---
_id: '11101'
abstract:
- lang: eng
  text: "Diese Bachelorarbeit widmet sich dem Themenfeld der visuellen Effekte, welche
    zu den\r\nSpezialeffekten gehören. Zunächst wird die generelle Entwicklung von
    visuellen Effekten des späten\r\n19. Jahrhunderts bis zu den heutigen Produktionen
    herausgearbeitet. Dabei wird ein Schwerpunkt auf\r\nfantastische und magische
    Elemente gesetzt; magische Elemente sind zum Beispiel\r\nZauberstab-Effekte. Dabei
    wird analysiert, wie sich die Ästhetik und Technik der Verfahren und\r\nVisualisierung
    über die Zeit entwickelt haben. Das Ziel ist es, eine literarische Sammlung der\r\nVisualisierung
    von fantastischen und magischen Elementen zu schaffen. Zum Schluss wird auf die\r\nneusten
    Trends der heutigen Zeit eingegangen. Warum werden so viele magische und fantastische\r\nElemente
    in Filmen benutzt und was ist die Motivation hinter ihrer zunehmenden Verwendung
    in\r\nFilmen? Wie wirken sie auf den Zuschauer?\r\n"
author:
- first_name: Lianne
  full_name: Davies, Lianne
  id: '75638'
  last_name: Davies
citation:
  ama: Davies L. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
  apa: Davies, L. (n.d.). <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Davies L</b> (n.d.) <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im
    Realfilm</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Davies, Lianne. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, n.d.'
  chicago-de: 'Davies, Lianne. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im
    Realfilm</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Davies, Lianne</span>: <i>Die
    Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe'
  havard: L. Davies, Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, n.d.
  ieee: 'L. Davies, <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  mla: Davies, Lianne. <i>Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  short: L. Davies, Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, n.d.
  ufg: '<b>Davies, Lianne</b>: Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm,
    Detmold o. J.'
  van: 'Davies L. Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 73 p.'
date_created: 2024-02-23T11:34:20Z
date_updated: 2024-03-13T08:20:56Z
ddc:
- '700'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: closed
  content_type: application/pdf
  creator: 32w-e6c
  date_created: 2024-02-23T11:29:47Z
  date_updated: 2024-03-13T08:20:55Z
  file_id: '11102'
  file_name: Lianne_Davies_Bachelorarbeit.pdf
  file_size: 58994515
  relation: main_file
file_date_updated: 2024-03-13T08:20:55Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
page: '73'
place: Detmold
publication_status: unpublished
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11119'
abstract:
- lang: ger
  text: "Das Thema der vorliegenden Bachelorarbeit ist dem Themenkomplex Softwarearchitektur
    zuzuordnen. Der Fokus liegt dabei explizit auf der Untersuchung der SOLID-Prinzipien
    hinsichtlich ihres Nutzens und ihrer Grenzen in der Spieleentwicklung. Um diese
    Untersuchung vorzunehmen, wurde die Spieleentwicklung als eine komplexe Form der
    Softwareentwicklung eingeordnet, in der sich Vorgehensmodelle wie Scrum und Anforderungsanalysen
    bewährt haben. Darüber hinaus wurden für die Untersuchung Anwendungsbeispiele
    der einzelnen SOLID-Prinzipien herangezogen, die dem eigens entwickelten Spiel
    entspringen. Die Entwicklung des selbst entwickelten Spiels wurde in der Unity
    Engine und der objektorientierten Programmiersprache C# durchgeführt. Um die fachliche
    Grundlage für die Anwendungsbeispiele zu liefern, wurden sowohl Grundprinzipien
    der objektorientierten Programmierung als auch elementare Funktionsweisen der
    Spiele-Engine Unity erläutert. Zusätzlich wurden Ziele der Softwarearchitektur
    dargelegt, um den Nutzen und die Grenzen der SOLID-Prinzipien entsprechend zu
    analysieren. Da die Entwicklung von digitalen Spielen eine komplexe Form der Softwareentwicklung
    ist, braucht es ein geplantes Vorgehen in der Entwicklung und eine angestrebte
    Softwarearchitektur. Diese Architektur kann durch die Entwurfsmuster der SOLID-Prinzipien
    erreicht werden. So ergibt sich bei Anwendung des Open-Closed-Prinzips ein Softwaresystem,
    das für den Fall, dass neue Funktionen oder Inhalte ergänzt werden sollen, erweiterbar
    bleibt. Dabei bleibt das System durch die Prinzipien Interface-Segregation, Dependency-Inversion
    und das Liskov’sche-Substitutions-Prinzip ein stabiles Konstrukt, bei dem keine
    problematischen Abhängigkeiten bestehen. Dadurch ist ein solches System einfach
    veränderbar, wenn nachträglich Anpassungen vorgenommen werden müssen, und besitzt\r\ndaher
    einen geringen Wartungsaufwand. Die Anwendung der SOLID-Prinzipien ist jedoch
    nicht immer sinnvoll. Bei der Anwendung des Interface-Segragation-Prinzip kann
    es zu einer hohen Anzahl von Schnittstellen kommen, die zu Unübersichtlichkeit
    führen kann. Dadurch werden Wartungsaufgaben intensiver, da sich zunächst ein
    Überblick über das kompliziert gestaltete System gemacht werden muss. Neben den
    SOLID-Prinzipien gibt es Entwurfsmuster, wie das Factory-Pattern und das Observer-Pattern,
    welche in dieser Arbeit nicht behandelt werden. Diese liefern, wie die SOLID-Prinzipien
    auch, Lösungen für wiederholt auftretende Problemstellungen in der Spieleentwicklung."
author:
- first_name: Till
  full_name: Sobioch, Till
  id: '78678'
  last_name: Sobioch
citation:
  ama: 'Sobioch T. <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der
    Spieleentwicklung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
  apa: 'Sobioch, T. (2024). <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen
    in der Spieleentwicklung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Sobioch T</b> (2024) <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und
    Grenzen in der Spieleentwicklung</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Sobioch, Till. <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen
    in der Spieleentwicklung</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Sobioch, Till. 2024. <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und
    Grenzen in der Spieleentwicklung</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Sobioch, Till</span>: <i>Untersuchung
    der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung</i>. Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'T. Sobioch, Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der
    Spieleentwicklung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'T. Sobioch, <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der
    Spieleentwicklung</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Sobioch, Till. <i>Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in
    der Spieleentwicklung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'T. Sobioch, Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der
    Spieleentwicklung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Sobioch, Till</b>: Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen
    in der Spieleentwicklung, Detmold 2024.'
  van: 'Sobioch T. Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 48 p.'
date_created: 2024-02-28T07:35:53Z
date_updated: 2024-03-05T07:45:15Z
ddc:
- '000'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: g2s-cpg
  date_created: 2024-03-01T08:37:59Z
  date_updated: 2024-03-01T08:37:59Z
  file_id: '11146'
  file_name: Till_Sobioch_Bachelorarbeit.pdf
  file_size: 1554603
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2024-03-01T08:37:59Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Softwareentwicklung
- Softwarearchitektur
- Design-Patterns
- Spieleentwicklung
- Best Practices
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '48'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: 'Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11869'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit untersucht die Stärken und Schwächen von Extended Reality
    (XR). Ziel ist \r\nes das Potenzial dieser Technologie herauszuarbeiten und den
    gegenwärtigen Stand der \r\nTechnologie aufzuzeigen. Dazu analysiert die vorliegende
    Arbeit die bisherige historische \r\nEntwicklung von XR (VR, AR, MR) aus verschiedenen
    Perspektiven. Sie geht auf technologische, \r\nwirtschaftliche Aspekte, sowie
    auf zukünftige Prognosen ein.  \r\nIm praktischen Teil der Arbeit wurde eine Anwendung
    in der Programmierumgebung Unity für die \r\nOculus Quest 3 entwickelt. Diese
    soll den gegenwärtigen Stand der XR-Technologie \r\nveranschaulichen und die theoretischen
    Erkenntnisse durch eine praxisnahe Umsetzung \r\nuntermauern."
author:
- first_name: Anna
  full_name: Kramer, Anna
  id: '78071'
  last_name: Kramer
citation:
  ama: 'Kramer A. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
  apa: 'Kramer, A. (2024). <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Kramer A</b> (2024) <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine
    Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting
    der Quest 3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Kramer, Anna. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Kramer, Anna. 2024. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine
    Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting
    der Quest 3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kramer, Anna</span>: <i>Stärken
    und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus
    auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'A. Kramer, <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Kramer, Anna. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Kramer, Anna</b>: Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3, Detmold 2024.'
  van: 'Kramer A. Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 56 p.'
date_created: 2024-09-04T09:18:30Z
date_updated: 2024-09-09T12:06:12Z
ddc:
- '600'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: zw6-w47
  date_created: 2024-09-04T09:16:44Z
  date_updated: 2024-09-04T09:16:44Z
  file_id: '11870'
  file_name: Bachelorarbeit_KramerAnnaLisa_15454050.pdf
  file_size: 1861167
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2024-09-04T09:16:44Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- XR
- VR
- AR
- MR
- Unity
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '56'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: 'Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von
  XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3'
type: bachelor_thesis
user_id: '83778'
year: '2024'
...
---
_id: '10460'
author:
- first_name: Kim
  full_name: Salscheider, Kim
  id: '72339'
  last_name: Salscheider
citation:
  ama: Salscheider K. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Salscheider, K. (2023). <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion
    von Werbefilmen?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Salscheider K</b> (2023) <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die
    Produktion von Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Salscheider, Kim. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion
    von Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Salscheider, Kim. 2023. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die
    Produktion von Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Salscheider, Kim</span>: <i>Wie
    verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?</i> Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: K. Salscheider, Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'K. Salscheider, <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Salscheider, Kim. <i>Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: K. Salscheider, Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von
    Werbefilmen?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Salscheider, Kim</b>: Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion
    von Werbefilmen?, Detmold 2023.'
  van: 'Salscheider K. Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 119 p.'
date_created: 2023-09-28T10:42:24Z
date_updated: 2023-10-20T07:08:44Z
ddc:
- '700'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: krd-p3x
  date_created: 2023-09-28T10:39:41Z
  date_updated: 2023-09-29T07:25:41Z
  file_id: '10461'
  file_name: BA_Salscheider_Kim_15418044.pdf
  file_size: 47169990
  relation: main_file
file_date_updated: 2023-09-29T07:25:41Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
page: '119'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2023'
...
---
_id: '10462'
author:
- first_name: Tobias
  full_name: Knödel, Tobias
  id: '73103'
  last_name: Knödel
citation:
  ama: Knödel T. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2023.
  apa: Knödel, T. (2023). <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knödel T</b> (2023) <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger
    Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knödel, Tobias. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.'
  chicago-de: 'Knödel, Tobias. 2023. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger
    Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knödel, Tobias</span>: <i>Virtuelle
    Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal
    Engine</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: T. Knödel, Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2023.
  ieee: 'T. Knödel, <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.'
  mla: Knödel, Tobias. <i>Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2023.
  short: T. Knödel, Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2023.
  ufg: '<b>Knödel, Tobias</b>: Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften
    durch Naturalismus in der Unreal Engine, Lemgo 2023.'
  van: 'Knödel T. Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch
    Naturalismus in der Unreal Engine. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2023. 55 p.'
date_created: 2023-09-28T11:07:35Z
date_updated: 2023-10-20T07:07:29Z
ddc:
- '700'
defense_date: 2023-03-22
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: crt-8tf
  date_created: 2023-09-29T07:39:19Z
  date_updated: 2023-09-29T07:41:16Z
  file_id: '10490'
  file_name: Bachelorarbeit Tobias Knödel.pdf
  file_size: 133575097
  relation: main_file
file_date_updated: 2023-09-29T07:41:16Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
page: '55'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus
  in der Unreal Engine
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2023'
...
---
_id: '9353'
author:
- first_name: Jan
  full_name: Reinschmidt, Jan
  id: '72702'
  last_name: Reinschmidt
citation:
  ama: 'Reinschmidt J. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
  apa: 'Reinschmidt, J. (2023). <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von
    Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Reinschmidt J</b> (2023) <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung
    von Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Reinschmidt, Jan. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von
    Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Reinschmidt, Jan. 2023. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung
    von Virtual Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Reinschmidt, Jan</span>: <i>Möglichkeiten
    zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: J. Reinschmidt, Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'J. Reinschmidt, <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Reinschmidt, Jan. <i>Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: J. Reinschmidt, Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual
    Production, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Reinschmidt, Jan (2023)</b>: Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung
    von Virtual Production, Detmold.'
  van: 'Reinschmidt J. Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023. 54 p.'
date_created: 2023-01-24T16:14:05Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:17Z
ddc:
- '700'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: r1b-h75
  date_created: 2023-01-24T16:07:19Z
  date_updated: 2023-01-24T16:07:19Z
  file_id: '9354'
  file_name: BA_Jan_Andres_Reinschmidt.pdf
  file_size: 5002558
  relation: main_file
  title: Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production
file_date_updated: 2023-01-24T16:07:19Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '54'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2023
...
---
_id: '9460'
author:
- first_name: Malte
  full_name: Habighorst, Malte
  id: '73112'
  last_name: Habighorst
citation:
  ama: Habighorst M. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe ; 2023.
  apa: Habighorst, M. (2023). <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Habighorst M</b> (2023) <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Habighorst, Malte. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Habighorst, Malte. 2023. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production
    Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Habighorst, Malte</span>: <i>Welchen
    Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen
    jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: M. Habighorst, Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.
  ieee: 'M. Habighorst, <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf
    den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Habighorst, Malte. <i>Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf
    den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?</i> Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.
  short: M. Habighorst, Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Habighorst, Malte</b>: Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken
    auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Detmold 2023.'
  van: 'Habighorst M. Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den
    Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft? Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe ; 2023. 48 p.'
date_created: 2023-02-21T12:00:03Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:18Z
ddc:
- '770'
defense_date: 2023-02-16
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: hgg-b4r
  date_created: 2023-02-24T12:40:15Z
  date_updated: 2023-02-28T15:36:05Z
  file_id: '9501'
  file_name: BA_15413020.pdf
  file_size: 4320874
  relation: main_file
file_date_updated: 2023-02-28T15:36:05Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '48'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: 'Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe '
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen
  jetzt und in der Zukunft?
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2023
...
---
_id: '9564'
alternative_title:
- Eine Zusammenfassung der angewendeten Virtual Production Techniken für den Animationsfilm
  Mr. Sandman(AT)
author:
- first_name: Dennis
  full_name: Prüßmeier, Dennis
  id: '72513'
  last_name: Prüßmeier
citation:
  ama: Prüßmeier D. <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2023.
  apa: Prüßmeier, D. (2023). <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Prüßmeier D</b> (2023) <i>Virtual Production für Animationsfilme in der
    Unreal Engine</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Prüßmeier, Dennis. <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Prüßmeier, Dennis. 2023. <i>Virtual Production für Animationsfilme
    in der Unreal Engine</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Prüßmeier, Dennis</span>: <i>Virtual
    Production für Animationsfilme in der Unreal Engine</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023'
  havard: D. Prüßmeier, Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine,
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'D. Prüßmeier, <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Prüßmeier, Dennis. <i>Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: D. Prüßmeier, Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine,
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Prüßmeier, Dennis</b>: Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal
    Engine, Detmold 2023.'
  van: 'Prüßmeier D. Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2023.'
date_created: 2023-03-02T12:31:38Z
date_updated: 2023-03-17T08:41:22Z
ddc:
- '700'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 7u2-xp3
  date_created: 2023-03-02T12:41:22Z
  date_updated: 2023-03-02T12:41:22Z
  file_id: '9566'
  file_name: BA_15417063.pdf
  file_size: 4713401
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2023-03-02T12:41:22Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine
type: bachelor_thesis
user_id: '45673'
year: '2023'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
date_created: 2023-05-11T10:10:20Z
date_updated: 2023-05-24T09:56:27Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 52k-5tz
  date_created: 2023-05-11T10:10:11Z
  date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
  file_id: '9903'
  file_name: Bachelorarbeit Fabian Knof.pdf
  file_size: 7701327
  relation: main_file
file_date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
...
---
_id: '9935'
author:
- first_name: Louisa
  full_name: Zblewski, Louisa
  id: '73605'
  last_name: Zblewski
citation:
  ama: Zblewski L. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2023.
  apa: Zblewski, L. (2023). <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in
    Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Zblewski L</b> (2023) <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Zblewski, Louisa. 2023. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Zblewski, Louisa</span>: <i>Eine
    Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand 
    des Environment Game Designs</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, 2023'
  havard: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'L. Zblewski, <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Zblewski, Louisa</b>: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Detmold 2023.'
  van: 'Zblewski L. Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe; 2023.'
date_created: 2023-06-14T10:07:05Z
date_updated: 2023-06-14T14:20:27Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2005
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: qz8-xtc
  date_created: 2023-06-14T10:04:29Z
  date_updated: 2023-06-14T10:04:29Z
  file_id: '9936'
  file_name: Bachelorarbeit_Zblewski_Louisa.pdf
  file_size: 5256526
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2023-06-14T10:04:29Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen
  anhand  des Environment Game Designs
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
...
---
_id: '8824'
author:
- first_name: Dustin
  full_name: Müller, Dustin
  id: '69563'
  last_name: Müller
citation:
  ama: 'Müller D. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.'
  apa: 'Müller, D. (2022). <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Müller D</b> (2022) <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Müller, Dustin. 2022. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und
    virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Müller, Dustin</span>: <i>Metaverse
    - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ieee: 'D. Müller, <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  mla: Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.
  short: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2022.
  ufg: '<b>Müller, Dustin (2022)</b>: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Detmold.'
  van: 'Müller D. Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse). Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022. 43 p.'
date_created: 2022-08-29T10:48:54Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:15Z
ddc:
- '004'
department:
- _id: DEP2005
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: ehz-ygh
  date_created: 2022-08-29T10:43:30Z
  date_updated: 2022-08-29T10:43:30Z
  file_id: '8825'
  file_name: Metaverse wie sich die Welt digital und virtuell veraendert Chancen und
    Risiken des Metaverse.pdf
  file_size: 1012371
  relation: main_file
file_date_updated: 2022-08-29T10:43:30Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Metaverse
- Digitalisierung
- Virtual Reality
- Augmented Reality
language:
- iso: ger
page: '43'
place: Detmold
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken
  des Metaverse)
type: bachelor_thesis
user_id: '79260'
year: 2022
...
