---
_id: '9691'
author:
- first_name: Marcel
  full_name: Clauß, Marcel
  id: '69351'
  last_name: Clauß
  orcid: 0009-0005-6246-2264
citation:
  ama: Clauß M. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Clauß, M. (2023). <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Clauß M</b> (2023) <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Clauß, Marcel. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.'
  chicago-de: 'Clauß, Marcel. 2023. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management
    Workflow in digitaler Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Clauß, Marcel</span>: <i>digitale
    Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: M. Clauß, digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'M. Clauß, <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Clauß, Marcel. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in
    digitaler Filmproduktion</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: M. Clauß, digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Clauß, Marcel</b>: digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion, Detmold 2023.'
  van: 'Clauß M. digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 41 p.'
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  date_updated: 2023-04-21T08:54:35Z
  description: Untersuchung der Einflussfaktoren von Lichttechnik und Postproduktion
    auf Farbwiedergabe im Workflow digitaler FIlmproduktion.
  file_id: '9692'
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  title: digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion
- access_level: request
  content_type: application/pdf
  creator: f90-9y6
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  date_updated: 2023-04-06T16:36:24Z
  description: Messprotokolle von Filmleuchten aus dem Fachbereich Medienproduktion
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  title: Spektrums-Analysen von Filmleuchten
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- iso: ger
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
title: digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: '2023'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
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- '770'
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  content_type: application/pdf
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  file_name: Bachelorarbeit Fabian Knof.pdf
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keyword:
- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
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- iso: ger
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
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year: '2023'
...
---
_id: '9935'
author:
- first_name: Louisa
  full_name: Zblewski, Louisa
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  last_name: Zblewski
citation:
  ama: Zblewski L. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2023.
  apa: Zblewski, L. (2023). <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in
    Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Zblewski L</b> (2023) <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Zblewski, Louisa. 2023. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Zblewski, Louisa</span>: <i>Eine
    Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand 
    des Environment Game Designs</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, 2023'
  havard: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'L. Zblewski, <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Zblewski, Louisa</b>: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Detmold 2023.'
  van: 'Zblewski L. Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe; 2023.'
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- '770'
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen
  anhand  des Environment Game Designs
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
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---
_id: '7473'
author:
- first_name: Colin
  full_name: Behrens, Colin
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  last_name: Behrens
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  ama: 'Behrens C. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Behrens, C. (2022). <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in
    Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Behrens C</b> (2022) <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining
    in Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Behrens, Colin. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in
    Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Behrens, Colin. 2022. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining
    in Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Behrens, Colin</span>: <i>Kostenreduzierung
    durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>. Lemgo : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: C. Behrens, Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'C. Behrens, <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Behrens, Colin. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: C. Behrens, Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Behrens, Colin (2022)</b>: Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining
    in Videospielen, Lemgo.'
  van: 'Behrens C. Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 55 p.'
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place: Lemgo
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
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  full_name: Ehret, Marietta
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  last_name: Ehret
title: Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: 2022
...
---
_id: '7710'
author:
- first_name: Finn Lucas
  full_name: Reuschel, Finn Lucas
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  last_name: Reuschel
citation:
  ama: Reuschel FL. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.
  apa: Reuschel, F. L. (2022). <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Reuschel FL</b> (2022) <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Reuschel, Finn Lucas. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Reuschel, Finn Lucas. 2022. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die
    Erläuterung komplexer Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Reuschel, Finn Lucas</span>:
    <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte? 
    </i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'F. L. Reuschel, <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Reuschel, Finn Lucas. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Reuschel, Finn Lucas</b>: Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  , Lemgo 2022.'
  van: 'Reuschel FL. Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  . Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 51 p.'
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date_updated: 2023-04-25T06:50:43Z
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- '760'
department:
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  creator: 6g2-zew
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  title: Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?
file_date_updated: 2023-04-25T06:40:06Z
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language:
- iso: ger
page: '51'
place: Lemgo
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
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  last_name: Kaboth
title: 'Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  '
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: '2022'
...
---
_id: '7794'
abstract:
- lang: eng
  text: "Nature is known for being rich in color. Throughout evolution, humankind’s
    brains have learned to respond to selected colors in multiple ways by assigning
    meanings to them. Since colors have an impact on our perception of the world,
    they can be artificially integrated into the media world in order to trigger thought
    processes. The media world utilises them as powerful tools to create impressions.
    This study aims to determine the natural and artificial occurrence of different
    hues in wildlife and their use in character/environment design. This thesis’ practical
    part uses the gathered information and integrates it actively into the short clip’s
    character design in rela- tion to its non vocal communication.\r\n\r\nThe methods
    of choice for the research were literature, studies, films, online articles, and
    analy- ses that addressed the topics of color psychology and non-verbal/vocal
    communication. The results suggest that an even wider range of color palettes
    can be implemented into media to create more advanced stunning motion pictures,
    although there already are very stereotypical schemes that can be relied on but
    should not."
alternative_title:
- Psychologie von Farben und Mimik mit Anwendung auf einen CG Kurzclip
author:
- first_name: Paulina
  full_name: Steinert, Paulina
  id: '73599'
  last_name: Steinert
citation:
  ama: 'Steinert P. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Steinert, P. (2022). <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Steinert P</b> (2022) <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Steinert, Paulina. 2022. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinert, Paulina</span>: <i>Psychology
    of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'P. Steinert, <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Steinert, Paulina (2022)</b>: Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip, Lemgo.'
  van: 'Steinert P. Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on
    a CG Short Clip. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 67 p.'
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- '700'
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- _id: DEP2001
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- CG
- Design
- Color Effects
- Body Language
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Celia
  full_name: Kaspar, Celia
  id: '76359'
  last_name: Kaspar
title: Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short
  Clip
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2022
...
---
_id: '7801'
abstract:
- lang: eng
  text: "Nature is known for being rich in color. Throughout evolution, humankind’s
    brains have learned to respond to selected colors in multiple ways by assigning
    meanings to them. Since colors have an impact on our perception of the world,
    they can be artificially integrated into the media world in order to trigger thought
    processes. The media world utilises them as powerful tools to create impressions.
    This study aims to determine the natural and artificial occurrence of different
    hues in wildlife and their use in character/environment design. This thesis’ practical
    part uses the gathered information and integrates it actively into the short clip’s
    character design in rela- tion to its non vocal communication.\r\nThe methods
    of choice for the research were literature, studies, films, online articles, and
    analy- ses that addressed the topics of color psychology and non-verbal/vocal
    communication. The results suggest that an even wider range of color palettes
    can be implemented into media to create more advanced stunning motion pictures,
    although there already are very stereotypical schemes that can be relied on but
    should not."
alternative_title:
- Psychologie von Farben und Mimik mit Anwendung auf einen CG Kurzclip
author:
- first_name: Paulina
  full_name: Steinert, Paulina
  id: '73599'
  last_name: Steinert
citation:
  ama: 'Steinert P. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Steinert, P. (2022). <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Steinert P</b> (2022) <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Steinert, Paulina. 2022. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinert, Paulina</span>: <i>Psychology
    of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'P. Steinert, <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Steinert, Paulina (2022)</b>: Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip, Lemgo.'
  van: 'Steinert P. Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on
    a CG Short Clip. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 67 p.'
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- '770'
- '700'
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department:
- _id: DEP2000
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
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keyword:
- CG
- Design
- Color Effects
- Body Language
- Animation
language:
- iso: eng
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page: '67'
place: Lemgo
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
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  full_name: Kaspar, Celia
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  last_name: Kaspar
title: Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short
  Clip
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2022
...
---
_id: '8287'
author:
- first_name: Lisa
  full_name: Liu, Lisa
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  last_name: Liu
citation:
  ama: 'Liu L. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Liu, L. (2022). <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der
    Zeit</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Liu L</b> (2022) <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe
    der Zeit</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Liu, Lisa. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Liu, Lisa. 2022. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe
    der Zeit</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Liu, Lisa</span>: <i>Darstellung
    von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: L. Liu, Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
  ieee: 'L. Liu, <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Liu, Lisa. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: L. Liu, Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
  ufg: '<b>Liu, Lisa (2022)</b>: Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe
    der Zeit, Detmold.'
  van: 'Liu L. Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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- '760'
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- _id: DEP2001
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
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  full_name: Kaspar, Celia
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  last_name: Kaspar
title: Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2022
...
---
_id: '8804'
author:
- first_name: Oliver
  full_name: Goldmann, Oliver
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  last_name: Goldmann
citation:
  ama: 'Goldmann O. <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Goldmann, O. (2022). <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Goldmann O</b> (2022) <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine
    5</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Goldmann, Oliver. <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Goldmann, Oliver. 2022. <i>Virtual Reality - Performance der Unreal
    Engine 5</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Goldmann, Oliver</span>: <i>Virtual
    Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022'
  havard: O. Goldmann, Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'O. Goldmann, <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Goldmann, Oliver. <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: O. Goldmann, Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Goldmann, Oliver (2022)</b>: Virtual Reality - Performance der Unreal Engine
    5, Lemgo.'
  van: 'Goldmann O. Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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- '790'
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place: Lemgo
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Jan
  full_name: Pieniak, Jan
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  last_name: Pieniak
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5
type: bachelor_thesis
user_id: '79260'
year: 2022
...
---
_id: '8811'
author:
- first_name: Patrick
  full_name: Schmidtmeyer, Patrick
  id: '70944'
  last_name: Schmidtmeyer
citation:
  ama: 'Schmidtmeyer P. <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung Unter Berücksichtigung
    Der Optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule OWL; 2022.'
  apa: 'Schmidtmeyer, P. (2022). <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter
    Berücksichtigung der optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL.'
  bjps: '<b>Schmidtmeyer P</b> (2022) <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung
    Unter Berücksichtigung Der Optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL.'
  chicago: 'Schmidtmeyer, Patrick. <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung
    Unter Berücksichtigung Der Optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL, 2022.'
  chicago-de: 'Schmidtmeyer, Patrick. 2022. <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung
    unter Berücksichtigung der optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schmidtmeyer, Patrick</span>:
    <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung der optischen
    Qualität</i>. Detmold : Technische Hochschule OWL, 2022'
  havard: P. Schmidtmeyer, Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung
    der optischen Qualität, Technische Hochschule OWL, Detmold, 2022.
  ieee: 'P. Schmidtmeyer, <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung
    der optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule OWL, 2022.'
  mla: Schmidtmeyer, Patrick. <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung Unter
    Berücksichtigung Der Optischen Qualität</i>. Technische Hochschule OWL, 2022.
  short: P. Schmidtmeyer, Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung Unter Berücksichtigung
    Der Optischen Qualität, Technische Hochschule OWL, Detmold, 2022.
  ufg: '<b>Schmidtmeyer, Patrick (2022)</b>: Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung
    unter Berücksichtigung der optischen Qualität, Detmold.'
  van: 'Schmidtmeyer P. Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung
    der optischen Qualität. Detmold: Technische Hochschule OWL; 2022.'
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- '004'
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    der optischen Qualität.pdf
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language:
- iso: eng
oa: '1'
place: Detmold
publisher: Technische Hochschule OWL
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
title: Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung der optischen
  Qualität
type: bachelor_thesis
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year: 2022
...
---
_id: '8824'
author:
- first_name: Dustin
  full_name: Müller, Dustin
  id: '69563'
  last_name: Müller
citation:
  ama: 'Müller D. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.'
  apa: 'Müller, D. (2022). <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Müller D</b> (2022) <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Müller, Dustin. 2022. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und
    virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Müller, Dustin</span>: <i>Metaverse
    - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ieee: 'D. Müller, <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  mla: Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.
  short: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2022.
  ufg: '<b>Müller, Dustin (2022)</b>: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Detmold.'
  van: 'Müller D. Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse). Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022. 43 p.'
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- '004'
department:
- _id: DEP2005
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- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: ehz-ygh
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  file_name: Metaverse wie sich die Welt digital und virtuell veraendert Chancen und
    Risiken des Metaverse.pdf
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keyword:
- Metaverse
- Digitalisierung
- Virtual Reality
- Augmented Reality
language:
- iso: ger
page: '43'
place: Detmold
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken
  des Metaverse)
type: bachelor_thesis
user_id: '79260'
year: 2022
...
---
_id: '8891'
abstract:
- lang: ger
  text: "Die folgende Arbeit lässt sich in dem Bereich der Online-Werbung verorten,
    mit dem Ziel einen Werbeauftritt zur Vermarktung eines Produkts zu entwickeln.\r\nUm
    möglichst praxisnah arbeiten zu können, wurde die Bachelorarbeit in Kooperation
    mit einem Unternehmen aus Detmold angefertigt. Das Unternehmen Coating One hat
    sich mit ihren Produkten auf die Reinigung und den Schutz von Autolacken spezialisiert.
    Für ihre neu entwickelte Produktpalette benötigt das junge Unternehmen Produktfotos,
    um ihre Produkte im Internet über einen Online-Shop, sowie verschiedene Social-Media-Plattformen
    und digitale Werbebildschirme zu repräsentieren und vermarkten zu können. Neben
    Produktfotos für den Online-Shop sollen ebenfalls Fotos, Videos und Logo-Animationen
    für den Social-Media-Auftritt erstellt werden.\r\nDas hauptsächliche Interesse
    des Unternehmens für ihre Online-Präsenz liegt jedoch auf den Produktfotos, sodass
    der Schwerpunkt der Arbeit sowohl im schriftlichen als auch praktischen Teil ebenda
    gelegt wurde. Im theoretischen Teil dieser Arbeit wurde in diesem Sinne der Frage
    nachgegangen, worauf man bei der Erstellung von Produktfotos achten muss."
author:
- first_name: Marius
  full_name: Stümmler, Marius
  id: '71049'
  last_name: Stümmler
citation:
  ama: 'Stümmler M. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.'
  apa: 'Stümmler, M. (2022). <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Stümmler M</b> (2022) <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Stümmler, Marius. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Stümmler, Marius. 2022. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur
    Vermarktung eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Stümmler, Marius</span>: <i>Die
    Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes zur Autopflege</i>.
    Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: M. Stümmler, Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'M. Stümmler, <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  mla: Stümmler, Marius. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.
  short: M. Stümmler, Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Stümmler, Marius (2022)</b>: Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur
    Vermarktung eines Produktes zur Autopflege, Lemgo.'
  van: 'Stümmler M. Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes
    zur Autopflege. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 63 p.'
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- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: xuu-nfr
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  file_id: '8892'
  file_name: Marius_Bachelor_mitAnschnitt.pdf
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keyword:
- Produktfotos
- Produktvideo
- Logoanimationen
- Animationen
- Werbung
- Werbeauftritt
- Online-Präsenz
- Social Media
- Online Shop
language:
- iso: ger
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page: '63'
place: Lemgo
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Jan
  full_name: Pieniak, Jan
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  last_name: Pieniak
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes zur Autopflege
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year: 2022
...
---
_id: '8944'
author:
- first_name: Daniel
  full_name: Siegmann, Daniel
  id: '63716'
  last_name: Siegmann
citation:
  ama: 'Siegmann D. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Siegmann, D. (2022). <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten,
    Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Siegmann D</b> (2022) <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von
    Kosten, Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe.'
  chicago: 'Siegmann, Daniel. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten,
    Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Siegmann, Daniel. 2022. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse
    von Kosten, Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Siegmann, Daniel</span>: <i>Simulierte
    Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold :
    Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, 2022'
  havard: 'D. Siegmann, Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.'
  ieee: 'D. Siegmann, <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, 2022.'
  mla: 'Siegmann, Daniel. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten,
    Nutzen und Praktikabilität</i>. Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, 2022.'
  short: 'D. Siegmann, Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.'
  ufg: '<b>Siegmann, Daniel (2022)</b>: Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von
    Kosten, Nutzen und Praktikabilität, Detmold.'
  van: 'Siegmann D. Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und
    Praktikabilität. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe; 2022. 152 p.'
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...
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- first_name: Henry
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  ama: Brand H. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.
  apa: Brand, H. (2022). <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Brand H</b> (2022) <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Brand, Henry. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Brand, Henry. 2022. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Brand, Henry</span>: <i>Kohärenz
    in experimentellen Werken</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022'
  havard: H. Brand, Kohärenz in experimentellen Werken, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ieee: 'H. Brand, <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Brand, Henry. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: H. Brand, Kohärenz in experimentellen Werken, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ufg: '<b>Brand, Henry</b>: Kohärenz in experimentellen Werken, Detmold 2022.'
  van: 'Brand H. Kohärenz in experimentellen Werken. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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title: Kohärenz in experimentellen Werken
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...
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_id: '6994'
abstract:
- lang: ger
  text: Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Frage durch welche Hilfsmittel animierte
    Objekte vermenschlicht werden können, und wie es gelingt das diese zu einer Figur
    zu machen, die Zuschauer*innen als lebendig und menschlich wahrnehmen.
author:
- first_name: Laura
  full_name: Zuckschwerdt, Laura
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  last_name: Zuckschwerdt
citation:
  ama: 'Zuckschwerdt L. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Zuckschwerdt, L. (2021). <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Zuckschwerdt L</b> (2021) <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Zuckschwerdt, Laura. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  chicago-de: 'Zuckschwerdt, Laura. 2021. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Zuckschwerdt, Laura</span>:
    <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ieee: 'L. Zuckschwerdt, <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Zuckschwerdt, Laura. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.
  short: L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Zuckschwerdt, Laura (2021)</b>: Anthropomorphisierung im Animationsfilm,
    Lemgo.'
  van: 'Zuckschwerdt L. Anthropomorphisierung im Animationsfilm. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
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title: Anthropomorphisierung im Animationsfilm
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author:
- first_name: Nicklas
  full_name: Scharpff, Nicklas
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  last_name: Scharpff
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  ama: 'Scharpff N. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe'
  apa: 'Scharpff, N. (n.d.). <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Scharpff N</b> (n.d.) <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Scharpff, Nicklas. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, n.d.'
  chicago-de: 'Scharpff, Nicklas. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Scharpff, Nicklas</span>: <i>Der
    Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines</i>. Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe'
  havard: N. Scharpff, Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, n.d.
  ieee: 'N. Scharpff, <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  mla: Scharpff, Nicklas. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  short: N. Scharpff, Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, n.d.
  ufg: '<b>Scharpff, Nicklas</b>: Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines, Detmold.'
  van: 'Scharpff N. Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 60 p.'
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title: Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines
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...
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- first_name: Larissa
  full_name: Jablotschkin, Larissa
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  last_name: Jablotschkin
citation:
  ama: 'Jablotschkin L. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021.'
  apa: 'Jablotschkin, L. (2021). <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Jablotschkin L</b> (2021) <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Jablotschkin, Larissa. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  chicago-de: 'Jablotschkin, Larissa. 2021. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine
    Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Jablotschkin, Larissa</span>:
    <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe
    After Effects</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Jablotschkin, Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ieee: 'L. Jablotschkin, <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  mla: Jablotschkin, Larissa. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.
  short: L. Jablotschkin, Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Jablotschkin, Larissa (2021)</b>: Tutorial-Video = Problemlösung? Eine
    Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe After Effects, Lemgo.'
  van: 'Jablotschkin L. Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand der
    Arbeit mit Adobe After Effects. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021. 42 p.'
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  After Effects
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...
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author:
- first_name: Leon
  full_name: Walker, Leon
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  ama: 'Walker L. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How
    Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films
    and Literature in Recent Decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021.'
  apa: 'Walker, L. (2021). <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media
    - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction
    Films and Literature in recent decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Walker L</b> (2021) <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream
    Media - How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction
    Films and Literature in Recent Decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Walker, Leon. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media
    - How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction
    Films and Literature in Recent Decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  chicago-de: 'Walker, Leon. 2021. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream
    Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction
    Films and Literature in recent decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Walker, Leon</span>: <i>Portrayal
    of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal of Artificial
    Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent decades?</i>
    Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How
    has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films
    and Literature in recent decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2021.
  ieee: 'L. Walker, <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media -
    How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films
    and Literature in recent decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  mla: Walker, Leon. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media -
    How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films
    and Literature in Recent Decades?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.
  short: L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How
    Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films
    and Literature in Recent Decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2021.
  ufg: '<b>Walker, Leon (2021)</b>: Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream
    Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction
    Films and Literature in recent decades?, Lemgo.'
  van: 'Walker L. Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has
    the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and
    Literature in recent decades? Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021.'
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
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title: Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal
  of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent
  decades?
type: bachelor_thesis
user_id: '74222'
year: 2021
...
---
_id: '6300'
author:
- first_name: Lena
  full_name: Heselmann, Lena
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  last_name: Heselmann
citation:
  ama: 'Heselmann L. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Heselmann, L. (2021). <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Heselmann L</b> (2021) <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und
    die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Heselmann, Lena. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  chicago-de: 'Heselmann, Lena. 2021. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und
    die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Heselmann, Lena</span>: <i>A_sexualität
    in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema
    A_sexualität</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Heselmann, A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ieee: 'L. Heselmann, <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Heselmann, Lena. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.
  short: L. Heselmann, A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Heselmann, Lena (2021)</b>: A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und
    die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Lemgo.'
  van: 'Heselmann L. A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung eines
    Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021. 62 p.'
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  zum Thema A_sexualität
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  ama: 'Busljetic S. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Busljetic, S. (2021). <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Busljetic S</b> (2021) <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Busljetic, Sandra. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
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    Design</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    in Bezug auf diverses Character Design</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021'
  havard: S. Busljetic, Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ieee: 'S. Busljetic, <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Busljetic, Sandra. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.
  short: S. Busljetic, Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Busljetic, Sandra (2021)</b>: Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design, Lemgo.'
  van: 'Busljetic S. Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
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  ama: Ortlepp JY. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i> Technische
    Hochschule OWL; 2021.
  apa: Ortlepp, J. Y. (2021). <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch
    die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Technische Hochschule OWL.
  bjps: '<b>Ortlepp JY</b> (2021) <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch
    die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule OWL.'
  chicago: 'Ortlepp, Jakkomo Youri. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich
    durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule OWL, 2021.'
  chicago-de: 'Ortlepp, Jakkomo Youri. 2021. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben
    sich durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule OWL.'
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    <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen
    Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i> Lemgo : Technische Hochschule
    OWL, 2021'
  havard: J.Y. Ortlepp, Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?, Technische Hochschule
    OWL, Lemgo, 2021.
  ieee: 'J. Y. Ortlepp, <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i> Lemgo: Technische
    Hochschule OWL, 2021.'
  mla: Ortlepp, Jakkomo Youri. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch
    die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Technische Hochschule OWL, 2021.
  short: J.Y. Ortlepp, Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?, Technische Hochschule
    OWL, Lemgo, 2021.
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    durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?,
    Lemgo 2021.'
  van: 'Ortlepp JY. Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen? Lemgo: Technische
    Hochschule OWL; 2021.'
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  date_updated: 2025-01-02T00:00:04Z
  description: "Die vorgelegte Bachelorarbeit mit dem Titel „Welche signifikanten
    Vorteile ergeben sich\ndurch die Entwicklung der digitalen Previsualization für
    Low-Budget-Filmproduktionen?”\nbeinhaltet vertrauliche Informationen und Daten
    des Unternehmens\nH&M Hennes & Mauritz B.V. & Co. KG.\nDiese Bachelorarbeit darf
    nur vom Erst- und Zweitgutachter sowie berechtigten Mitgliedern\ndes Prüfungsausschusses
    eingesehen werden. Eine Vervielfältigung und Veröffentlichung\nder Bachelorarbeit/Masterarbeit/Projektarbeit
    ist auch auszugsweise nicht erlaubt.\nDritten darf diese Arbeit nur mit der ausdrücklichen
    Genehmigung des Verfassers und\nUnternehmens zugänglich gemacht werden.\nSofern
    eine Überprüfung der Arbeit innerhalb eines prüfungsrechtlichen Verfahrens erfolgt,\nwerden
    der Verfasser und das Unternehmen die Zustimmung zur Weitergabe an die am\nVerfahren
    (bzw. ggf. am Prozess) beteiligte Personen oder Stellen nicht unbillig verweigern.\nErklärung
    - Generisches Maskulinum\nZur besseren Lesbarkeit wird in der vorliegenden Arbeit
    auf die gleichzeitige Verwendung\nmännlicher und weiblicher Sprachformen verzichtet.
    Es wird das generische Maskulinum\nverwendet, wobei beide Geschlechter gleichermaßen
    gemeint sind. "
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  file_name: Bachelorarbeit_JakkomoYouriOrtlepp - Unterzeichnet.pdf
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- first_name: Jan
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  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen
  Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?
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