@misc{13184,
  abstract     = {{Diese Arbeit untersucht, welchen Einfluss die Social Media Präsenz von Unternehmen auf die Berufsentscheidung Jugendlicher haben kann, mit besonderem Fokus auf gewerblich-technische Ausbildungsberufe. Ziel war es, herauszufinden, ob und wie soziale Medien als Instrument zur Ansprache und Gewinnung potenzieller Auszubildender genutzt werden können.
Dazu wurden quantitative Befragungen mit Schüler:innen der neunten Klasse durchgeführt. Einmal mit, einmal ohne vorherige Videovorführung. Ergänzt wird die empirische Erhebung durch praktische Erfahrungen aus dem Transferprojekt
„Azubi Recruiting Social Media 4.0“. In diesem Projekt wurden Social-Media-Videos produziert sowie ein Leitfaden entwickelt, der kleinen und mittleren Unternehmen helfen soll, eigenständig Inhalte für ihre Ausbildungsberufe zu erstellen und zu veröffentlichen.
Die Ergebnisse der Untersuchung liefern Erkenntnisse darüber, wie soziale Medien zur beruflichen Orientierung beitragen können und was Unternehmen tun können, um dort wirksam sichtbar zu werden.}},
  author       = {{Just, Gavin}},
  keywords     = {{Social Media Azubi Rekrutierung}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Einfluss von Sozialen Medien auf die Berufsentscheidung Jugendlicher am Beispiel des Transferprojekts Azubi Recruiting Social Media 4.0}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{11323,
  author       = {{Kirk, Rhona}},
  keywords     = {{YouTube Kids, YouTube, Social Media, Video-on-Demand, Medien, Kinder, Kindermedien, Google}},
  pages        = {{40}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Internetplattform YouTube Kids: Entstehung, Inhalte und Nutzerverhalten von Kindern}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11370,
  author       = {{Zurheide, Julia-Laureen}},
  pages        = {{48}},
  publisher    = {{Technische Hochschue OWL}},
  title        = {{{Nutzung von Social Media in der Werbebranche - Analysen und Maßnahmen zur Steigerung von Interaktivität am Praxisbeispiel der Brandstifter AG}}},
  year         = {{2024}},
}

