530,
  author       = {{Stößel, Tobias}},
  pages        = {{71}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Onlinevideos als Entwicklungsmotor im Web : Nutzung, Verbreitung, Wahrnehmung und Nachhaltigkeit von Videoportalen und deren Nutzen mit Ausblick auf die Zukunft des Fernsehens}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1532,
  author       = {{Trischkin, Darja}},
  pages        = {{172}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wahrnehmung : Illusion und Wirklichkeit}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1534,
  author       = {{Brockmann, Thomas}},
  pages        = {{62}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Shading, Lighting und Rendering im 3D-Animationskurzfilms Vayu}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1548,
  author       = {{Kaiser, David}},
  pages        = {{155}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Marketing mit Online-Videos}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1550,
  author       = {{Skora, Katrin}},
  pages        = {{260}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Illusion und Wirklichkeit : Production Design im narrativen Kurz!lm}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1554,
  author       = {{Eßbach, Leo}},
  pages        = {{269}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{KAMERAFÜHRUNG UND LICHTSETZUNG im narrativen Kurzfilm : Handwerk und Gestaltung}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1558,
  author       = {{Funk, André}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Nachtfalter : Umsetung eines Kurzfilms mit Schwerpunkten Regie und Drehbuch}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1560,
  author       = {{Topehlen, Julian}},
  pages        = {{71}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Produktion und Vergleich zweier "Action Sports" - Videos, mit Deviation in Workflow und inhaltlicher Struktur}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1562,
  author       = {{Gottenströter, Britta}},
  pages        = {{68}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{MIT HERZ UND VERSTAND FÜR DIE UMWELT : Dokumentation zum Thema Nachhaltigkeit}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1570,
  author       = {{Bloem, Jaqueline}},
  pages        = {{117}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gentrifizierung in Berlin : Produktion und Redaktion eines Hörfunkfeatures}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1115,
  author       = {{Rügge, Patrick}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Usability von Benutzeroberflächen verschiedener Selbstbedienungsautomaten}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1030,
  author       = {{Golbat-Niki Moghadam, Marcel}},
  keywords     = {{Gestaltung, Marketing, Soziale Software, Web-Seite}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1032,
  author       = {{Büker, Anna-Lena}},
  pages        = {{8 ; 95 ; 88 ; 27}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Unternehmenskonzept und Corporate Identity des Start-ups "Medienbude"}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1039,
  author       = {{Ehnold, Julian-Frederik}},
  keywords     = {{Konzeption, Realisierung, Schallplattenfirma, Vertrieb}},
  pages        = {{47}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Netlabelmanagement : Konzeption und Realisierung eines Musiklabels zum Vertrieb digitaler Musik}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1047,
  author       = {{Krug, Konstantin}},
  keywords     = {{Online-Shop, Web Site}},
  pages        = {{41}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1053,
  author       = {{Sewald, Laura}},
  keywords     = {{Beleuchtung, Kurzfilm}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Nur Neun Jahre Glück : Schwerpunkt Beleuchtung}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1055,
  author       = {{Focke, Tobias}},
  keywords     = {{Kinderprostitution, Kurzfilm, Regie}},
  pages        = {{113}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Nur Neun Jahre Glück : Regie}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1067,
  author       = {{Heidtmann, Anna-Luise}},
  keywords     = {{Kurzfilm, Regie}},
  pages        = {{51}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Stan : Regie eines Kurzfilms}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1069,
  author       = {{Kirchner, Kristina}},
  keywords     = {{Kinderprostitution, Kurzfilm}},
  pages        = {{86}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{NETZWERK "ROTERKEIL.NET" & KURZFILM "NUR NEUN JAHRE GLÜCK" : Konzeptionierung und Realisierung einer Grafikkampagne zum Thema Kinderprostitution}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1071,
  author       = {{Blumenstock, Arno}},
  keywords     = {{Bildaufbau, Drehbuch, Kinderprostitution, Kurzfilm}},
  pages        = {{72}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{DREHBUCH // BILDGESTALTUNG // KAMERA : PROJEKTENTWICKLUNG // PRODUKTIONSLEIUNGSASSISTENT // TECHNISCHES DREHBUCH // STORYBOARD // CASTING FÜR DEN KURZFILM \"NUR NEUN JAHRE GLÜCK\"}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1079,
  author       = {{Mäß, Cornelia}},
  keywords     = {{Cutten, Kurzfilm, Produktion, Regieassistent}},
  pages        = {{57}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Stan" - Produktion eines Kurzfilms mit Schwerpunkt Regieassistenz und Schnitt}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1085,
  abstract     = {{Visual effects are a major part in modern film production. Those effects are becoming more andmore realistic and especially for natural phenomena more and more challenging for artist and equipment. Nevertheless, films as "Hancock" and "The day after Tomorrow" set superb examples for a successful realisation. Inspired by those films this thesis intended to develop a computer generated tornado scenario. By means of FumeFX, a Autodesk 3D Studio Max plug-in used to calculate and control fluid simulations, a tornado was created. Using multilayer compositing in Adobe After Effects this tornado was integrated in an artificial environment. Flying bricks and planks as well as additional fluid elements were introduced to the scenes to enhance realism. By proceduralizing pipeline components, the workflow was mostly automated.}},
  author       = {{Ast, Florian}},
  keywords     = {{Drehbuch, Tornado}},
  pages        = {{43}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Twisted : Developing a computer generated tornado scenario combining fluid simulation and multilayer compositing}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1092,
  author       = {{Hadi, Mir Alham }},
  keywords     = {{Corporate Design, Kabul / Universität Kabul}},
  pages        = {{83}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Design für die Kabul Medical University}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1117,
  abstract     = {{In dem Kurzfilm HAPPYSAD geht es um einen namentlich unbekannten Hauptdarsteller. Optisch ist er im Alter zwischen 50 und 70 einzuordnen, allerdings spielt auch das Alter dabei keine Primäre Rolle. Der Character an sich erhält keine genauere Einführung und verstärkt damit den Eindruck der Austauschbarkeit und damit Anonymität. [...] Erdrückt von der Einsamkeit und der pausenlos verinnenden Zeit, gehen die Blicke immer wieder hektisch zum offen stehenden Fenster. Der Darsteller fasst den Entschluss [...], sich das Leben zu nehmen. Auf dem Fenstrebrett stehend zögert er kurz, springt dann aber in die Tiefe. Sichtlich benommen kommt er in einer für ihn unbekannten Welt wieder zu sich. [...]Doch überraschend schnell wird er wieder in die Realität zurück befördert und stellt fest, dass es sich bei all dem Erlebten (glücklicherweise) nur um einen Traum gehandelt hat.}},
  author       = {{Wiechmann, Jan}},
  keywords     = {{3D-Grafik-Software, Kurzfilm}},
  pages        = {{21}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Happy Sad : Ein animierter Kurzfilm}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1119,
  author       = {{Weise, Nils and Dehne, Fiona}},
  keywords     = {{Anorexia nervosa, Appetitlosigkeit, Bulimie, Dokumentarfilm}},
  pages        = {{80}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Ich sehe mich anders!}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1168,
  author       = {{Holzkämper, Annika}},
  keywords     = {{Interaktive Medien, Konzeption, Realisierung, Web Site}},
  pages        = {{39}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung einer interaktiven Webanwendung}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1170,
  author       = {{Füser, Sonja}},
  keywords     = {{Brauerei Allersheim GmbH, Werbung}},
  pages        = {{71}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Werbekampagne für die Brauerei Allersheim : Webdesign, Social Media Marketing, Print}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1172,
  author       = {{Hodik, Tamas}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Filmproduktion, Oman}},
  pages        = {{58}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Geotourismus im Sultanat Oman - ein Dokumentarfilm}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1174,
  author       = {{Stemper, Daniela}},
  keywords     = {{Montage <Künste>, Film, Kurzfilm}},
  pages        = {{73}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Filmmontage und ihre Wirkung am Beispiel des Kurzfilms "Frösche und andere Missgeschicke"}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1181,
  author       = {{Kipke, Thomas and Schade, Michael}},
  keywords     = {{Musiker, Reportage, Video}},
  pages        = {{55}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Stefan Goldmann : ein Künstlerporträr : Entwicklung und Erstellung einerVideoreportage für den Falkemedia Verlag}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1187,
  author       = {{Richters, Ivonne}},
  keywords     = {{Diakonische Einrichtung für Menschen mit Geistiger Behinderung, Lemgo / Eben-Ezer, Piktogramm, Wegweiser}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Logos und einer Piktogrammfamilie für die Stiftung Eben-Ezer}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1189,
  author       = {{Pater, Manuel}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Filmproduktion, Geotourismus}},
  pages        = {{58}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Geotourismus im Sultanat Oman - ein Dokumentarfilm}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1191,
  author       = {{Brügger, Janine}},
  keywords     = {{Bildaufbau, Filmproduktion, Kameraarbeit}},
  pages        = {{72}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{How to press the red button : Kamera- und Bildgestaltung des Films "Frösche und andere Missgeschicke"}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1195,
  author       = {{Murday, Philipp}},
  keywords     = {{Corporate Design, Kirchlengern, Kommunales Kino}},
  pages        = {{136}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kommunales Kino Lichtblick Kirchlengern : Konzeptionierung und Realisierungeines Corporate Designs}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1197,
  author       = {{Yanik, Daniel}},
  keywords     = {{Film, Filmmusik, Filmproduktion, Musik, Relation}},
  pages        = {{70}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Relations between Film and Music}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1201,
  author       = {{Horstschäfer, Julian}},
  keywords     = {{Brauerei, Werbespot}},
  pages        = {{103}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Werbespots für eine Brauerei : Visuelle Postproduktion}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1207,
  author       = {{von Heesen, Stephanie}},
  keywords     = {{Kineseologie, corporate Idendity}},
  pages        = {{23}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Corporate Design für die Kinesiologin Rita von Heesen}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1220,
  author       = {{Voßhans, Benjamin}},
  keywords     = {{corporate Idendity, Klein- und Mittelbetrieb}},
  pages        = {{74}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Eine virale Kampagne für das HAUS DER FEINEN KOST}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1222,
  author       = {{Stößel, Tobias}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Filmproduktion, UNESCO}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Produktion eines Dokumentarfilmes "Al-Zubarah - The Pearl of the Past" für die UNESCO}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1228,
  author       = {{Schreich, Sissi}},
  keywords     = {{Konzeption, Portal <Internet>, Realisierung}},
  pages        = {{127}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Realisierung eines Online-Portals für die Ausschreibung und Verteilung von Wahlpflichtfächern und Medienprojekten mit Hilfe von MySQL, SQL und PHP}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1486,
  author       = {{Sajok, Stefan}},
  keywords     = {{Corporate Design, TYPO3, Website}},
  pages        = {{123}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Neuentwicklung des Corporate Design und Internetauftritt der Paderborner Brauerei}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1113,
  author       = {{Urbschat, Philipp}},
  keywords     = {{Druckerei, Konzeption, Realisierung, Web Site}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Realisierung einer Website für  einen Druckereibetrieb}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1232,
  author       = {{E., A.}},
  keywords     = {{Autorensystem, Blu-Ray-Disc}},
  pages        = {{80}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{DVD & Blu-Ray Authoring}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1236,
  author       = {{Specht, Hauke}},
  keywords     = {{Programmierung, Videospiel}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Infected : Entwicklung einer mobilen Applikation}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1251,
  author       = {{Spindler, Mark}},
  pages        = {{42}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Zurück um 2}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1253,
  author       = {{George, Bijoy Kkonnamkot}},
  pages        = {{57}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Experimenting with a tilt-shift lens in a short film production}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1257,
  abstract     = {{The change of technologies and digital improvement in the film industry has made it possible to apply new media content to film. Digital cinema is providing the audience with a new dimension of film experience. By adding the feature to screen movies in stereoscopic1 mode, the audience is taken into the scenery itself. Nowadays stereoscopic films are a standard at cinemas, but there is a significant change for the filmmaking industry. Stereoscopic films have to be produced also in a stereoscopic way, which affects and restricts the common work of filmmaking people. This work provides the reader with fundamental knowledge about stereoscopy. This work points out the additional workload if a common production will be produced in the stereoscopic way. Thus the reader is able to estimate the extra workload for a stereoscopic production and knows where the daily work will be restricted. 

1 Stereoscopic designates the spatial visual cognition of the world surrounding the viewer.}},
  author       = {{Pieniak, Jan}},
  pages        = {{69}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Additional workload evaluation of a stereoscopic film production, based on a case study comparison of a classical monoscopic commercial production}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1259,
  author       = {{Störmer, Katharina}},
  pages        = {{87}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Konzeption und Realisierung einer Online-Community mit Hilfe von PHP und MySQL"}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1265,
  author       = {{Leonkin, Marina}},
  pages        = {{35}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Designanalyse und Neukonzeption von Erscheinungsbilder von Zahnarztpraxen}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1269,
  author       = {{Atkins, Colin}},
  keywords     = {{MySQL, Rails, Ruby, XHTML, jQuery}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Umsetzung eines Bookmarkingportals auf Basis von Ruby on Rails, MySQL, XHTML/CSS und jQuery}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1277,
  author       = {{Knoop, Christian}},
  pages        = {{123}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{threeleaf : biologisches Teegetränk}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1282,
  author       = {{Niemeier, Kai}},
  pages        = {{79}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{likefy : Konzeption, Gestaltung und Programmierung eines sozialen Online-Netzwerks auf Basis von PHP, mySQL und AJAX}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1290,
  author       = {{Lappe, Matthias}},
  pages        = {{81}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Alive - Ein 3D Kurzfilm mit den Schwerpunkten Charakteranimation und Szenerieerstellung}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1299,
  abstract     = {{The aim of the project is to combine the knowledge of audio, video, interaction design and performing art into a media based content. A media worker without previous knowledge of electronics tends to achieve the task to work out the communication between media and interactive device. By means of an interactive installation, the technical and aesthetical opportunities are explored to find new ways to present the performance of musicians as well.}},
  author       = {{Hsieh, Mong-Gan}},
  keywords     = {{Visual Music, Mapping Projection, Interaction Design, Digital Performance, Audiovisual, Arduino, Pure Data}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Interactive Audiovisual Performance : Realtime Interaction with Improvising Music and Mapping Projection}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1301,
  author       = {{Gockel, Juliane}},
  pages        = {{62}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Corporate Identity für Garten- und Landschaftsbau - Analyse, Konzeption, Gestaltung und Realisation von visuellen Erscheinungsbildern }}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1310,
  author       = {{Borzyszkowski, Thomas}},
  pages        = {{101 /  74}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Klar - Magazin für Sport, Kultur und Unterhaltung}}},
  year         = {{2010}},
}

@misc{1379,
  author       = {{Heinzel, Kerstin}},
  pages        = {{77}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Verleih- Manager : Konzeption und Entwicklung eines Online-Verleihsystems für die Geräteausleihe des Fachbereiches Medienproduktion}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1391,
  author       = {{Pries, Dieter}},
  pages        = {{101 / 37}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{touch;see;react; : Konzeption und Realisierung eines Multitouch-Systems sowie Programmierung und Design der Anwendungen}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1396,
  author       = {{Wienke, Marc}},
  pages        = {{33}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{akquinet : Präsentation eines IT- Unternehmens durch Videostatements}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1403,
  author       = {{Rose, Max}},
  pages        = {{50}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Entwicklung eines dreidimensionalen Computerspiels}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1405,
  author       = {{Cerqueiro, David}},
  pages        = {{68}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Es gibt nur 1 : concept, design and production of audiovisual advertising spots for 1LIVE radio station}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1421,
  author       = {{Kalinkin, Nastja}},
  pages        = {{55}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für ein Modedesignunternehmen}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1425,
  author       = {{Kröninger, Peter}},
  pages        = {{50}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Hell-G "Happy Cadaver" : Realisierung eines Musikvideos}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1427,
  author       = {{Biernat, Andreas}},
  pages        = {{18}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Deutschlands vergessene Kinder : Erstellen von Musik-Video-Clips mit sozialkritischen Inhalten.}}},
  year         = {{2009}},
}

@misc{1429,
  author       = {{Hermann, Anna}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Fünfte Jahreszeit : Internetseite zum Thema Karneval}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1436,
  author       = {{Denninger, Fabian}},
  keywords     = {{Multi-Touch, Multitouch Multitouch}},
  pages        = {{134}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Entwicklung eines multimedialen Informationssystems auf Basis von Multitouch-Technologie am Beispiel der interaktiven Flash-Anwendung "Ökotouch".}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1576,
  author       = {{Ottrand, Mareike}},
  keywords     = {{Gestaltung, Illustration, Insekten, Web Site}},
  pages        = {{37 / 29}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1834,
  author       = {{Bozkartal, Orhan}},
  pages        = {{38}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das Osmanische Reich: Gestaltung, Konzeption und Programmierung einer interaktiven Flash Website}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1836,
  author       = {{Böhne, Ingo}},
  pages        = {{91}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{WAGO Webvideo : Realisierung einer multimedialen, interaktiven Flash- Anwendung zur Produktvisualisierung, sowie Konzeption der zugehörigen Datenbank im Backend}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1838,
  author       = {{Drochtert, Hanna}},
  pages        = {{113}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Petrus 2.0: Filmfinanzierung und Preproduction eines Drehbuchs}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1850,
  author       = {{Lindner, Andreas}},
  pages        = {{116}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für den SPD Ortsverein Neu Wulmstorf}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1854,
  author       = {{Olszowska, Paula}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Concept, design & realization of a music video with focus on compositing}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1856,
  author       = {{Bonney, Dana Jane and Mönch, Sebastian}},
  pages        = {{222}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Take a DIVE}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1864,
  author       = {{Linnemann, Matthias}},
  pages        = {{116}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Africa Westfalica : Die Freilichtbühne Porta spielt den König der Löwen}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1869,
  author       = {{Otto, Alexander}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Dont give up : Erstellung eines 3D-Kurzfilms}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1872,
  author       = {{Wenke, Jan and Papworth, Mark}},
  pages        = {{69}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{TerrActiv auf dem Weserradweg}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1876,
  author       = {{Schneider, Anna-Maria and Mittag, Sebastian}},
  pages        = {{19}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Schwarz wie der Tag : Konzeption und Realisation eines narrativen Kurzfilmes ; Von der zündenden Idee bis zum fertigen Film}}},
  year         = {{2008}},
}

@misc{1579,
  author       = {{Wenzel, Gabriele}},
  keywords     = {{Dokumentation, Fertigbau, Fertighausbau, Kurzfilm}},
  pages        = {{47}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Ein Tag - ein Haus : Konzeption und Realisierung zweier Informationsfilme über den Aufbau eines Hauses in Fertigbauweise}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1607,
  author       = {{Schmidt, Mandy}},
  keywords     = {{Hörfunk, Sales-promotion, Werbesendung}},
  pages        = {{77}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Strategie einer erfolgreichen Major Promotion im Privatfunk basierend auf der Analyse von Promotions in- und ausländischer Radiostationen.}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1609,
  author       = {{Arndt, Stefanie}},
  keywords     = {{Corporate Design, Die Grünen <Partei>, Erneuerbare Energien, Kongress}},
  pages        = {{109 / 21}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Corporate Design für den Umweltkongress der GRÜNEN in OWL}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1613,
  abstract     = {{High Dynamic Range (HDR) imaging is the latest approach to capture and display the real world lifelike and with highest precision in digital form. In contrast to ordinary photo / video cameras and output devices like CRTs or LCDs, the HDR technology offers an unknown extended contrast ratio and color richness. It is supposed to represent the original lighting situation of a scene including all details in the shadows and the lights as it was perceived by a human in the moment of shooting the digital image. HDR pictures and videos are promised to boost the sensation of digital content in a way, typical recording and presentation systems cannot achieve. In this Master Thesis the fundamentals and the possible fields of application of HDR are presented and evaluated. Besides a comprehensive overview about advantages and deficiencies of capturing and display technologies a deeper look inside the HDR image processing and encoding is given. The additional case study shows the experimental transfer of HDR still image generation techniques to the area of video. The occurred technical and methodical problems and final results are discussed in detail and finally, the future appliance of HDR in photography and videography is outlined.}},
  author       = {{Berg, Oksana and Hahn, Stefan}},
  keywords     = {{Photographie, Video}},
  pages        = {{161}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{High Dynamic Range Photography and Videography : Approaches, Problems and Chances}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1617,
  author       = {{Dehmel, Florian and Förster, Sebastian and Griese, Martin and Klaus, Julian}},
  keywords     = {{Digitale Filmtechnik}},
  pages        = {{72}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Rettet Ksy! : Dokumentation einer Arbeit zum Thema Umwelt und Nachhaltigkeit}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1620,
  abstract     = {{Diese Bachlorarbeit ist ein Surroundhörspiel über das Thema Beziehung, vielleicht Liebe. Das Drehbuch stammt von der Autorin selbst.}},
  author       = {{Francke, Adriana}},
  keywords     = {{Brainstorming, Hörspiel, Produktion}},
  pages        = {{60}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Der Streit - Hörspiel}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1630,
  author       = {{Bornemann, Sven}},
  keywords     = {{Konzeption, Produktion, Werbesendung, Werbespot}},
  pages        = {{42}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Produktion von Infomercials}}},
  year         = {{2007}},
}

@misc{1648,
  author       = {{Göhre, Eva}},
  keywords     = {{Holographie, Klimaänderung, bildliche Darstellung}},
  pages        = {{101}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Programmierung eines Interface für das Transparent Data System über das Thema Klimawandel}}},
  year         = {{2007}},
}

