@misc{13443,
  author       = {{Schmid, Sophie}},
  keywords     = {{Künstliche Intelligenz, Logogestaltung, Kreativität, Design, Wahrnehmung, Markenidentität, Grafikdesign}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Grafiker vs. KI: Ein Vergleich zwischen KI-generierten und menschlich gestalteten Logos}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13458,
  abstract     = {{Der Einsatz Künstlicher Intelligenz hat in den letzten Jahren auch im Illustrationsbereich an Relevanz gewonnen. Diese Entwicklung wirft Fragen nach veränderten Arbeitsprozessen und beruflichen Anforderungen für Illustrator:innen auf. Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit diesen Veränderungen auseinander und untersucht die Auswirkungen des zunehmenden KI-Einsatzes auf den Illustrationsbereich.}},
  author       = {{Münch, Chiara}},
  keywords     = {{Künstliche Intelligenz, Illustration, Kreativbranche, Generative KI, Berufliche Anforderungen, Kreative Arbeitsprozesse, Social Media}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe }},
  title        = {{{Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich }}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{12693,
  author       = {{Freitag, Melissa}},
  pages        = {{66}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Inklusive Gestaltung von Gesellschaftsspielen - Barrierefreies Grafikdesign in Bezug auf Sehbehinderungen}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{12727,
  author       = {{Sandkühler, Lena Marie}},
  pages        = {{83}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{„Bunt genug“ – Persuasive Strategien der rechten Diskriminierung marginalisierter Gruppen durch AfD-Anhänger*innen auf TikTok}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{11204,
  abstract     = {{Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Älterwerden, mit der Demenz und der Bedeutung der kreativen Arbeit für Senioren. Auf Grundlage von im Studium erlernten Gestaltungsmethoden wurden verschiedene Aufgaben entwickelt, die die Sinneswahrnehmungen, das Selbstbewusstsein und die Kreativität der Senioren stärken. Die Aufgaben wurden in einem Handbuch zusammenfasst, welches Angehörigen und Pflegern den Umgang mit Senioren erleichtern soll und die Möglichkeit bietet, gemeinsam neue Erinnerungen zu schaffen.}},
  author       = {{Ellermann, Linda}},
  pages        = {{106}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gestalterische Ausdrucksmittel als Kreativarbeit für Senioren - Wie lassen sich Methoden aus der Gestaltung in die begleitende Arbeit integrieren?}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11338,
  author       = {{Harder, Katharina}},
  pages        = {{37}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Augmented Reality – Print der Zukunft}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11488,
  author       = {{Unruh, Selina}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{POV Mallorca : Ein Magazin für die Generation Z - Konzeption und Realisation}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11837,
  author       = {{Mundt, Julian}},
  pages        = {{42}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe}},
  title        = {{{LUCID PERCEPTION - Visuelle Selbstwahrnehmung von künstlichen Intelligenz Generatoren unter Inbetrachtnahme der derzeit gültigen Ethikrichtlinien.}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11844,
  author       = {{Pamuk, Aykut-Rasih}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Einfluss der Gestaltung von Werbeanzeigen in sozialen Medien auf die Conversion-Raten und Generierung von Leads}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11863,
  author       = {{Budde, Markus}},
  pages        = {{140}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Branding Light: Entwicklung einer Markenidentität und Verpackungsdesign für eine individuelle Tischleuchte}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11865,
  author       = {{Henning, Marvin}},
  keywords     = {{Nostalgie, Psychologie, Magazin, Zeitung, Nostalgia, Nostalgie in Medien, Medienpsychologie, Mediennostalgie}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Nostalgie in Medien – Konzeption und Gestaltung eines crossmedialen Magazins für die Generation Z}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11095,
  author       = {{Holzberg, Kim Maximilian}},
  pages        = {{39}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kreieren einer Marke & Erstellung einer Webseite als Marketinginstrument}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11098,
  abstract     = {{Diese Arbeit dokumentiert den Entwicklungsprozess des Bilderbuchs "Der Fühlmanix-Fluch", ein Bilderbuch für Kinder von 4 bis 6 Jahre. Thematischer Schwerpunkt ist neben dem Designvorgängen eine Betrachtung des Mediums "Bilderbuch" und Annäherung an den Themenkomplex "Emotionale Kompetenz".}},
  author       = {{Donga, Dominik}},
  keywords     = {{Bilderbuch, Illustration, Emotionen, Emotionale Kompetenz}},
  pages        = {{91}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Umsetzung eines Bilderbuches zum Thema Emotionen & emotionale Kompetenz}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11103,
  author       = {{Assmann, Tizian}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{Connecting Emotions - Eine Untersuchung von Bildikonen und ihre Rolle im Zeitalter von KI.}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{10243,
  author       = {{Metz, Anna-Christin}},
  pages        = {{94}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Neuromarketing Manipulation des Unterbewusstsein am Beispiel eines Verpackungsdesigns }}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{10347,
  abstract     = {{Im theoretischen Teil dieser Bachelorarbeit wird untersucht, wie Printmedien in ihrer einfachsten Form den Film und die Rezipienten beeinflussen. Es wird analysiert, wie Printmedien entstehen und wie sie als Filmrequisiten eingesetzt werden können. Durch einige Filmbeispiele und eine Analyse der His-torie der Printmedien wurde nicht nur die Wirkung der Objek-te dargelegt, sondern auch die Wichtigkeit in verschiedenen Zusammenhängen erklärt. Die Printrequisite dient als be-stärkendes Objekt des Schauspielenden, sowie als Leitobjekt der Geschichte. 
Zusammenhängen erklärt. Die Printrequisite dient als bestärkendes Objekt des Schauspielenden, sowie als Leitobjekt der Geschichte.}},
  author       = {{Beckmann, Pia}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL }},
  title        = {{{Die Wirkung von Printmedien als Filmrequisite }}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{8834,
  author       = {{Walter, Johanna Konstanze}},
  pages        = {{49}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Printmedien in einer digitalisierten Welt - Schnittstellen zwischen Online und Print}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8924,
  author       = {{Wittenbrink, Nina}},
  pages        = {{76}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Geschichte und Technik des drucks mit Fokus auf die Funktion und Verwendung der Risographie}}},
  year         = {{2022}},
}

