@misc{13380,
  author       = {{Westerhoff, Hannah}},
  pages        = {{82}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe}},
  title        = {{{Selbstironie und Authentizität in Imagekampagnen ;Wie humorvolle Selbstabwertung als Strategie zur Image-Reparatur und Vertrauensbildung in der Markenkommunikation genutzt wird.}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13382,
  author       = {{Mohamed, Hadami}},
  pages        = {{47}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Storyboardanalyse und visuelle Narration  : Gestaltungsorientierte Analyse des Storyboards des 2D-Animationskurzfilms Fatima }}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13449,
  abstract     = {{Die Creator-Economy hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftsfaktor entwickelt, in dem Content Creators immer häufiger eigene Marken und Unternehmen gründen. 
Diese Arbeit analysiert am Beispiel des Startups „SugrSugr“, des neu auf den Markt gebrachten Produkts „Carb Shot“ und des Content Creators Bastian Niemeier, besser bekannt als „Diabetes ohne Grenzen“, wie die Content-Strategie dieses Creators den Marktstart beeinflusst hat. Der Content Creator ist selbst Mitgründer von SugrSugr und veröffentlichte im Rahmen des Marktstarts verschiedene Inhalte auf YouTube, Instagram und
TikTok, um sein neues Unternehmen und Produkt bestmöglich zu unterstützen.
 Der Autor dieser Bachelorarbeit ist Bastian Niemeier und somit der erwähnte Content Creator und Mitgründer von SugrSugr. 
Im Rahmen einer retrospektiven, autoethnografischen Einzelfallstudie werden die Durchführung und die Ergebnisse der Launch-Kampagne des Creators untersucht. Dafür werden subjektive Schilderungen und Reflexionen mit quantitativen Performance-Daten der
Plattformen sowie Umfragedaten aus dem Onlineshop kombiniert.
Die Ergebnisse zeigen deutliche Unterschiede in der Konvertierungsfähigkeit der verschiedenen Plattformen und Content-Formate. Während TikTok zwar hohe Reichweiten erzielte, erwies sich YouTube aufgrund der starken parasozialen Bindung und hohen Source Credibility als die effektivste Plattform für den Creator, um Bestellungen im Onlineshop zu
generieren. Zudem verdeutlicht die Arbeit, wie operative Herausforderungen, beispielsweise in Form eines begrenzten Lagerbestandes, die Content-Strategie maßgeblich beeinflussen können.}},
  author       = {{Niemeier, Bastian}},
  keywords     = {{Content-Strategie, Creator-Marke, Conversion-Analyse, Markteinführung}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Content, Community, Commerce: Analyse der Content-Strategie für den Launch eines creatorgeführten D2C Startups am Beispiel SugrSugr}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13450,
  author       = {{Lohmann, Nils}},
  pages        = {{60}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Build in Public durch Medienproduktion}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13534,
  author       = {{Westerheide, Wibke}},
  keywords     = {{Mediendesign, Konzeption, UX/UI Design, interaktive Anwendung, multisensorische Gestaltung, Raumkonzept}},
  pages        = {{125}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Regeneration als Leistungsfaktor im Leistungssport: Konzeption und Gestaltung eines Raum-in-Raum-Systems mit integrierter App}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13624,
  abstract     = {{Diese Arbeit untersucht am Beispiel einer Fotoreihe aus Malawi, wie Dokumentarfotografie und Ausstellungsdesign zusammenwirken, um soziale Realitäten greifbar zu machen.

Im Zentrum steht der multisensorische Ansatz: Durch den gezielten Einsatz von Haptik und Geruch wird die rein visuelle Information um eine körperliche Erfahrung ergänzt. Die Ergebnisse zeigen, dass erst dieses Zusammenspiel der Sinne die Distanz zum fremden Thema abbaut und den Betrachter aus einer passiven Rolle in eine intensive, eigene Auseinandersetzung führt. Die Arbeit liefert damit ein praxisnahes Modell für zeitgemäße, atmosphärische Ausstellungsplanung im digitalen Zeitalter.}},
  author       = {{Dencker, Emily}},
  keywords     = {{Dokumentarfotografie, Multisensorik, Malawi, Ausstellungsdesign}},
  pages        = {{118}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen - Lippe }},
  title        = {{{Blicke aus Malawi - Dokumentarfotografie als Fenster in Kultur und Alltag}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{12667,
  author       = {{Halfmann, Maike}},
  pages        = {{132}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Spitzbergen Hautnah – Wie ist das Leben in der nördlichsten Siedlung der Welt?}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{12755,
  author       = {{Dinkloh, Alicia}},
  pages        = {{69}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Bin ich hier richtig? Der Einfluss der Selbstfindung auf die Berufswahl in der Kreativbranche}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13186,
  abstract     = {{In der folgenden Bachelorarbeit wurde die Neuentwicklung des Corporate Designs und des Verpackungsdesigns für den Spieleverlag Prüdispiele umge-setzt. Das Ziel war es, ein einheitliches und wiedererkennbares Erscheinungs-bild zu schaffen, das die Identität des Verlags widerspiegelt und seine Spiele modernisiert. 
Dazu wurden zunächst theoretische Grundlagen zu den Themen Spiel, Corporate Identity, Corporate Design und Verpackungsdesign erarbeitet und durch eine Konkurrenz- und Ist-Analyse  des bestehenden Corporate  Designs von Prüdispiele ergänzt. Auf dieser Grundlage entstand ein neues  Corporate Design, das aus Logo, Farbgebung und Schriftkonzept sowie wei-teren Gestaltungselementen besteht. Parallel dazu wurde das Verpackungs-design exemplarisch am Spiel Hoch Bau Bum neu entwickelt.}},
  author       = {{Billen, Mirjam}},
  keywords     = {{Corporate Design, Verpackungsdesign, CI, CD}},
  pages        = {{132}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Neuentwicklung von Corporate Design und Verpackungsdesign für den Spieleverlag Prüdispiele}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13195,
  author       = {{Szok, Melanie}},
  keywords     = {{Illustration, Bilderbuch, kognitive Entwicklung}},
  pages        = {{95}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kindgerechte Bildwelten: Die Rolle von Kinderbuchillustrationen bei der Vermittlung komplexer Sachverhalte}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13435,
  abstract     = {{How can media professionals be made aware of outdated stereotypes about women and encouraged to explore new creative avenues? This master’s thesis seeks to answer this question. Using a curated collection of examples ranging from outdated to discriminatory stereotypes about women in design, the thesis aims to highlight the problem and its impact on equality, equal rights, and self-determination. In addition, an online survey is conducted to capture the general sentiment regarding the perception of stereotypes about women in design, as well as the participants’ subjective feelings and experiences. Furthermore, the thesis examines the extent to which the topic of women’s empowerment is known within the field of design, how it is discussed, and what relevance it holds for participants from different areas of professional practice. It also explores whether gender-specific opinions can be identified and whether there are concrete wishes or approaches
for breaking down and avoiding stereotypes. Interviews with experts from various social sectors help examine the topic from multiple perspectives and present individual, practice-based approaches. Definitions, the collection of examples, and video recordings of the expert interviews are published on a website created specifically for this purpose, which also offers visitors the opportunity to share their own experiences and proposed solutions. Suggestions for cross-media support
in the form of print products—such as posters, postcards, and stickers—conclude this thesis.}},
  author       = {{Venus, Leonie}},
  pages        = {{171}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Design für Women Empowerment – Wie können Medienschaffende für unzeitgemäße Stereotype über Frauen sensibilisiert und zu neuen Gestaltungswegen animiert werden?}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{13448,
  author       = {{Kielmann, Eileen}},
  pages        = {{85}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{notes from a heavy head – Ein achtsames Migräne-Journal zum Reflektieren, Entlasten und Verstehen}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{11326,
  author       = {{Rüter, Luisa}},
  pages        = {{124}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Psychologie des Gebens - Optimierung der Kommunikationsstrategie des Vereins TanZanEye e.V.}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11329,
  author       = {{Krysztofiak, Stella-Lynn and Klein, Robin}},
  pages        = {{150}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{INQUIRING IDENTITY - EINE INSTALLATIVE INTERPRETATION DES IDENTITÄTSBEGRIFFS}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11335,
  author       = {{Geule, Marie}},
  pages        = {{90}},
  publisher    = {{TH OWL}},
  title        = {{{Der Einfluss des Verpackungsdesigns auf die Kaufentscheidung: Eine Untersuchung am Beispiel von Hafermilch.}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11395,
  author       = {{Zube, Alina}},
  keywords     = {{Mediendesign, Konzeption, Gestaltung, Inklusives Kommunikationsdesign}},
  pages        = {{152 / 92}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeptionierung und Gestaltung eines Rescue-Sets zur Stärkung und Begleitung in Angst- und Paniksituationen}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11541,
  author       = {{Nordsiek, Jorina}},
  pages        = {{197 / 195 / 67}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Wellenweiser: Konzeption und Umsetzung eines Reisebegleiters für Backpacking-Abenteurer und ihrer Reise zu sich selbst.}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11854,
  author       = {{Schmid, Nina}},
  pages        = {{124}},
  publisher    = {{Technische Hoschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Design for the Brain: Die Erforschung der Beziehung zwischen Gehirnprozessen und Wahrnehmung – Wie Neurodesign Innovation im Grafikdesign fördern kann. }}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11886,
  author       = {{Van Massenhove, Tamina}},
  pages        = {{93}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Nachhaltig Leben: Die Konzipierung einer geführten Nachhaltigkeits-App zur Förderung von Umweltbewusstsein im Alltag. }}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11973,
  author       = {{Oexmann, Sarah}},
  pages        = {{155}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe}},
  title        = {{{TWINS - Konzeption und Umsetzung eines Kartenspiels unter Betrachtung des Zusammenhangs zwischen Hand und Gedächtnis}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11116,
  author       = {{Konjuschenko, Karina}},
  pages        = {{101}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Farben im Kostüm - Wie beschreiben Farben den Charakter einer Figur, im Hinblick auf "Gut" und "Böse"?}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{9432,
  author       = {{Krai, Alina}},
  pages        = {{46}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung eines Kundenmagazins für das Unternehmen Georgia Ramon}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9435,
  author       = {{Schmitt, Nikola}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung eines interaktiven Lehrpfades im Wildpark Neuhaus.}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9452,
  abstract     = {{Best Bad Friends ist ein soziales Kartenspiel, welches für Freundesgruppen entwickelt wurde, die sich untereinander bereits kennen. Das Spiel soll ein Bewusstsein dafür schaffen, was der Rest der Gruppe von den Spieler:innen denkt, und dabei soll so wenig Rücksicht wie möglich auf Tabuthemen genommen werden, um Verletzlichkeit zeigen zu können und sich tiefgehend besser kennenlernen zu können.Faktoren, die den Spielverlauf einer Person beeinflussen können, sind Gier und Zurücknahme. Auch ein guter Bluff und das erfolgreiche Austricksen der Mitspieler:innen kann den Spielverlauf einer Person erfolgreicher gestalten.}},
  author       = {{Pris, Martin}},
  keywords     = {{Kartenspiel, Grafikdesign, Gestaltung, Konzeption, Entwicklung}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gestaltung eines Kartenspiels mit Berücksichtigung von Einflüssen der Designelemente auf das Spielverhalten}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9494,
  author       = {{Homic, Angelina}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeptionierung und Umsetzung eines Corporate Designs für "pro cure" im Hinblick auf nachhaltige Verpackungsalternativen.}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9596,
  author       = {{Gavrilov, Sergej}},
  pages        = {{52}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Corporate Design Entwicklung – Untersuchung von Gestaltungsmöglichkeiten mit Künstlicher Intelligenz}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9616,
  author       = {{Obermann, Anika}},
  pages        = {{56}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kneipenklatsch Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines Buches zum Thema Kneipen in Bielefeld}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10231,
  abstract     = {{Das Schreiben in einem Journal hegt das Ziel, individuelle Erfahrungen, Ereignisse und Gefühlslagen zu bewältigen. Diese Arbeit vermittelt erlesene Erkenntnisse und aufschlussreiche Perspektiven für den Umgang mit der persönlichen Selbstentwicklung durch das Medium des Schreibens. Anhand einer fundierten Theorie und einer praktischen Umsetzung wird aufgezeigt, wie das Schreiben als kraftvolle Methode zur Erleichterung und Selbsterkenntnis genutzt werden kann.
Das Herzstück dieser Arbeit liegt in einem umfassenden Wegweiser, der die kreative und heilsame Kraft des Schreibens entdeckt. Das analoge Schreiben wird als mächtiges Instrument der Selbstreflexion, Selbstentdeckung und persönlichen Transformation betrachtet. Durch das Festhalten von Gedanken, Emotionen und Erlebnissen in einem physischen Journal eröffnet sich ein Raum der Selbstexploration und -entwicklung.}},
  author       = {{Lenart, Maria-Therese}},
  pages        = {{115}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Mut zum Alleinsein und Glücklichsein mittels Journaling : Eine Reise zu Dir selbst.}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10247,
  author       = {{Klerkx, Jelle}},
  keywords     = {{Streetfotografie, Streetphotography}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Von der Schwierigkeit des authentischen Bildes - Methoden und Praxis der Streetfotografie}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10255,
  abstract     = {{Die vorliegende Arbeit untersucht die zentrale Frage, inwiefern Medienkonsumriende ihre Selbstbestimmung in einer von Deepfake Pornografie beeinträchtigten 
Medienlandschaft wahren können. 
Der theoretische Teil der Arbeit setzt sich mit den Hintergründen, der aktuellen Lage 
und den Auswirkungen von Deepfake Pornografie auseinander. Die Antworten der 
durchgeführten Umfrage werden mit den Ergebnissen der Literaturrecherche verglichen. Anschließend werden Maßnahmen für Medienkonsumierende erarbeitet, die 
zur Wahrung der Selbstbestimmung beitragen können.
Im praktischen Teil der Arbeit wird die Erstellung einer Reihe an Filmplakaten dokumentiert, die sich an der Gestaltung von Postern des Porno Chics der 1970er Jahre 
orientieren. Die zentralen Fokuspunkte dieser Plakate bilden berühmte Menschenrechtler*innen, denen die Gesichter bekannter Pornodarstellerinnen aufgesetzt sind. 
Das Projekt dient dazu, der einfachen Erstellung von generierten Bildern, im Kontext 
pornografischer Inhalte Aufmerksamkeit zu schenken.}},
  author       = {{Schneider, Pia}},
  keywords     = {{Deepfake, digitale Medien, Filmplakate, Porno Chic, Pornografie, Selbstbestimmung}},
  pages        = {{132}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Ein Blick auf die Bedeutung  der Selbstbestimmung im  Medienwandel in Hinsicht auf Deepfake Pornografie}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10261,
  author       = {{Reimer, Antonia}},
  pages        = {{112}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Umsetzung eines Corporate Designs und Webauftritts für einen Fotografen }}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10283,
  author       = {{Rethmeier, Lara}},
  pages        = {{50}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eines illustrierten Kinderbuches zur kritischen Auseinandersetzung mit Medien}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10288,
  author       = {{Nowaczyk, Cindy}},
  pages        = {{46}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Was der Müll im Wald anstellt. Die Erstellung eines Kinderbuches}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10315,
  author       = {{Jaschke, Tim}},
  pages        = {{182}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Form als Mittel — wie Rahmen und Typografie eine Botschaft beeinflussen, den Betrachter lenken und unterbewusst manipulieren.}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10339,
  author       = {{Broßmann, Marie}},
  pages        = {{72}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Auswirkung des Szenenbilds auf Darstellende}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10378,
  author       = {{Schneidmiller, Jessica}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Konzeption und Umsetzung eines Corporate Designs für ein Cafè mit eigener Rösterei}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10395,
  author       = {{Bens, Friederike}},
  keywords     = {{Bachelorarbeit, Fotografie, Sportfotografie, Sport, Langzeitbelichtung, Portrait}},
  pages        = {{66}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Konzeptionierung und Umsetzung einer Fotostrecke mit Sportlerportraits}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10438,
  author       = {{Wagner, Jakob and Sabrotzky, Dean}},
  pages        = {{124}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Umsetzung und Konzeption eines Corporate Designs : Heilpraxis Katharina Wagner}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10575,
  abstract     = {{Thema dieser Arbeit ist das Massenproblem Lebensmittelverschwendung, von dem ein Großteil bei den Endverbrauchern, also im Haushalt entsteht. Durch eine qualitative Umfrage und ergän-zende quantitative Recherche wird deutlich, dass es wenige, immer gleiche Gründe für die große Menge an Lebensmittelabfällen gibt. Dazu gehören vor allem fehlende Aufklärung, falsche Lagerung und zu große Einkaufsmengen. Auch die Missinterpretation vom Mindest-haltbarkeitsdatum oder fehlende Wertschätzung von Lebensmitteln, tragen zu dem Problem bei. Die Lösungen bilden hier Aufklärung und Kommunikation zu Problemausmaß und Lösungsansätzen.
Im weiteren Verlauf wird die Fibel „Essen retten in a Nutshell - Ein-fache Tipps um Lebensmittelverschwendung von A-Z zu verringern“ vorgestellt. Das kurze, übersichtliche Nachschlagewerk adressiert eine große Zielgruppe und zeigt mittels Tipps zur richtigen Aufbewah-rung von Lebensmitteln, wie man die Haltbarkeits dieser verlängern kann. Informationen zu lebensmittelschonendem Einkaufen und Kon-servieren sowie Aufklärung über die Problematik der Lebensmittelver-schwendung, runden den Inhalt des Buches ab. Aufgrund des durch-dachten Layouts ist die Fibel nicht nur optisch ansprechend, sondern auch übersichtlich und intuitiv, sodass sie sich als zweckmäßige und 
attraktiv Informationsquelle eignet.}},
  author       = {{Beckmann, Carolin}},
  pages        = {{36/20}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Essen retten in a Nutshell : Gestaltung einer Fibel für die Minderung von Lebensmittelverschwendung im Haushalt und Konzeption der zugehörigen Marketingkampagne}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10685,
  author       = {{Nuchte, Niclas}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Die Gestaltung eines Orientierungssystems unter der Verwendung technischer und empirischer Hilfsmittel}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{8333,
  author       = {{Prehn, Deborah}},
  pages        = {{74}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung einer Homeschooling-Plattform für Grundschulkinder - mit Hilfe von benutzerfreundlichem Interfacedesign}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8396,
  author       = {{Schimmel, Lea}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Erstellung eines Magazins in Form eines Handbuchs für Frauen in der Start-up-Gründung in Deutschland. }}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8555,
  author       = {{Sen, Yonca}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Marktanalyse: Netflix im Vergleich zu seinen größten Konkurrenten Amazon Prime Video und Disney+}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8719,
  author       = {{Palagutin, Valeri}},
  keywords     = {{Fotografie, Grafikdesign, Foto, Fotobuch, Design}},
  pages        = {{22 / 43}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{„ICH BIN – ICH WAR“ – ein Fotobuch zum Thema Identität}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8741,
  author       = {{Mechsner, Alica}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Alles Pasta! : Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Kochmagazins}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8771,
  author       = {{Frömelt, Ronja}},
  pages        = {{43}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Editorial Design: Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Magazins mit dem Schwerpunkt »Kreativitätstechniken«}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8785,
  author       = {{Schünemann, Sarah}},
  pages        = {{130}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Design und Entwicklung eines Website-Prototypen für die Aufklärungskampagne „Blutsschwestern“}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8796,
  author       = {{Mazur, Agnieszka}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Analyse von Storytelling in erfolgreichen Dokumentarfilmen}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8798,
  author       = {{Lorencis, Franziska}},
  pages        = {{106}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung einer Corporate Identity für die Aufklärungskampagne "Blutsschwestern"}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8921,
  author       = {{Keuntje, Isabelle}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Emotionen im Dokumentarflm}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{9690,
  author       = {{Beckmann, Julia}},
  pages        = {{77}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe}},
  title        = {{{Nachhaltigkeit in der deutschen Film- und Fernsehproduktion}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{6485,
  author       = {{Wöstenmeyer, Dörthe}},
  keywords     = {{Magazingestaltung, Editorial Design}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe }},
  title        = {{{Canvas Designguide Ein Konzept für ein visuell ansprechendes Videospielemagazin}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{6619,
  author       = {{Batu, Celine}},
  keywords     = {{Grafik Graphic Design Twitch}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Entwicklung einer Corporate Identity für einen Gaming Kanal auf Twitch}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{6039,
  author       = {{Wisnicki, Sven Christopher}},
  pages        = {{50}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die psychologische Wirkung (nicht-) narrativer Werbefilme auf ihre Rezipienten}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{6087,
  author       = {{Bode, Lena}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe }},
  title        = {{{Die Geschmackspolizei - Aufspüren und Prävention von Missbrauch von Gestaltgesetzen}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{2245,
  author       = {{Specklin, Jan-Marc}},
  publisher    = {{TH-OWl}},
  title        = {{{Das Corporate Design des Unternehmens ACS International Group GmbH}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{4118,
  author       = {{Klenke, Sabrina}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Vorproduktion und Produktion eines Dokumentarfilms im Ausnahmezustand}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3389,
  abstract     = {{Konzeption, Gestaltung und Umsetzung eines Corporate Designs anhand des nachhaltigen Bistros Old School.}},
  author       = {{Eickhoff, Fabienne}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Umsetzung eines Corporate Designs anhand eines nachhaltigen Bistros.}}},
  year         = {{2020}},
}

@misc{3697,
  author       = {{Krallmann, Carolin}},
  pages        = {{71}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Editorial Design: Konzeption, Gestaltung und Realisation des Magazins "Forkreport"}}},
  year         = {{2020}},
}

