@misc{11123,
  abstract     = {{Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller und 
hektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele werden 
traditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich ein Gaming-Genre 
bewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt, dass eine entspannte 
Herangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus eine valide Option ist. Es 
handelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games, „gemütliche“ Spiele, die den 
stressigen Alltag entschleunigen.
Diese Arbeit behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen
ist und sich darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so 
großer Popularität erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand 
dieser Erkenntnisse wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und 
vorgestellt.
Das Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, 
es nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der 
Indie-Szene wird hier eine Relevanz deutlich. Denn Indie-Games gewinnen auf dem 
Videospielmarkt zunehmend an Bedeutung, was auch für die deutsche Wirtschaft 
im Games-Bereich einen wichtigen Faktor darstellt.
Was macht also ein Cozy Game aus und wie kann dies in einem Konzept umgesetzt 
werden?}},
  author       = {{Lewecke, Franziska}},
  keywords     = {{Game, Videospiel, Konzeptionierung, Game Design}},
  pages        = {{51}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{10305,
  author       = {{Schmidt, Steffen}},
  pages        = {{78}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Corporate Design für den Kreativ Campus Detmold e.V. Entwicklung einer visuellen Identität}}},
  year         = {{2023}},
}

