---
_id: '13383'
author:
- first_name: Thomas
  full_name: Ehm, Thomas
  id: '78871'
  last_name: Ehm
citation:
  ama: 'Ehm T. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Ehm, T. (2026). <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Ehm T</b> (2026) <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Ehm, Thomas. 2026. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Ehm, Thomas</span>: <i>Berührungslose
    Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter
    Gestensteuerung</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2026.'
  ieee: 'T. Ehm, <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  mla: 'Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines
    Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2026.'
  ufg: '<b>Ehm, Thomas</b>: Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung, Lemgo 2026.'
  van: 'Ehm T. Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 71 p.'
date_created: 2026-02-16T10:54:46Z
date_updated: 2026-02-19T12:49:14Z
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- '790'
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- _id: DEP2001
- _id: DEP1701
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  unknown:
  - '16096635669'
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: w7u-hr9
  date_created: 2026-02-16T10:50:21Z
  date_updated: 2026-02-16T10:50:21Z
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has_accepted_license: '1'
keyword:
- Berührungslose Interaktion
- Gestensteuerung
- Webcam-Tracking
- MediaPipe
- Babylon.js
- Web-Game
- User Interface
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '71'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
title: 'Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit
  kamerabasierter Gestensteuerung'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '13397'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit untersucht den historischen Wandel weiblicher Hauptfiguren
    im Disney-Animationsfilm und analysiert, inwiefern sich deren Darstellung von
    passiven, objektifizierten Rollen hin zu selbstbestimmten Heldinnen entwickelt
    hat. Ausgangspunkt der Arbeit bilden feministische filmtheoretische Ansätze, insbesondere
    Laura Mulveys Konzept des Male Gaze, ergänzt durch Theorien zu Female Agency,
    Role Model Theory, medienpsychologische Wirkungsforschung sowie ökofeministische
    Perspektiven.\r\n\r\nIm analytischen Teil werden ausgewählte Disney-Prinzessinnen
    aus unterschiedlichen Produktionsphasen, Schneewittchen (1937), Ariel (1989) und
    Moana (2016), anhand zentraler Filmszenen vergleichend untersucht. Dabei stehen
    Handlungsmacht, Naturbezug, narrative Funktion und Vorbildwirkung im Fokus. Die
    Analyse zeigt, dass sich weibliche Figuren zwar zunehmend von passiven Rollenbildern
    lösen, zugleich jedoch neue Spannungsfelder entstehen, etwa durch romantische
    Erzählmuster oder eine Tendenz zur Hyperindividualisierung.\r\nAuf Grundlage dieser
    Erkenntnisse wird mit der Figur Elara ein theoretisches Modell einer zeitgemäßen
    weiblichen Heldin entwickelt. Elara fungiert als Brückenfigur zwischen Natur und
    Gesellschaft und verkörpert Handlungsmacht durch Verantwortung, Reflexion und
    Ambivalenz statt durch Überlegenheit oder Rettungsnarrative. Die Figur wird sowohl
    narrativ als auch visuell konzipiert und dient als gestalterische Umsetzung der
    theoretischen Ergebnisse."
author:
- first_name: Nina
  full_name: Schlewing, Nina
  id: '78125'
  last_name: Schlewing
citation:
  ama: 'Schlewing N. <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen
    zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.'
  apa: 'Schlewing, N. (2026). <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von
    Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel
    der Figur Elara</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schlewing N</b> (2026) <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung:
    Von Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel
    der Figur Elara</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schlewing, Nina. <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von
    Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel
    der Figur Elara</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Schlewing, Nina. 2026. <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung:
    Von Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel
    der Figur Elara</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schlewing, Nina</span>: <i>Zwischen
    Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen
    Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'N. Schlewing, Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen
    zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.'
  ieee: 'N. Schlewing, <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen
    zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  mla: 'Schlewing, Nina. <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen
    zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  short: 'N. Schlewing, Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen
    zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.'
  ufg: '<b>Schlewing, Nina</b>: Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von
    Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel
    der Figur Elara, Detmold 2026.'
  van: 'Schlewing N. Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen
    zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026. 61 p.'
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date_updated: 2026-03-19T13:43:19Z
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- '700'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: aaq-cm5
  date_created: 2026-02-23T09:12:28Z
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  file_name: Bachelorarbeit_ohne Daten_Lizenz.pdf
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file_date_updated: 2026-03-19T13:43:17Z
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keyword:
- Disney-Prinzessinnen
- Female Agency
- Male Gaze
- Rollenbilder im Animationsfilm
- Role Model Theory
- Ökofeminismus
- Figurenanalyse
- Zeitgemäße Heldinnen
- Charakterdesign
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '61'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Denis
  full_name: Behnke, Denis
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  last_name: Behnke
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
title: 'Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen zu
  neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '13440'
abstract:
- lang: ger
  text: "Die vorliegende Arbeit untersucht die Eignung von digitalen 3D Facial Rigging
    Systemen, für den Einsatz eines hybriden Stop-Motion Workflows. In diesem Workflow
    werden digitale Gesichtsanimationen mit Stop-Motion animierten Körperbewegungen
    verbunden. Ziel dieser Arbeit ist es die beiden Systeme, das Joint-Based und das
    Blendshape-Based System, systematisch miteinander zu vergleichen.\r\nDie Untersuchung
    besteht aus einer Kombination zwischen theoretischer Analyse von bestehenden Workflows
    innerhalb des Stop-Motion und CGI Mediums und einer praktischen Umsetzung beider
    Rigging Systeme.\r\nDie Bewertung der angewendeten Tests basiert auf einer eigenen
    Bewertungsmatrix die aus Kriterien wie der Ausdrucksstärke, Deformationsqualität,
    Setup-Aufwand, Bedienbarkeit und Integration in den hybriden Workflow besteht.\r\nAls
    funktionale Referenz der Facial Rigging Systeme wird das Facial Action Coding
    System verwendet.\r\nDas besser abschneidende System wird in einem Fallbeispiel,
    dem Stop-Motion Kurzfilm ENOUGH, eingesetzt, um die finale Gesichtsanimationen
    einer Szene zu erstellen. Der Film hat durch seine dialoglose Erzählform eine
    hohe Anforderung an die Ausdrucksstärke der Mimik.\r\nDie Ergebnisse der Untersuchungen
    zeigen, dass beide Systeme grundlegend für die Nutzung innerhalb eines hybriden
    Stop-Motion Workflows geeignet sind. Das Joint-Based System erwies sich jedoch
    aufgrund einer höheren Flexibilität und der Möglichkeit subtiler Veränderungen,
    als vorteilhafter geeignet für die Anwendung innerhalb des Fallbeispiels. Die
    Arbeit verdeutlicht anhand der gewonnenen Ergebnisse, das Potenzial digitaler
    Facial Rigging Systeme als eigenständige Methode für finale Gesichtsanimationen
    innerhalb hybrider Stop-Motion Produktionen."
author:
- first_name: Jessica
  full_name: Benske, Jessica
  id: '80263'
  last_name: Benske
citation:
  ama: 'Benske J. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Benske, J. (2026). <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Benske J</b> (2026) <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film
    ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Benske, Jessica. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Benske, Jessica. 2026. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion
    Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Benske, Jessica</span>: <i>3D
    Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und
    Blendshape-Systemen</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'J. Benske, 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ieee: 'J. Benske, <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein
    Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  mla: 'Benske, Jessica. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'J. Benske, 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ufg: '<b>Benske, Jessica</b>: 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen, Detmold 2026.'
  van: 'Benske J. 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 68 p.'
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- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: bc5-xna
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  date_updated: 2026-02-25T12:16:19Z
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    von Joint- und Blendshape-Systemen.pdf
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keyword:
- Animation
- Stop-Motion
- CGI
- Rigging
language:
- iso: ger
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page: '68'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Denis
  full_name: Behnke, Denis
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  last_name: Behnke
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
title: '3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint-
  und Blendshape-Systemen'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '12445'
author:
- first_name: Colin
  full_name: Behrens, Colin
  id: '73022'
  last_name: Behrens
citation:
  ama: 'Behrens C. <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets
    aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe'
  apa: 'Behrens, C. (n.d.). <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten
    Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Behrens C</b> (n.d.) <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten
    Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Behrens, Colin. <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten
    Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, n.d.'
  chicago-de: 'Behrens, Colin. <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten
    Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Behrens, Colin</span>: <i>Splatman :
    Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian
    Splatting</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe'
  havard: 'C. Behrens, Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets
    aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, n.d.'
  ieee: 'C. Behrens, <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets
    aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  mla: 'Behrens, Colin. <i>Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets
    aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  short: 'C. Behrens, Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets
    aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, n.d.'
  ufg: '<b>Behrens, Colin</b>: Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten
    Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting, Lemgo o. J.'
  van: 'Behrens C. Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets
    aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    69 p.'
date_created: 2025-02-17T10:13:31Z
date_updated: 2025-02-24T13:00:02Z
ddc:
- '004'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: mhd-u1u
  date_created: 2025-02-24T12:08:03Z
  date_updated: 2025-02-24T13:00:01Z
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  file_name: Masterarbeit_Colin_Behrens.pdf
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file_date_updated: 2025-02-24T13:00:01Z
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keyword:
- Gaussian
- Splatting
- Computergraphics
- Scanning
- 3D
- NeRF
- Datensätze
language:
- iso: ger
page: '69'
place: Lemgo
publication_status: submitted
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
title: 'Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets aus digitalen
  Szenen für Gaussian Splatting'
type: master_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '12646'
abstract:
- lang: ger
  text: "Die präzise und kosteneffiziente 3D-Rekonstruktion industrieller Umgebungen
    gewinnt zu-nehmend an Bedeutung, insbesondere für digitale Zwillinge und automatisierte
    Inspektions-prozesse. Diese Arbeit untersucht die Entwicklung und Evaluierung
    eines multisensorischen Kamera-Setups, das mit Gaussian Splatting eine speichereffiziente
    und schnelle Modellierung von Produktionsumgebungen ermöglicht. Dafür wurde ein
    mobiles, autonomes System auf Basis eines MiR-Roboters entwickelt, das Bilddaten
    von verschiedenen USB-Kameras (Lo-gitech Brio, Anker C200), einer DSLR und iPhone
    Kamera sowie Raspberry Pi Kameras er-fasst und verarbeitet. \r\nDie zentrale Forschungsfrage
    adressiert die Effizienz, Bildqualität und Wirtschaftlichkeit von Gaussian Splatting
    im Vergleich zu etablierten Verfahren wie Photogrammetrie und LiDAR. Erste Testläufe
    mit DSLR-Aufnahmen und einer manuell rekonstruierten Pipeline zeigen, dass Gaussian
    Splatting hochdetaillierte Punktwolken generieren kann, jedoch mit Herausfor-derungen
    hinsichtlich Kameraausrichtung, Überlappung der Bilder und automatisierter Missi-onsplanung
    des Roboters konfrontiert ist. \r\nDie Ergebnisse zeigen, dass das System eine
    schnelle und speichereffiziente 3D-Rekonstruk-tion ermöglicht, jedoch in seiner
    aktuellen Form noch Optimierungspotenzial aufweist. Be-sonders die genaue Kalibrierung
    der Kameras, eine verbesserte Synchronisation der Bilder so-wie eine präzisere
    Steuerung des Roboters sind entscheidend für die Qualität der Punktwol-ken. Während
    Gaussian Splatting eine überzeugende Alternative zu klassischen Verfahren darstellt,
    ist die Systemstabilität derzeit noch abhängig von manuellen Eingriffen und Justie-rungen.
    \r\nZukünftige Arbeiten sollten sich darauf konzentrieren, die Automatisierung
    des gesamten Workflows weiter voranzutreiben, insbesondere durch den Einsatz verbesserter
    Kamera-A-lignment-Algorithmen, Hardware-Trigger für synchrone Bildaufnahme und
    Machine-Learn-ing-gestützte Bildoptimierung. Zudem könnte eine Erweiterung des
    Systems um zusätzliche Sensortechnologien wie Time-of-Flight-Sensoren oder LiDAR-Module
    helfen, die Detailge-nauigkeit weiter zu verbessern und eine robuste Echtzeit-Rekonstruktion
    zu ermöglichen. "
author:
- first_name: Sam
  full_name: Wiemann, Sam
  id: '78421'
  last_name: Wiemann
citation:
  ama: Wiemann S. <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.
  apa: Wiemann, S. (2025). <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen
    Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung
    mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Wiemann S</b> (2025) <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen
    Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung
    mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Wiemann, Sam. <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Wiemann, Sam. 2025. <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen
    Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung
    mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Wiemann, Sam</span>: <i>Entwicklung
    und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion
    in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen
    Robotersystem</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: S. Wiemann, Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.
  ieee: 'S. Wiemann, <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  mla: Wiemann, Sam. <i>Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.
  short: S. Wiemann, Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.
  ufg: '<b>Wiemann, Sam</b>: Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem, Detmold 2025.'
  van: 'Wiemann S. Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups
    zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian
    Splatting auf einem autonomen Robotersystem. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
date_created: 2025-03-04T09:49:19Z
date_updated: 2025-03-04T15:29:49Z
ddc:
- '000'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: sa3-8ag
  date_created: 2025-03-04T09:48:08Z
  date_updated: 2025-03-04T09:48:08Z
  file_id: '12647'
  file_name: Bachelorarbeit_Sam-Wiemann_15457078_ELSA.pdf
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  success: 1
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has_accepted_license: '1'
keyword:
- 3D-Rekonstruktion
- Gaussian Splatting
- Photogrammetrie
- LiDAR
- autonome Robotik
- digitale Zwillinge
- Industrie 4.0
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Colin
  full_name: Behrens, Colin
  id: '77083'
  last_name: Behrens
title: Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion
  in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen
  Robotersystem
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '12701'
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Merschel, Fabian
  id: '78083'
  last_name: Merschel
citation:
  ama: Merschel F. <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2025.
  apa: Merschel, F. (2025). <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Merschel F</b> (2025) <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats.
    Optimierung des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Merschel, Fabian. <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Merschel, Fabian. 2025. <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian
    Splats. Optimierung des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Merschel, Fabian</span>: <i>Erstellung
    und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung
    und Floater Minimierung</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe,
    2025'
  havard: F. Merschel, Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung, Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2025.
  ieee: 'F. Merschel, <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025.'
  mla: Merschel, Fabian. <i>Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025.
  short: F. Merschel, Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung, Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2025.
  ufg: '<b>Merschel, Fabian</b>: Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung
    des Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung, Detmold 2025.'
  van: 'Merschel F. Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung des
    Arbeitsablaufs, der Fotobearbeitung und Floater Minimierung. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2025.'
date_created: 2025-03-12T11:23:59Z
date_updated: 2025-06-13T06:21:11Z
ddc:
- '006'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: nba-f10
  date_created: 2025-03-12T13:33:24Z
  date_updated: 2025-03-12T13:33:24Z
  file_id: '12704'
  file_name: Fabian_Merschel_Bachelorarbeit_2025.pdf
  file_size: 1704874
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  success: 1
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has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
title: Erstellung und Darstellung von Gaussian Splats. Optimierung des Arbeitsablaufs,
  der Fotobearbeitung und Floater Minimierung
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '12782'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Arbeit untersucht den Einfluss KI-gesteuerter Non-Player-Charaktere
    (NPCs) mit \r\nSpracherkennung auf das Spielerlebnis und die Immersion in virtuellen
    Umgebungen. Dabei \r\nwird analysiert, inwiefern eine dynamische Interaktion zwischen
    Spieler und NPC zur \r\nemotionalen Bindung beiträgt und das Eintauchen in die
    Spielwelt verstärkt. \r\nZur Untersuchung wurde ein VR-Spielprototyp („Ward13“)
    entwickelt, in dem Spieler durch \r\nSpracherkennung frei mit einem NPC interagieren
    können. Theoretische Grundlagen aus den \r\nBereichen Spieleentwicklung, Künstliche
    Intelligenz, Virtual Reality und interaktive Narration \r\nbilden die Basis der
    Analyse. Die praktische Implementierung erfolgte mittels der Convai\r\nPlattform
    in Unreal Engine, ergänzt durch Sentiment-Analyse zur Anpassung des NPC\r\nVerhaltens.
    \r\nDie Arbeit zeigt zudem, wie KI-Integration auch für Entwickler ohne KI-Erfahrung
    umsetzbar \r\nist. Dabei wird die Zugänglichkeit bestehender Tools sowie die Herausforderungen
    bei der \r\nImplementierung und Anpassung von NPC-Verhalten analysiert. \r\nDie
    Evaluation des Prototyps wurde durch Nutzerstudien und Befragungen durchgeführt.
    Die \r\nErgebnisse zeigen das Potenzial von Spracherkennung zur Verbesserung der
    Immersion und \r\nverdeutlichen gleichzeitig Optimierungsmöglichkeiten sowie die
    praktischen Anforderungen für \r\nEntwickler. Die Arbeit gibt einen Überblick
    über die technischen Möglichkeiten der KI\r\nIntegration und deren Bedeutung für
    zukünftige Entwicklungen im Bereich immersiver VR\r\nSpiele. "
author:
- first_name: Leon
  full_name: Käuper, Leon
  id: '80420'
  last_name: Käuper
citation:
  ama: 'Käuper L. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Käuper, L. (2025). <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Käuper L</b> (2025) <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Käuper, Leon. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Käuper, Leon. 2025. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Käuper, Leon</span>: <i>Wenn
    Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung
    fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025'
  havard: 'L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
  ieee: 'L. Käuper, <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  mla: 'Käuper, Leon. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
  ufg: '<b>Käuper, Leon</b>: Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Detmold 2025.'
  van: 'Käuper L. Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten . Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2025. 78 p.'
date_created: 2025-04-14T09:23:30Z
date_updated: 2025-05-07T20:11:33Z
ddc:
- '790'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: pfd-01r
  date_created: 2025-04-14T09:49:09Z
  date_updated: 2025-04-14T09:49:09Z
  file_id: '12783'
  file_name: Bachelorarbeit_LeonKäuper_15474005.pdf
  file_size: 2229074
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  title: 'Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der
    Gestaltung fesselnder virtueller '
file_date_updated: 2025-04-14T09:49:09Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- VR
- KI
- Spracherkennung
- NPC
- Spieleentwicklung
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '78'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '85353'
  last_name: Meier
title: 'Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung
  fesselnder virtueller Welten '
type: bachelor_thesis
user_id: '80420'
year: '2025'
...
---
_id: '13033'
abstract:
- lang: ger
  text: "Atmosphärische Effekte wie Dunst spielen eine entscheidende Rolle für die
    visuelle\r\nÄsthetik im Film, jedoch stellt ihre präzise und konsistente Steuerung
    bisher eine\r\ntechnische Herausforderung dar, die erhebliche personelle Ressourcen
    bindet und zu\r\ninkonsistenten Ergebnissen führen kann.\r\nIm Rahmen dieser Arbeit
    wurde ein System konzipiert, das kostengünstige handelsübliche\r\nFeinstaubsensoren
    (PMS5003) zur objektiven Messung und Quantifizierung\r\nvon künstlichem Dunst
    einsetzt. Das System nutzt mehrere drahtlose Sensormodule\r\nzur räumlichen Erfassung
    der Dunstverteilung und steuert einen Hazer über\r\ndas DMX-Protokoll. Eine zentrale
    Herausforderung stellte die systembedingte Reaktionszeit\r\nder Sensoren von 30-60
    Sekunden dar, die durch den Einsatz linearer\r\nRegression für eine vorausschauende
    Steuerung kompensiert wurde.\r\nExperimentelle Untersuchungen bestätigten die
    Fähigkeit des Systems, eine konstante\r\nund reproduzierbare Dunstdichte innerhalb
    eines definierten Zielbereichs für\r\nüber 50 Minuten zuverlässig aufrechtzuerhalten.
    Die durchschnittliche Reaktionszeit\r\nder Sensoren betrug 41,0 Sekunden, was
    die Notwendigkeit des prädiktiven\r\nRegelungsansatzes untermauert. Das System
    erreicht mit vergleichsweise geringen\r\nMaterialkosten eine präzise Regulierung
    der atmosphärischen Effekte über längere\r\nProduktionsperioden bei gleichzeitiger
    Minimierung des personellen Aufwands am\r\nSet.\r\nDie entwickelte Methodik verbindet
    technische Aspekte der Sensorik und Regelungstechnik\r\nmit praktischen Anforderungen
    der Filmproduktion und leistet damit\r\neinen Beitrag zur Standardisierung atmosphärischer
    Effekte in der visuellen Mediengestaltung."
author:
- first_name: Ollie
  full_name: Spila, Ollie
  id: '69348'
  last_name: Spila
citation:
  ama: Spila O. <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.
  apa: Spila, O. (2025). <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Spila O</b> (2025) <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für
    Filmproduktionen</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Spila, Ollie. <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Spila, Ollie. 2025. <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern
    für Filmproduktionen</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Spila, Ollie</span>: <i>Sensorbasierte
    Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen</i>. Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: O. Spila, Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.
  ieee: 'O. Spila, <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  mla: Spila, Ollie. <i>Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.
  short: O. Spila, Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.
  ufg: '<b>Spila, Ollie</b>: Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen,
    Detmold 2025.'
  van: 'Spila O. Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025. 104 p.'
date_created: 2025-07-02T10:01:18Z
date_updated: 2025-07-07T09:13:35Z
ddc:
- '000'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: 1eq-qzp
  date_created: 2025-07-02T10:02:06Z
  date_updated: 2025-07-02T10:02:06Z
  file_id: '13034'
  file_name: Bachelorarbeit - Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen
    - Ollie Spila.pdf
  file_size: 7811075
  relation: main_file
  title: Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen
file_date_updated: 2025-07-02T10:02:06Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
page: '104'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
title: Sensorbasierte Regulierung von Dunsterzeugern für Filmproduktionen
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '13075'
abstract:
- lang: ger
  text: '„Ward 13: Escape the Fear“ ist ein immersives VR-Horrorspiel, in dem der
    Spieler einen investigativen Journalisten spielt der in einem verlassenen Sanatorium
    erwacht. In den düsteren Gängen der Station 13 lauert eine übernatürliche Bedrohung,
    die durch Angst real wird. Um zu überleben, müssen Rätsel gelöst, Hinweise gefunden
    und der eigene Verstand bewahrt werden. Mit psychologischem Terror, dynamischer
    Bedrohung und interaktiver Erzählung bietet das Spiel ein intensives VR-Erlebnis
    voller Spannung und Dunkelheit.'
author:
- first_name: Kira
  full_name: Wallenstein, Kira
  id: '80466'
  last_name: Wallenstein
citation:
  ama: Wallenstein K. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die
    Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2025.
  apa: Wallenstein, K. (2025). <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe.
  bjps: '<b>Wallenstein K</b> (2025) <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Wallenstein, Kira. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Wallenstein, Kira. 2025. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Wallenstein, Kira</span>: <i>Furcht
    neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in
    Horrorspielen</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025'
  havard: K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf
    die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2025.
  ieee: 'K. Wallenstein, <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf
    die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2025.'
  mla: Wallenstein, Kira. <i>Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf
    die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, 2025.
  short: K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die
    Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe,
    Detmold, 2025.
  ufg: '<b>Wallenstein, Kira</b>: Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien
    auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Detmold 2025.'
  van: 'Wallenstein K. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die
    Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2025. 69 p.'
date_created: 2025-07-17T20:51:04Z
date_updated: 2025-08-08T09:03:41Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: g34-6rc
  date_created: 2025-08-07T09:44:55Z
  date_updated: 2025-08-07T09:44:55Z
  file_id: '13115'
  file_name: Bachelorarbeit_Furcht_neu_erleben_Kira_Wallenstein.pdf
  file_size: 6967807
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2025-08-07T09:44:55Z
has_accepted_license: '1'
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '69'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  last_name: Meier
title: Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von
  Angst in Horrorspielen
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '13203'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Arbeit untersucht die filmische Darstellung technischer Innovationen
    am\r\nBeispiel des Konzepts Electric Car Express (ECE), eines Zugsystems, das
    den\r\ngleichzeitigen Transport und das Laden von Elektrofahrzeugen während der
    Fahrt\r\nermöglichen soll. Ziel der Arbeit ist die Entwicklung eines Konzeptfilms,
    der die\r\nFunktionsweise des ECE anschaulich und für ein breites Publikum verständlich\r\nvisualisiert.\r\nMethodisch
    wird in vier Schritten vorgegangen: Zunächst erfolgt die Definition\r\nder darzustellenden
    Innovation, gefolgt von einer Analyse bestehender Konzeptund\r\nWerbefilme technologischer
    Mobilitätslösungen. Auf Basis der gewonnenen\r\nErkenntnisse wird ein eigener
    Animationsfilm produziert und anschließend im\r\nHinblick auf Verständlichkeit,
    Glaubwürdigkeit und Zielgruppenansprache\r\nreflektiert.\r\nDie Analyse zeigt,
    dass insbesondere eine reduzierte visuelle Sprache, eine\r\nlineare Narration
    sowie eine ausgewogene Kombination aus technischer\r\nDetailgenauigkeit und alltagsnaher
    Inszenierung maßgeblich zur erfolgreichen\r\nVermittlung beitragen. Der resultierende
    ECE-Film setzt diese Prinzipien um und\r\nverdeutlicht, wie audiovisuelle Medien
    genutzt werden können, um visionäre\r\nKonzepte plausibel darzustellen, Akzeptanz
    zu fördern und Diskussionen über\r\nzukünftige Mobilitätslösungen anzuregen."
author:
- first_name: Leon
  full_name: Kraus, Leon
  id: '73070'
  last_name: Kraus
citation:
  ama: 'Kraus L. <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.'
  apa: 'Kraus, L. (2025). <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Kraus L</b> (2025) <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert
    realistische Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass
    sie verständlich und glaubwürdig wirken?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Kraus, Leon. <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  chicago-de: 'Kraus, Leon. 2025. <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert
    realistische Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass
    sie verständlich und glaubwürdig wirken?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kraus, Leon</span>: <i>Real
    und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische Konzepte für potenzielle
    Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich und glaubwürdig wirken?</i>
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: 'L. Kraus, Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.'
  ieee: 'L. Kraus, <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  mla: 'Kraus, Leon. <i>Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  short: 'L. Kraus, Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.'
  ufg: '<b>Kraus, Leon</b>: Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken?, Detmold 2025.'
  van: 'Kraus L. Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische
    Konzepte für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich
    und glaubwürdig wirken? Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.
    43 p.'
date_created: 2025-09-23T10:33:45Z
date_updated: 2025-09-25T13:01:45Z
ddc:
- '700'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: 0hn-0p4
  date_created: 2025-09-23T10:19:14Z
  date_updated: 2025-09-25T13:01:44Z
  file_id: '13204'
  file_name: Real und “Realistisch”.pdf
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language:
- iso: ger
page: '43'
place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  last_name: Falkemeier
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
title: 'Real und “Realistisch”: Wie vermittelt man animiert realistische Konzepte
  für potenzielle Innovationen im Technologiebereich so, dass sie verständlich und
  glaubwürdig wirken?'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '13205'
abstract:
- lang: eng
  text: "Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der iterativen Entwicklung und Optimierung
    eines \r\ninteraktiven Tutorials für das asymmetrische Koop-Spiel „Tabletop Tumult“,
    in dem ein \r\nVR-Spieler und ein PC-Spieler zusammenarbeiten, um eine Burg zu
    verteidigen. Da \r\nder Einstieg in Virtual-Reality-Umgebungen für unerfahrene
    Spieler oft eine Heraus\r\nforderung darstellt, bestand die zentrale Problemstellung
    darin, spezifische Einstiegs\r\nhürden im Onboarding-Prozess von „Tabletop Tumult“
    zu identifizieren und zu behe\r\nben. \r\nDie Arbeit verfolgt einen iterativen
    Entwicklungsansatz, der auf Playtests und syste\r\nmatischem Nutzerfeedback basiert.
    Über drei Zyklen hinweg wurden das Tutorial kon\r\nzipiert, implementiert, getestet
    und basierend auf den gesammelten Daten überarbei\r\ntet. Zur Datenerhebung wurden
    sowohl qualitative Methoden wie Beobachtungen und \r\nInterviews als auch quantitative
    Methoden wie Fragebögen und spielinterne Metriken \r\neingesetzt. \r\nDie Ergebnisse
    der iterativen Entwicklung zeigen eine signifikante Verbesserung der \r\nSpielerfahrung.
    Insbesondere die dritte Tutorial-Version führte zu einer messbaren \r\nSteigerung
    der Spielkompetenz, indem sich der durchschnittliche Highscore im Ver\r\ngleich
    zur Vorversion mehr als verdoppelte (+101 %). Auch die Nutzung relevanter \r\nSpielmechaniken
    durch beide Spielerrollen stieg deutlich an, was auf eine erhöhte \r\nLerneffektivität
    hinweist. Trotz dieser Erfolge deckte das qualitative Feedback weiter\r\nhin Usability-Probleme
    auf, wie unklare Erklärungen zur Ressourcenverbindung zwi\r\nschen den Spielern
    und Sprachbarrieren bei englischen UI-Texten. Die Arbeit schließt \r\nmit der
    Ableitung von Best Practices für das Onboarding in asymmetrischen VR-Spie\r\nlen
    und Implikationen für die weitere Entwicklung von Tabletop Tumult ab."
author:
- first_name: Tobit
  full_name: Happe, Tobit
  id: '78503'
  last_name: Happe
citation:
  ama: 'Happe T. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Happe, T. (2025). <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Happe T</b> (2025) <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine
    Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Happe, Tobit. 2025. <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen:
    Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Happe, Tobit</span>: <i>Interaktive
    Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop
    Tumult </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ieee: 'T. Happe, <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  mla: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ufg: '<b>Happe, Tobit</b>: Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult , Detmold 2025.'
  van: 'Happe T. Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult . Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025. 75 p.'
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date_updated: 2025-09-24T08:56:45Z
ddc:
- '790'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: ekg-98m
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  file_name: Bachelorarbeit_Tobit_250906.pdf
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  success: 1
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keyword:
- Tutorial
- Game Design
- Tabletop Tumult
language:
- iso: eng
oa: '1'
page: '75'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
- first_name: Marc
  full_name: Schneider, Marc
  id: '83236'
  last_name: Schneider
title: 'Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am
  Beispiel von Tabletop Tumult '
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '11869'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit untersucht die Stärken und Schwächen von Extended Reality
    (XR). Ziel ist \r\nes das Potenzial dieser Technologie herauszuarbeiten und den
    gegenwärtigen Stand der \r\nTechnologie aufzuzeigen. Dazu analysiert die vorliegende
    Arbeit die bisherige historische \r\nEntwicklung von XR (VR, AR, MR) aus verschiedenen
    Perspektiven. Sie geht auf technologische, \r\nwirtschaftliche Aspekte, sowie
    auf zukünftige Prognosen ein.  \r\nIm praktischen Teil der Arbeit wurde eine Anwendung
    in der Programmierumgebung Unity für die \r\nOculus Quest 3 entwickelt. Diese
    soll den gegenwärtigen Stand der XR-Technologie \r\nveranschaulichen und die theoretischen
    Erkenntnisse durch eine praxisnahe Umsetzung \r\nuntermauern."
author:
- first_name: Anna
  full_name: Kramer, Anna
  id: '78071'
  last_name: Kramer
citation:
  ama: 'Kramer A. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
  apa: 'Kramer, A. (2024). <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Kramer A</b> (2024) <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine
    Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting
    der Quest 3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Kramer, Anna. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Kramer, Anna. 2024. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine
    Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting
    der Quest 3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kramer, Anna</span>: <i>Stärken
    und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus
    auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'A. Kramer, <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Kramer, Anna. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Kramer, Anna</b>: Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3, Detmold 2024.'
  van: 'Kramer A. Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 56 p.'
date_created: 2024-09-04T09:18:30Z
date_updated: 2024-09-09T12:06:12Z
ddc:
- '600'
department:
- _id: DEP2001
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  content_type: application/pdf
  creator: zw6-w47
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keyword:
- XR
- VR
- AR
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- Unity
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page: '56'
place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: 'Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von
  XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3'
type: bachelor_thesis
user_id: '83778'
year: '2024'
...
