---
_id: '13285'
author:
- first_name: Niklas
  full_name: Gerl, Niklas
  id: '69495'
  last_name: Gerl
citation:
  ama: Gerl N. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Gerl, N. (2024). <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Gerl N</b> (2024) <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Gerl, Niklas. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Gerl, Niklas. 2024. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der
    Filmindustrie</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Gerl, Niklas</span>: <i>Der
    Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: N. Gerl, Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ieee: 'N. Gerl, <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: Gerl, Niklas. <i>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.
  short: N. Gerl, Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Gerl, Niklas</b>: Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie,
    Detmold 2024.'
  van: 'Gerl N. Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 279 p.'
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- '770'
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  creator: adm-hemke
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  file_name: Niklas Gerl_Masterarbeit - Einsatz von KI in der Filmindustrie1.pdf
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- iso: ger
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Sebastian
  full_name: Grobler, Sebastian
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  last_name: Grobler
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der Filmindustrie
type: master_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '10985'
abstract:
- lang: eng
  text: This thesis examines the impacts of scene and rendering optimizations techniques
    aimed for GPU rendering within the realm of animated scene for offline rendering.
    Focusing on the unique challenges posed by dynamic animations, the research explores
    how these rendering approaches impact rendering speed, memory efficiency, and
    the attainment of lifelike visual quality. Using Octane render as ground for analysis,
    this study aims to uncover how scene optimizations intersect with the demands
    of animated content. Through meticulous comparison, this thesis endeavours to
    provide insights that empower rendering practitioners and animators to go through
    optimization strategies, bridging the gap between efficient resource allocation
    and the pursuit of captivating visual.
author:
- first_name: Lucas
  full_name: De Melo Bernardino, Lucas
  id: '72490'
  last_name: De Melo Bernardino
citation:
  ama: 'De Melo Bernardino L. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe; 2024.'
  apa: 'De Melo Bernardino, L. (2024). <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through
    Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D</i>. Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  bjps: '<b>De Melo Bernardino L</b> (2024) <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency
    through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold:
    Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  chicago: 'De Melo Bernardino, Lucas. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through
    Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold: Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'De Melo Bernardino, Lucas. 2024. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency
    through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold:
    Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">De Melo Bernardino, Lucas</span>:
    <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study
    using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold : Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe,
    2024'
  havard: 'L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'L. De Melo Bernardino, <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold: Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, 2024.'
  mla: 'De Melo Bernardino, Lucas. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, 2024.'
  short: 'L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>De Melo Bernardino, Lucas</b>: Enhancing GPU Rendering Efficiency through
    Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D, Detmold 2024.'
  van: 'De Melo Bernardino L. Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations:
    A Case Study using Octane for Cinema 4D. Detmold: Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe;
    2024. 55 p.'
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- '770'
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  creator: adm-hemke
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keyword:
- GPU Rendering
- Scene Optimization
- 3D Rendering
- Cinema 4D
- Octane Render
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place: Detmold
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publisher: Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: 'Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study
  using Octane for Cinema 4D'
type: bachelor_thesis
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year: '2024'
...
---
_id: '11081'
author:
- first_name: Niko
  full_name: Schröder, Niko
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  last_name: Schröder
citation:
  ama: Schröder N. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Schröder, N. (2024). <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Schröder N</b> (2024) <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein
    Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schröder, Niko. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Schröder, Niko. 2024. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit?
    Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schröder, Niko</span>: <i>Filmreife
    Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ieee: 'N. Schröder, <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Schröder, Niko. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Schröder, Niko</b>: Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen, Detmold 2024.'
  van: 'Schröder N. Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
    65 p.'
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- '770'
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und
  VectorayGen
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11088'
author:
- first_name: Leon
  full_name: Walker, Leon
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  last_name: Walker
citation:
  ama: 'Walker L. <i>Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An Analysis
    of How Gender Roles Are Portrayed in Video Game Media, and How They Have Evolved
    over Time.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
  apa: 'Walker, L. (2024). <i>Examination of the Role of Gender in Video Game Media:
    An analysis of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they
    have evolved over time.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Walker L</b> (2024) <i>Examination of the Role of Gender in Video Game
    Media: An Analysis of How Gender Roles Are Portrayed in Video Game Media, and
    How They Have Evolved over Time.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Walker, Leon. <i>Examination of the Role of Gender in Video Game Media:
    An Analysis of How Gender Roles Are Portrayed in Video Game Media, and How They
    Have Evolved over Time.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Walker, Leon. 2024. <i>Examination of the Role of Gender in Video Game
    Media: An analysis of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and
    how they have evolved over time.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Walker, Leon</span>: <i>Examination
    of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis of how Gender Roles are
    portrayed in Video Game Media, and how they have evolved over time.</i> Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'L. Walker, Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis
    of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they have evolved
    over time., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'L. Walker, <i>Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis
    of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they have evolved
    over time.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Walker, Leon. <i>Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An
    Analysis of How Gender Roles Are Portrayed in Video Game Media, and How They Have
    Evolved over Time.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'L. Walker, Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An Analysis
    of How Gender Roles Are Portrayed in Video Game Media, and How They Have Evolved
    over Time., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Walker, Leon</b>: Examination of the Role of Gender in Video Game Media:
    An analysis of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they
    have evolved over time., Detmold 2024.'
  van: 'Walker L. Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis
    of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they have evolved
    over time. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 74 p.'
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- '790'
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- _id: DEP2001
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: 'Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis of how
  Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they have evolved over time.'
type: master_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11101'
abstract:
- lang: eng
  text: "Diese Bachelorarbeit widmet sich dem Themenfeld der visuellen Effekte, welche
    zu den\r\nSpezialeffekten gehören. Zunächst wird die generelle Entwicklung von
    visuellen Effekten des späten\r\n19. Jahrhunderts bis zu den heutigen Produktionen
    herausgearbeitet. Dabei wird ein Schwerpunkt auf\r\nfantastische und magische
    Elemente gesetzt; magische Elemente sind zum Beispiel\r\nZauberstab-Effekte. Dabei
    wird analysiert, wie sich die Ästhetik und Technik der Verfahren und\r\nVisualisierung
    über die Zeit entwickelt haben. Das Ziel ist es, eine literarische Sammlung der\r\nVisualisierung
    von fantastischen und magischen Elementen zu schaffen. Zum Schluss wird auf die\r\nneusten
    Trends der heutigen Zeit eingegangen. Warum werden so viele magische und fantastische\r\nElemente
    in Filmen benutzt und was ist die Motivation hinter ihrer zunehmenden Verwendung
    in\r\nFilmen? Wie wirken sie auf den Zuschauer?\r\n"
author:
- first_name: Lianne
  full_name: Davies, Lianne
  id: '75638'
  last_name: Davies
citation:
  ama: Davies L. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
  apa: Davies, L. (n.d.). <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Davies L</b> (n.d.) <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im
    Realfilm</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Davies, Lianne. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, n.d.'
  chicago-de: 'Davies, Lianne. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im
    Realfilm</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Davies, Lianne</span>: <i>Die
    Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe'
  havard: L. Davies, Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, n.d.
  ieee: 'L. Davies, <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  mla: Davies, Lianne. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  short: L. Davies, Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, n.d.
  ufg: '<b>Davies, Lianne</b>: Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm,
    Detmold o. J.'
  van: 'Davies L. Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 73 p.'
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- '700'
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- iso: ger
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
status: public
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11123'
abstract:
- lang: ger
  text: "Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller
    und \r\nhektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele
    werden \r\ntraditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich
    ein Gaming-Genre \r\nbewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt,
    dass eine entspannte \r\nHerangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus
    eine valide Option ist. Es \r\nhandelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games,
    „gemütliche“ Spiele, die den \r\nstressigen Alltag entschleunigen.\r\nDiese Arbeit
    behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen\r\nist und sich
    darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so \r\ngroßer Popularität
    erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand \r\ndieser Erkenntnisse
    wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und \r\nvorgestellt.\r\nDas
    Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, \r\nes
    nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der \r\nIndie-Szene
    wird hier eine Relevanz deutlich. Denn Indie-Games gewinnen auf dem \r\nVideospielmarkt
    zunehmend an Bedeutung, was auch für die deutsche Wirtschaft \r\nim Games-Bereich
    einen wichtigen Faktor darstellt.\r\nWas macht also ein Cozy Game aus und wie
    kann dies in einem Konzept umgesetzt \r\nwerden?"
author:
- first_name: Franziska
  full_name: Lewecke, Franziska
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  last_name: Lewecke
citation:
  ama: Lewecke F. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024.
  apa: Lewecke, F. (2024). <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Lewecke F</b> (2024) <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Lewecke, Franziska. 2024. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im 
    Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Lewecke, Franziska</span>:
    <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
    in  der Games-Branche</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024'
  havard: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ieee: 'F. Lewecke, <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ufg: '<b>Lewecke, Franziska</b>: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Detmold 2024.'
  van: 'Lewecke F. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 51 p.'
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- Game
- Videospiel
- Konzeptionierung
- Game Design
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
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- first_name: Katrin Jana
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title: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
  in  der Games-Branche
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...
---
_id: '11151'
author:
- first_name: Rosa
  full_name: Steinbeck, Rosa
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  last_name: Steinbeck
citation:
  ama: Steinbeck R. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Steinbeck, R. (2024). <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Steinbeck R</b> (2024) <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse
    über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Steinbeck, Rosa. 2024. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse
    über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinbeck, Rosa</span>: <i>Die
    digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht
    und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF
    Shader.</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.
  ieee: 'R. Steinbeck, <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Steinbeck, Rosa</b>: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.'
  van: 'Steinbeck R. Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
    62 p.'
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
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  last_name: Meier
title: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen
  Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled
  BSDF Shader.
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year: '2024'
...
---
_id: '11178'
author:
- first_name: Sascha
  full_name: Petrat, Sascha
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  last_name: Petrat
citation:
  ama: 'Petrat S. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024.'
  apa: 'Petrat, S. (2024). <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über
    dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Petrat S</b> (2024) <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix
    über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Petrat, Sascha. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über
    dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Petrat, Sascha. 2024. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix
    über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Petrat, Sascha</span>: <i>Effektdesign
    in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer
    Simulationsszene</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'S. Petrat, Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.'
  ieee: 'S. Petrat, <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Petrat, Sascha. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem
    Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'S. Petrat, Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Petrat, Sascha</b>: Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über
    dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Detmold 2024.'
  van: 'Petrat S. Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 39 p.'
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: 'Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ : Strategien
  zum Aufbau einer Simulationsszene'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
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author:
- first_name: Florian
  full_name: Kröh, Florian
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  last_name: Kröh
citation:
  ama: Kröh F. <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Kröh, F. (2024). <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE
    VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Kröh F</b> (2024) <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS
    MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Kröh, Florian. <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS
    MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Kröh, Florian. 2024. <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES
    FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kröh, Florian</span>: <i>THE
    EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: F. Kröh, THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE
    VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.
  ieee: 'F. Kröh, <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE
    VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Kröh, Florian. <i>THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE
    VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: F. Kröh, THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Kröh, Florian</b>: THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS
    MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN, Detmold 2024.'
  van: 'Kröh F. THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
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  title: THE EVOLUTION OF ANIMATION
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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title: 'THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN'
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...
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author:
- first_name: Mina
  full_name: Sahabi, Mina
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  last_name: Sahabi
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  ama: 'Sahabi M. <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem
    Prozess und Spielerlebnis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
  apa: 'Sahabi, M. (2024). <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen
    kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Sahabi M</b> (2024) <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke
    zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Sahabi, Mina. <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen
    kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Sahabi, Mina. 2024. <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke
    zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Sahabi, Mina</span>: <i>Zwischen
    Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'M. Sahabi, Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem
    Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.'
  ieee: 'M. Sahabi, <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem
    Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: 'Sahabi, Mina. <i>Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen
    kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  short: 'M. Sahabi, Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem
    Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.'
  ufg: '<b>Sahabi, Mina</b>: Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen
    kreativem Prozess und Spielerlebnis, Detmold 2024.'
  van: 'Sahabi M. Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem
    Prozess und Spielerlebnis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 104 p.'
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
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title: 'Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess
  und Spielerlebnis'
type: bachelor_thesis
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_id: '10252'
author:
- first_name: Liz
  full_name: Nacke, Liz
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  last_name: Nacke
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  ama: Nacke L. <i>Wird Das Kundenerlebnis Durch Fotorealistische Architekturvisualisierungen
    Optimiert?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2023.
  apa: Nacke, L. (2023). <i>Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen
    optimiert?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Nacke L</b> (2023) <i>Wird Das Kundenerlebnis Durch Fotorealistische Architekturvisualisierungen
    Optimiert?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Nacke, Liz. <i>Wird Das Kundenerlebnis Durch Fotorealistische Architekturvisualisierungen
    Optimiert?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Nacke, Liz. 2023. <i>Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische
    Architekturvisualisierungen optimiert?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Nacke, Liz</span>: <i>Wird
    das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen optimiert?</i>
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023'
  havard: L. Nacke, Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen
    optimiert?, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'L. Nacke, <i>Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen
    optimiert?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Nacke, Liz. <i>Wird Das Kundenerlebnis Durch Fotorealistische Architekturvisualisierungen
    Optimiert?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: L. Nacke, Wird Das Kundenerlebnis Durch Fotorealistische Architekturvisualisierungen
    Optimiert?, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Nacke, Liz</b>: Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen
    optimiert?, Detmold 2023.'
  van: 'Nacke L. Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen
    optimiert? Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2023.'
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- '770'
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
title: Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen
  optimiert?
type: bachelor_thesis
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year: '2023'
...
---
_id: '10267'
abstract:
- lang: ger
  text: "Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung
    und die visuelle \r\nNarration in der Game-Engine Unreal untersucht. Das zentrale
    Ziel ist die Entwicklung einer \r\neigenen Bildsprache und Bildästhetik durch
    eine umfassende Analyse von Kriegsdramen \r\nund der Anwendung von Filmstock Emulation
    und Compositing-Methoden. In diesem \r\nKontext wird ein Anti-Kriegskurzfilm erstellt,
    der die erworbenen Techniken in die Praxis \r\numsetzt und die Möglichkeiten und
    Limitationen der cineastischen Erzählweise in der \r\nUnreal Engine aufzeigt.
    Die Arbeit befasst sich zunächst mit der aktuellen Entwicklung in \r\nder Filmindustrie,
    insbesondere in Bezug auf neue Technologien wie künstlicher Intelligenz \r\nund
    der fortschreitenden Automatisierung in der Film- und Medienproduktion. Es wird
    sich \r\ndarauffolgend mit den Herausforderungen von Echtzeitrendering-Engines
    beschäftigt. \r\nAnschließend erfolgt eine kurze historische Einordnung des Mediums
    Film, eine \r\ndifferenzierte Betrachtung der Unterschiede zwischen analogem und
    digitalem Film sowie \r\nder Funktionsweise von Filmkameras. Ein besonderer Fokus
    wird in diesem Zusammenhang \r\nauf die Nachstellung von Kameralinseneffekten
    und Filmstock Emulation gelegt. \r\n"
alternative_title:
- 'Visuelle Erzählung und cineastische Gestaltung in Echtzeitrendering-Umgebung '
author:
- first_name: Thilo
  full_name: Letmathe, Thilo
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  last_name: Letmathe
citation:
  ama: Letmathe T. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023.
  apa: Letmathe, T. (2023). <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Letmathe T</b> (2023) <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Letmathe, Thilo. 2023. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Letmathe, Thilo</span>: <i>Die
    Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ieee: 'T. Letmathe, <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023.
  short: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Letmathe, Thilo</b>: Die Macht des Bewegtbildes, Detmold 2023.'
  van: 'Letmathe T. Die Macht des Bewegtbildes. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023. 124 p.'
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    15436053, 25.08.2023.pdf
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  title: 'Die Macht des Bewegtbildes '
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- Unreal Engine
- Game Engine
- Echtzeitrendering
- Prozedural
- Automatisierung
- Künstliche Intelligenz (KI)
- Virtual Film Production (VFP)
- Computer-Generated Imagery (CGI)
- Visual Effect (VFX)
- Filmstock Emulation
- DaVinci Resolve
- Compositing
- Kameralinseneffekte
- analoger Film
- visuelles Erzählen
- Kinematographie
- Filmografie
- Bildsprache
- Bildgestaltung
- Artdirecting
- Cineastik
- Realismus
- Environmental design
- Krieg
- Film
- Kurzfilm
- Filmanalyse und Filmhistorie
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title: Die Macht des Bewegtbildes
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...
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- first_name: Kevin
  full_name: Ulbrich, Kevin
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  ama: 'Ulbrich K. <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe; 2023.'
  apa: 'Ulbrich, K. (2023). <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe.'
  bjps: '<b>Ulbrich K</b> (2023) <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien
    von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Detmold:
    Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  chicago: 'Ulbrich, Kevin. <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Detmold: Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Ulbrich, Kevin. 2023. <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien
    von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Detmold:
    Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Ulbrich, Kevin</span>: <i>Interactive
    Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel:
    „Beyond The Frame“</i>. Detmold : Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe,
    2023'
  havard: 'K. Ulbrich, Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe,
    Detmold, 2023.'
  ieee: 'K. Ulbrich, <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Detmold: Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, 2023.'
  mla: 'Ulbrich, Kevin. <i>Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, 2023.'
  short: 'K. Ulbrich, Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe,
    Detmold, 2023.'
  ufg: '<b>Ulbrich, Kevin</b>: Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“, Detmold 2023.'
  van: 'Ulbrich K. Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen)
    Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“. Detmold: Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe; 2023. 92 p.'
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- first_name: Rico
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  last_name: Hadjakos
title: 'Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit
  praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“'
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...
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- first_name: Kim
  full_name: Salscheider, Kim
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citation:
  ama: Salscheider K. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Salscheider, K. (2023). <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion
    von Werbefilmen?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Salscheider K</b> (2023) <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die
    Produktion von Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Salscheider, Kim. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion
    von Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Salscheider, Kim. 2023. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die
    Produktion von Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Salscheider, Kim</span>: <i>Wie
    verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?</i> Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: K. Salscheider, Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'K. Salscheider, <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Salscheider, Kim. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: K. Salscheider, Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Salscheider, Kim</b>: Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion
    von Werbefilmen?, Detmold 2023.'
  van: 'Salscheider K. Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 119 p.'
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
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  last_name: Meier
title: Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?
type: bachelor_thesis
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author:
- first_name: Tobias
  full_name: Knödel, Tobias
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  last_name: Knödel
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  ama: Knödel T. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2023.
  apa: Knödel, T. (2023). <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knödel T</b> (2023) <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger
    Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knödel, Tobias. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.'
  chicago-de: 'Knödel, Tobias. 2023. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger
    Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knödel, Tobias</span>: <i>Virtuelle
    Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal
    Engine</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: T. Knödel, Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2023.
  ieee: 'T. Knödel, <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.'
  mla: Knödel, Tobias. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.
  short: T. Knödel, Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2023.
  ufg: '<b>Knödel, Tobias</b>: Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine, Lemgo 2023.'
  van: 'Knödel T. Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2023. 55 p.'
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place: Lemgo
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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title: Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus
  in der Unreal Engine
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2023'
...
---
_id: '10552'
abstract:
- lang: ger
  text: Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Entstehung und Entwicklung
    der Masken-Spezialeffekte (SFX) im 21. Jahrhundert. Auch werden diese Entwicklungen
    im Zusammenhang mit visuellen Effekten (VFX) und deren Bedeutung näher erläutert.
    Es wird dabei auf häufig verwendete Techniken und Methoden beider Verfahren eingegangen.
    Weiterhin wird dies anhand des Beispiels des Studentenfilms “Kamera Head“ (2023)
    von Maximilian Laux verdeutlicht. Damit soll zum Schluss die Frage geklärt werden,
    welchen Einfluss die zunehmende Nutzung von visuellen Maskeneffekten auf die Masken-
    Spezialeffekte hat und ob daraus ein Zusammenwirken resultieren kann.
alternative_title:
- The cinematic make-up image in the 21st century - possibilites of the interaction
  of special make-up effects (STX) and visual effects (VFX)
author:
- first_name: Maike
  full_name: Schreckenberg, Maike
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  last_name: Schreckenberg
citation:
  ama: 'Schreckenberg M. <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten
    des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX)</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
  apa: 'Schreckenberg, M. (2023). <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert:
    Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen
    Effekten (VFX)</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schreckenberg M</b> (2023) <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert:
    Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen
    Effekten (VFX)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schreckenberg, Maike. <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert:
    Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen
    Effekten (VFX)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Schreckenberg, Maike. 2023. <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert:
    Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen
    Effekten (VFX)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schreckenberg, Maike</span>:
    <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten des Zusammenwirkens
    von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX)</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: 'M. Schreckenberg, Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten
    des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX),
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.'
  ieee: 'M. Schreckenberg, <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten
    des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX)</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: 'Schreckenberg, Maike. <i>Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten
    des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX)</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  short: 'M. Schreckenberg, Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten
    des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX),
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.'
  ufg: '<b>Schreckenberg, Maike</b>: Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert:
    Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen
    Effekten (VFX), Detmold 2023.'
  van: 'Schreckenberg M. Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten
    des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX).
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 97 p.'
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- first_name: Sebastian
  full_name: Grobler, Sebastian
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  last_name: Grobler
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: 'Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten des Zusammenwirkens
  von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX)'
type: bachelor_thesis
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year: '2023'
...
---
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- first_name: Jan
  full_name: Reinschmidt, Jan
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  last_name: Reinschmidt
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  ama: 'Reinschmidt J. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
  apa: 'Reinschmidt, J. (2023). <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von
    Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Reinschmidt J</b> (2023) <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung
    von Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Reinschmidt, Jan. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von
    Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Reinschmidt, Jan. 2023. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung
    von Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Reinschmidt, Jan</span>: <i>Möglichkeiten
    zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: J. Reinschmidt, Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'J. Reinschmidt, <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Reinschmidt, Jan. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: J. Reinschmidt, Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Reinschmidt, Jan (2023)</b>: Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung
    von Virtual Production, Detmold.'
  van: 'Reinschmidt J. Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 54 p.'
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  title: Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production
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- first_name: Rico
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- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production
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- first_name: Malte
  full_name: Habighorst, Malte
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  last_name: Habighorst
citation:
  ama: Habighorst M. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe ; 2023.
  apa: Habighorst, M. (2023). <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Habighorst M</b> (2023) <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Habighorst, Malte. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Habighorst, Malte. 2023. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production
    Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Habighorst, Malte</span>: <i>Welchen
    Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen
    jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: M. Habighorst, Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.
  ieee: 'M. Habighorst, <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf
    den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Habighorst, Malte. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf
    den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.
  short: M. Habighorst, Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Habighorst, Malte</b>: Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Detmold 2023.'
  van: 'Habighorst M. Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft? Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe ; 2023. 48 p.'
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- '770'
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title: Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen
  jetzt und in der Zukunft?
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year: 2023
...
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author:
- first_name: Leonie
  full_name: Kochs, Leonie
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  ama: Kochs L. <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel
    RT</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe ; 2023.
  apa: Kochs, L. (2023). <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien
    am Beispiel RT</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Kochs L</b> (2023) <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien
    am Beispiel RT</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Kochs, Leonie. <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien
    am Beispiel RT</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Kochs, Leonie. 2023. <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien
    am Beispiel RT</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kochs, Leonie</span>: <i>Untersuchungen
    zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel RT</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023'
  havard: L. Kochs, Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel
    RT, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.
  ieee: 'L. Kochs, <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel
    RT</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Kochs, Leonie. <i>Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am
    Beispiel RT</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.
  short: L. Kochs, Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel
    RT, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Kochs, Leonie</b>: Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien
    am Beispiel RT, Detmold 2023.'
  van: 'Kochs L. Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel
    RT. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe ; 2023. 41 p.'
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title: Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel RT
type: bachelor_thesis
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...
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_id: '9564'
alternative_title:
- Eine Zusammenfassung der angewendeten Virtual Production Techniken für den Animationsfilm
  Mr. Sandman(AT)
author:
- first_name: Dennis
  full_name: Prüßmeier, Dennis
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  last_name: Prüßmeier
citation:
  ama: Prüßmeier D. <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2023.
  apa: Prüßmeier, D. (2023). <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Prüßmeier D</b> (2023) <i>Virtual Production für Animationsfilme in der
    Unreal Engine</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Prüßmeier, Dennis. <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Prüßmeier, Dennis. 2023. <i>Virtual Production für Animationsfilme
    in der Unreal Engine</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Prüßmeier, Dennis</span>: <i>Virtual
    Production für Animationsfilme in der Unreal Engine</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023'
  havard: D. Prüßmeier, Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine,
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'D. Prüßmeier, <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Prüßmeier, Dennis. <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: D. Prüßmeier, Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine,
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Prüßmeier, Dennis</b>: Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine, Detmold 2023.'
  van: 'Prüßmeier D. Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2023.'
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine
type: bachelor_thesis
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year: '2023'
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- first_name: Marcel
  full_name: Clauß, Marcel
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  last_name: Clauß
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  ama: Clauß M. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Clauß, M. (2023). <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Clauß M</b> (2023) <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Clauß, Marcel. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.'
  chicago-de: 'Clauß, Marcel. 2023. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management
    Workflow in digitaler Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Clauß, Marcel</span>: <i>digitale
    Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: M. Clauß, digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'M. Clauß, <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Clauß, Marcel. <i>digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in
    digitaler Filmproduktion</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: M. Clauß, digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Clauß, Marcel</b>: digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow
    in digitaler Filmproduktion, Detmold 2023.'
  van: 'Clauß M. digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler
    Filmproduktion. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 41 p.'
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  description: Untersuchung der Einflussfaktoren von Lichttechnik und Postproduktion
    auf Farbwiedergabe im Workflow digitaler FIlmproduktion.
  file_id: '9692'
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  title: digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion
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  description: Messprotokolle von Filmleuchten aus dem Fachbereich Medienproduktion
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  title: Spektrums-Analysen von Filmleuchten
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
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  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
title: digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: '2023'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
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- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
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  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
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author:
- first_name: Louisa
  full_name: Zblewski, Louisa
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  last_name: Zblewski
citation:
  ama: Zblewski L. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2023.
  apa: Zblewski, L. (2023). <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in
    Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Zblewski L</b> (2023) <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Zblewski, Louisa. 2023. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Zblewski, Louisa</span>: <i>Eine
    Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand 
    des Environment Game Designs</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, 2023'
  havard: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'L. Zblewski, <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Zblewski, Louisa</b>: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Detmold 2023.'
  van: 'Zblewski L. Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe; 2023.'
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  last_name: Meier
title: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen
  anhand  des Environment Game Designs
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...
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author:
- first_name: Colin
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  last_name: Behrens
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  ama: 'Behrens C. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Behrens, C. (2022). <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in
    Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Behrens C</b> (2022) <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining
    in Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Behrens, Colin. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in
    Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Behrens, Colin. 2022. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining
    in Videospielen</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Behrens, Colin</span>: <i>Kostenreduzierung
    durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>. Lemgo : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: C. Behrens, Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'C. Behrens, <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Behrens, Colin. <i>Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: C. Behrens, Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Behrens, Colin (2022)</b>: Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining
    in Videospielen, Lemgo.'
  van: 'Behrens C. Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 55 p.'
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- '770'
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...
---
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- first_name: Finn Lucas
  full_name: Reuschel, Finn Lucas
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  last_name: Reuschel
citation:
  ama: Reuschel FL. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.
  apa: Reuschel, F. L. (2022). <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Reuschel FL</b> (2022) <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Reuschel, Finn Lucas. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Reuschel, Finn Lucas. 2022. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die
    Erläuterung komplexer Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Reuschel, Finn Lucas</span>:
    <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte? 
    </i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'F. L. Reuschel, <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  </i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Reuschel, Finn Lucas. <i>Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Reuschel, Finn Lucas</b>: Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung
    komplexer Sachverhalte?  , Lemgo 2022.'
  van: 'Reuschel FL. Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer
    Sachverhalte?  . Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 51 p.'
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  title: Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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title: 'Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  '
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year: '2022'
...
---
_id: '7794'
abstract:
- lang: eng
  text: "Nature is known for being rich in color. Throughout evolution, humankind’s
    brains have learned to respond to selected colors in multiple ways by assigning
    meanings to them. Since colors have an impact on our perception of the world,
    they can be artificially integrated into the media world in order to trigger thought
    processes. The media world utilises them as powerful tools to create impressions.
    This study aims to determine the natural and artificial occurrence of different
    hues in wildlife and their use in character/environment design. This thesis’ practical
    part uses the gathered information and integrates it actively into the short clip’s
    character design in rela- tion to its non vocal communication.\r\n\r\nThe methods
    of choice for the research were literature, studies, films, online articles, and
    analy- ses that addressed the topics of color psychology and non-verbal/vocal
    communication. The results suggest that an even wider range of color palettes
    can be implemented into media to create more advanced stunning motion pictures,
    although there already are very stereotypical schemes that can be relied on but
    should not."
alternative_title:
- Psychologie von Farben und Mimik mit Anwendung auf einen CG Kurzclip
author:
- first_name: Paulina
  full_name: Steinert, Paulina
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  last_name: Steinert
citation:
  ama: 'Steinert P. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Steinert, P. (2022). <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Steinert P</b> (2022) <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Steinert, Paulina. 2022. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinert, Paulina</span>: <i>Psychology
    of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'P. Steinert, <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Steinert, Paulina (2022)</b>: Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip, Lemgo.'
  van: 'Steinert P. Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on
    a CG Short Clip. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 67 p.'
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- CG
- Design
- Color Effects
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  Clip
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year: 2022
...
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abstract:
- lang: eng
  text: "Nature is known for being rich in color. Throughout evolution, humankind’s
    brains have learned to respond to selected colors in multiple ways by assigning
    meanings to them. Since colors have an impact on our perception of the world,
    they can be artificially integrated into the media world in order to trigger thought
    processes. The media world utilises them as powerful tools to create impressions.
    This study aims to determine the natural and artificial occurrence of different
    hues in wildlife and their use in character/environment design. This thesis’ practical
    part uses the gathered information and integrates it actively into the short clip’s
    character design in rela- tion to its non vocal communication.\r\nThe methods
    of choice for the research were literature, studies, films, online articles, and
    analy- ses that addressed the topics of color psychology and non-verbal/vocal
    communication. The results suggest that an even wider range of color palettes
    can be implemented into media to create more advanced stunning motion pictures,
    although there already are very stereotypical schemes that can be relied on but
    should not."
alternative_title:
- Psychologie von Farben und Mimik mit Anwendung auf einen CG Kurzclip
author:
- first_name: Paulina
  full_name: Steinert, Paulina
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  last_name: Steinert
citation:
  ama: 'Steinert P. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Steinert, P. (2022). <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Steinert P</b> (2022) <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with
    Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Steinert, Paulina. 2022. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinert, Paulina</span>: <i>Psychology
    of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip</i>. Lemgo :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'P. Steinert, <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Steinert, Paulina. <i>Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application
    on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Steinert, Paulina (2022)</b>: Psychology of Colors and Facial Expressions
    with Application on a CG Short Clip, Lemgo.'
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    a CG Short Clip. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 67 p.'
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- CG
- Design
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title: Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short
  Clip
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...
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- first_name: Lisa
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  ama: 'Liu L. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Liu, L. (2022). <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der
    Zeit</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Liu L</b> (2022) <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe
    der Zeit</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Liu, Lisa. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Liu, Lisa. 2022. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe
    der Zeit</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Liu, Lisa</span>: <i>Darstellung
    von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: L. Liu, Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
  ieee: 'L. Liu, <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Liu, Lisa. <i>Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe der Zeit</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
  ufg: '<b>Liu, Lisa (2022)</b>: Darstellung von Süchten im Animationsfilm im Laufe
    der Zeit, Detmold.'
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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- first_name: Rico
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- first_name: Oliver
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  ama: 'Goldmann O. <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Goldmann O</b> (2022) <i>Virtual Reality - Performance der Unreal Engine
    5</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
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    Engine 5</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Goldmann, Oliver</span>: <i>Virtual
    Reality - Performance der Unreal Engine 5</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022'
  havard: O. Goldmann, Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
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    5, Lemgo.'
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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- first_name: Jan
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  last_name: Dober
title: Virtual Reality - Performance der Unreal Engine 5
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author:
- first_name: Patrick
  full_name: Schmidtmeyer, Patrick
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  last_name: Schmidtmeyer
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  ama: 'Schmidtmeyer P. <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung Unter Berücksichtigung
    Der Optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule OWL; 2022.'
  apa: 'Schmidtmeyer, P. (2022). <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter
    Berücksichtigung der optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL.'
  bjps: '<b>Schmidtmeyer P</b> (2022) <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung
    Unter Berücksichtigung Der Optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL.'
  chicago: 'Schmidtmeyer, Patrick. <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung
    Unter Berücksichtigung Der Optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL, 2022.'
  chicago-de: 'Schmidtmeyer, Patrick. 2022. <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung
    unter Berücksichtigung der optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule
    OWL.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schmidtmeyer, Patrick</span>:
    <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung der optischen
    Qualität</i>. Detmold : Technische Hochschule OWL, 2022'
  havard: P. Schmidtmeyer, Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung
    der optischen Qualität, Technische Hochschule OWL, Detmold, 2022.
  ieee: 'P. Schmidtmeyer, <i>Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung
    der optischen Qualität</i>. Detmold: Technische Hochschule OWL, 2022.'
  mla: Schmidtmeyer, Patrick. <i>Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung Unter
    Berücksichtigung Der Optischen Qualität</i>. Technische Hochschule OWL, 2022.
  short: P. Schmidtmeyer, Möglichkeiten Zur Simulationsbeschleunigung Unter Berücksichtigung
    Der Optischen Qualität, Technische Hochschule OWL, Detmold, 2022.
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    unter Berücksichtigung der optischen Qualität, Detmold.'
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    der optischen Qualität. Detmold: Technische Hochschule OWL; 2022.'
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    der optischen Qualität.pdf
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  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2022-08-29T09:00:09Z
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language:
- iso: eng
oa: '1'
place: Detmold
publisher: Technische Hochschule OWL
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
title: Möglichkeiten zur Simulationsbeschleunigung unter Berücksichtigung der optischen
  Qualität
type: bachelor_thesis
user_id: '79260'
year: 2022
...
---
_id: '8824'
author:
- first_name: Dustin
  full_name: Müller, Dustin
  id: '69563'
  last_name: Müller
citation:
  ama: 'Müller D. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.'
  apa: 'Müller, D. (2022). <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Müller D</b> (2022) <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Müller, Dustin. 2022. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und
    virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Müller, Dustin</span>: <i>Metaverse
    - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ieee: 'D. Müller, <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  mla: Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.
  short: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2022.
  ufg: '<b>Müller, Dustin (2022)</b>: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Detmold.'
  van: 'Müller D. Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse). Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022. 43 p.'
date_created: 2022-08-29T10:48:54Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:15Z
ddc:
- '004'
department:
- _id: DEP2005
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: ehz-ygh
  date_created: 2022-08-29T10:43:30Z
  date_updated: 2022-08-29T10:43:30Z
  file_id: '8825'
  file_name: Metaverse wie sich die Welt digital und virtuell veraendert Chancen und
    Risiken des Metaverse.pdf
  file_size: 1012371
  relation: main_file
file_date_updated: 2022-08-29T10:43:30Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Metaverse
- Digitalisierung
- Virtual Reality
- Augmented Reality
language:
- iso: ger
page: '43'
place: Detmold
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken
  des Metaverse)
type: bachelor_thesis
user_id: '79260'
year: 2022
...
---
_id: '8891'
abstract:
- lang: ger
  text: "Die folgende Arbeit lässt sich in dem Bereich der Online-Werbung verorten,
    mit dem Ziel einen Werbeauftritt zur Vermarktung eines Produkts zu entwickeln.\r\nUm
    möglichst praxisnah arbeiten zu können, wurde die Bachelorarbeit in Kooperation
    mit einem Unternehmen aus Detmold angefertigt. Das Unternehmen Coating One hat
    sich mit ihren Produkten auf die Reinigung und den Schutz von Autolacken spezialisiert.
    Für ihre neu entwickelte Produktpalette benötigt das junge Unternehmen Produktfotos,
    um ihre Produkte im Internet über einen Online-Shop, sowie verschiedene Social-Media-Plattformen
    und digitale Werbebildschirme zu repräsentieren und vermarkten zu können. Neben
    Produktfotos für den Online-Shop sollen ebenfalls Fotos, Videos und Logo-Animationen
    für den Social-Media-Auftritt erstellt werden.\r\nDas hauptsächliche Interesse
    des Unternehmens für ihre Online-Präsenz liegt jedoch auf den Produktfotos, sodass
    der Schwerpunkt der Arbeit sowohl im schriftlichen als auch praktischen Teil ebenda
    gelegt wurde. Im theoretischen Teil dieser Arbeit wurde in diesem Sinne der Frage
    nachgegangen, worauf man bei der Erstellung von Produktfotos achten muss."
author:
- first_name: Marius
  full_name: Stümmler, Marius
  id: '71049'
  last_name: Stümmler
citation:
  ama: 'Stümmler M. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.'
  apa: 'Stümmler, M. (2022). <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Stümmler M</b> (2022) <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Stümmler, Marius. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Stümmler, Marius. 2022. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur
    Vermarktung eines Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Stümmler, Marius</span>: <i>Die
    Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes zur Autopflege</i>.
    Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: M. Stümmler, Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ieee: 'M. Stümmler, <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  mla: Stümmler, Marius. <i>Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung
    eines Produktes zur Autopflege</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.
  short: M. Stümmler, Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines
    Produktes zur Autopflege, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.
  ufg: '<b>Stümmler, Marius (2022)</b>: Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur
    Vermarktung eines Produktes zur Autopflege, Lemgo.'
  van: 'Stümmler M. Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes
    zur Autopflege. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2022. 63 p.'
date_created: 2022-09-08T12:14:13Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:16Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: xuu-nfr
  date_created: 2022-09-08T12:12:37Z
  date_updated: 2022-09-08T12:37:24Z
  file_id: '8892'
  file_name: Marius_Bachelor_mitAnschnitt.pdf
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  relation: main_file
file_date_updated: 2022-09-08T12:37:24Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Produktfotos
- Produktvideo
- Logoanimationen
- Animationen
- Werbung
- Werbeauftritt
- Online-Präsenz
- Social Media
- Online Shop
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '63'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Jan
  full_name: Pieniak, Jan
  id: '49037'
  last_name: Pieniak
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
title: Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes zur Autopflege
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: 2022
...
---
_id: '8944'
author:
- first_name: Daniel
  full_name: Siegmann, Daniel
  id: '63716'
  last_name: Siegmann
citation:
  ama: 'Siegmann D. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe; 2022.'
  apa: 'Siegmann, D. (2022). <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten,
    Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Siegmann D</b> (2022) <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von
    Kosten, Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe.'
  chicago: 'Siegmann, Daniel. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten,
    Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe,
    2022.'
  chicago-de: 'Siegmann, Daniel. 2022. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse
    von Kosten, Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Siegmann, Daniel</span>: <i>Simulierte
    Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität</i>. Detmold :
    Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, 2022'
  havard: 'D. Siegmann, Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.'
  ieee: 'D. Siegmann, <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, 2022.'
  mla: 'Siegmann, Daniel. <i>Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten,
    Nutzen und Praktikabilität</i>. Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, 2022.'
  short: 'D. Siegmann, Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen
    und Praktikabilität, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.'
  ufg: '<b>Siegmann, Daniel (2022)</b>: Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von
    Kosten, Nutzen und Praktikabilität, Detmold.'
  van: 'Siegmann D. Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und
    Praktikabilität. Detmold: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe; 2022. 152 p.'
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date_updated: 2023-03-15T13:50:16Z
ddc:
- '070'
defense_date: 2022-08-29
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 50w-gsg
  date_created: 2022-09-21T08:51:57Z
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  file_name: Bachelorarbeit - Siegmann - 15354083 - CC.pdf
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language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '152'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
  id: '11179'
  last_name: Kaboth
title: 'Simulierte Effekte im Film: Eine Analyse von Kosten, Nutzen und Praktikabilität'
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2022
...
---
_id: '9660'
author:
- first_name: Henry
  full_name: Brand, Henry
  id: '73049'
  last_name: Brand
citation:
  ama: Brand H. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.
  apa: Brand, H. (2022). <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Brand H</b> (2022) <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Brand, Henry. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Brand, Henry. 2022. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Brand, Henry</span>: <i>Kohärenz
    in experimentellen Werken</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022'
  havard: H. Brand, Kohärenz in experimentellen Werken, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ieee: 'H. Brand, <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  mla: Brand, Henry. <i>Kohärenz in experimentellen Werken</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022.
  short: H. Brand, Kohärenz in experimentellen Werken, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ufg: '<b>Brand, Henry</b>: Kohärenz in experimentellen Werken, Detmold 2022.'
  van: 'Brand H. Kohärenz in experimentellen Werken. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2022.'
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date_updated: 2023-04-18T08:33:31Z
ddc:
- '700'
department:
- _id: DEP2001
extern: '1'
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: sbf-ds5
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  date_updated: 2023-03-28T17:47:25Z
  file_id: '9677'
  file_name: Kohärenz_in_experimentellen_Medien_Brand_Henry.pdf
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language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Heizo
  full_name: Schulze, Heizo
  id: '29126'
  last_name: Schulze
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
title: Kohärenz in experimentellen Werken
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2022'
...
---
_id: '6994'
abstract:
- lang: ger
  text: Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Frage durch welche Hilfsmittel animierte
    Objekte vermenschlicht werden können, und wie es gelingt das diese zu einer Figur
    zu machen, die Zuschauer*innen als lebendig und menschlich wahrnehmen.
author:
- first_name: Laura
  full_name: Zuckschwerdt, Laura
  id: '63248'
  last_name: Zuckschwerdt
citation:
  ama: 'Zuckschwerdt L. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Zuckschwerdt, L. (2021). <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Zuckschwerdt L</b> (2021) <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Zuckschwerdt, Laura. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  chicago-de: 'Zuckschwerdt, Laura. 2021. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Zuckschwerdt, Laura</span>:
    <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ieee: 'L. Zuckschwerdt, <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Zuckschwerdt, Laura. <i>Anthropomorphisierung im Animationsfilm</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.
  short: L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Zuckschwerdt, Laura (2021)</b>: Anthropomorphisierung im Animationsfilm,
    Lemgo.'
  van: 'Zuckschwerdt L. Anthropomorphisierung im Animationsfilm. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
date_created: 2022-02-01T08:02:04Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: pnw-9q4
  date_created: 2022-02-06T10:30:43Z
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  file_id: '7009'
  file_name: Anthropomorphisierung im Animationsfilm_Bachelorarbeit.pdf
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language:
- iso: ger
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
  id: '11179'
  last_name: Kaboth
title: Anthropomorphisierung im Animationsfilm
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: 2021
...
---
_id: '7126'
author:
- first_name: Nicklas
  full_name: Scharpff, Nicklas
  id: '72423'
  last_name: Scharpff
citation:
  ama: 'Scharpff N. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe'
  apa: 'Scharpff, N. (n.d.). <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Scharpff N</b> (n.d.) <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Scharpff, Nicklas. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, n.d.'
  chicago-de: 'Scharpff, Nicklas. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Scharpff, Nicklas</span>: <i>Der
    Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines</i>. Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe'
  havard: N. Scharpff, Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, n.d.
  ieee: 'N. Scharpff, <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  mla: Scharpff, Nicklas. <i>Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  short: N. Scharpff, Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game
    Engines, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, n.d.
  ufg: '<b>Scharpff, Nicklas</b>: Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering
    in Game Engines, Detmold.'
  van: 'Scharpff N. Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 60 p.'
date_created: 2022-03-16T12:06:48Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
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- '004'
defense_date: 2021-02-24
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: kdc-h7g
  date_created: 2022-05-18T12:15:03Z
  date_updated: 2022-06-01T12:03:35Z
  file_id: '8286'
  file_name: BA_15417005_Scharpff.pdf
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- iso: ger
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
title: Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines
type: bachelor_thesis
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year: 2021
...
---
_id: '6041'
author:
- first_name: Larissa
  full_name: Jablotschkin, Larissa
  id: '63238'
  last_name: Jablotschkin
citation:
  ama: 'Jablotschkin L. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021.'
  apa: 'Jablotschkin, L. (2021). <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Jablotschkin L</b> (2021) <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Jablotschkin, Larissa. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  chicago-de: 'Jablotschkin, Larissa. 2021. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine
    Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Jablotschkin, Larissa</span>:
    <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe
    After Effects</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Jablotschkin, Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ieee: 'L. Jablotschkin, <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  mla: Jablotschkin, Larissa. <i>Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung
    anhand der Arbeit mit Adobe After Effects</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.
  short: L. Jablotschkin, Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand
    der Arbeit mit Adobe After Effects, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Jablotschkin, Larissa (2021)</b>: Tutorial-Video = Problemlösung? Eine
    Untersuchung anhand der Arbeit mit Adobe After Effects, Lemgo.'
  van: 'Jablotschkin L. Tutorial-Video = Problemlösung? Eine Untersuchung anhand der
    Arbeit mit Adobe After Effects. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021. 42 p.'
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  After Effects
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...
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- first_name: Leon
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  ama: 'Walker L. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How
    Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films
    and Literature in Recent Decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021.'
  apa: 'Walker, L. (2021). <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media
    - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction
    Films and Literature in recent decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Walker L</b> (2021) <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream
    Media - How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction
    Films and Literature in Recent Decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Walker, Leon. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media
    - How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction
    Films and Literature in Recent Decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  chicago-de: 'Walker, Leon. 2021. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream
    Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction
    Films and Literature in recent decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Walker, Leon</span>: <i>Portrayal
    of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal of Artificial
    Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent decades?</i>
    Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How
    has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films
    and Literature in recent decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2021.
  ieee: 'L. Walker, <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media -
    How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films
    and Literature in recent decades?</i> Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.'
  mla: Walker, Leon. <i>Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media -
    How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films
    and Literature in Recent Decades?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.
  short: L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How
    Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films
    and Literature in Recent Decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2021.
  ufg: '<b>Walker, Leon (2021)</b>: Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream
    Media - How has the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction
    Films and Literature in recent decades?, Lemgo.'
  van: 'Walker L. Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has
    the Portrayal of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and
    Literature in recent decades? Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021.'
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  full_name: Kaboth, Peter
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title: Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How has the Portrayal
  of Artificial Intelligence changed in Science Fiction Films and Literature in recent
  decades?
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...
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- first_name: Lena
  full_name: Heselmann, Lena
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  last_name: Heselmann
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  ama: 'Heselmann L. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Heselmann, L. (2021). <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Heselmann L</b> (2021) <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und
    die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Heselmann, Lena. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  chicago-de: 'Heselmann, Lena. 2021. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und
    die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Heselmann, Lena</span>: <i>A_sexualität
    in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema
    A_sexualität</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021'
  havard: L. Heselmann, A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ieee: 'L. Heselmann, <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Heselmann, Lena. <i>A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021.
  short: L. Heselmann, A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung
    eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Heselmann, Lena (2021)</b>: A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und
    die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Lemgo.'
  van: 'Heselmann L. A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung eines
    Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2021. 62 p.'
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  zum Thema A_sexualität
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year: 2021
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- first_name: Sandra
  full_name: Busljetic, Sandra
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  last_name: Busljetic
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  ama: 'Busljetic S. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
  apa: 'Busljetic, S. (2021). <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Busljetic S</b> (2021) <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Busljetic, Sandra. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  chicago-de: 'Busljetic, Sandra. 2021. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Busljetic, Sandra</span>: <i>Farbwahrnehmung
    in Bezug auf diverses Character Design</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2021'
  havard: S. Busljetic, Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ieee: 'S. Busljetic, <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.'
  mla: Busljetic, Sandra. <i>Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.
  short: S. Busljetic, Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Busljetic, Sandra (2021)</b>: Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character
    Design, Lemgo.'
  van: 'Busljetic S. Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2021.'
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title: Farbwahrnehmung in Bezug auf diverses Character Design
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...
---
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author:
- first_name: Jakkomo Youri
  full_name: Ortlepp, Jakkomo Youri
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  last_name: Ortlepp
citation:
  ama: Ortlepp JY. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i> Technische
    Hochschule OWL; 2021.
  apa: Ortlepp, J. Y. (2021). <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch
    die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Technische Hochschule OWL.
  bjps: '<b>Ortlepp JY</b> (2021) <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch
    die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule OWL.'
  chicago: 'Ortlepp, Jakkomo Youri. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich
    durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule OWL, 2021.'
  chicago-de: 'Ortlepp, Jakkomo Youri. 2021. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben
    sich durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Lemgo: Technische Hochschule OWL.'
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    <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen
    Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i> Lemgo : Technische Hochschule
    OWL, 2021'
  havard: J.Y. Ortlepp, Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?, Technische Hochschule
    OWL, Lemgo, 2021.
  ieee: 'J. Y. Ortlepp, <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i> Lemgo: Technische
    Hochschule OWL, 2021.'
  mla: Ortlepp, Jakkomo Youri. <i>Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch
    die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?</i>
    Technische Hochschule OWL, 2021.
  short: J.Y. Ortlepp, Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?, Technische Hochschule
    OWL, Lemgo, 2021.
  ufg: '<b>Ortlepp, Jakkomo Youri</b>: Welche signifikanten Vorteile ergeben sich
    durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?,
    Lemgo 2021.'
  van: 'Ortlepp JY. Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung
    der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen? Lemgo: Technische
    Hochschule OWL; 2021.'
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  date_updated: 2025-01-02T00:00:04Z
  description: "Die vorgelegte Bachelorarbeit mit dem Titel „Welche signifikanten
    Vorteile ergeben sich\ndurch die Entwicklung der digitalen Previsualization für
    Low-Budget-Filmproduktionen?”\nbeinhaltet vertrauliche Informationen und Daten
    des Unternehmens\nH&M Hennes & Mauritz B.V. & Co. KG.\nDiese Bachelorarbeit darf
    nur vom Erst- und Zweitgutachter sowie berechtigten Mitgliedern\ndes Prüfungsausschusses
    eingesehen werden. Eine Vervielfältigung und Veröffentlichung\nder Bachelorarbeit/Masterarbeit/Projektarbeit
    ist auch auszugsweise nicht erlaubt.\nDritten darf diese Arbeit nur mit der ausdrücklichen
    Genehmigung des Verfassers und\nUnternehmens zugänglich gemacht werden.\nSofern
    eine Überprüfung der Arbeit innerhalb eines prüfungsrechtlichen Verfahrens erfolgt,\nwerden
    der Verfasser und das Unternehmen die Zustimmung zur Weitergabe an die am\nVerfahren
    (bzw. ggf. am Prozess) beteiligte Personen oder Stellen nicht unbillig verweigern.\nErklärung
    - Generisches Maskulinum\nZur besseren Lesbarkeit wird in der vorliegenden Arbeit
    auf die gleichzeitige Verwendung\nmännlicher und weiblicher Sprachformen verzichtet.
    Es wird das generische Maskulinum\nverwendet, wobei beide Geschlechter gleichermaßen
    gemeint sind. "
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publisher: Technische Hochschule OWL
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- first_name: Jan
  full_name: Pieniak, Jan
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  last_name: Pieniak
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
title: Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen
  Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?
type: bachelor_thesis
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year: '2021'
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