---
_id: '13243'
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Willgart, Fabian
  id: '80143'
  last_name: Willgart
citation:
  ama: Willgart F. <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand
    eines  CG Head-Replacements</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.
  apa: Willgart, F. (2025). <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung
    anhand eines  CG Head-Replacements</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Willgart F</b> (2025) <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow
    Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Willgart, Fabian. <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung
    anhand eines  CG Head-Replacements</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  chicago-de: 'Willgart, Fabian. 2025. <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow
    Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Willgart, Fabian</span>: <i>CGI-Integration
    im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: F. Willgart, CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand
    eines  CG Head-Replacements, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.
  ieee: 'F. Willgart, <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung
    anhand eines  CG Head-Replacements</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  mla: Willgart, Fabian. <i>CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung
    anhand eines  CG Head-Replacements</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.
  short: F. Willgart, CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand
    eines  CG Head-Replacements, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.
  ufg: '<b>Willgart, Fabian</b>: CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung
    anhand eines  CG Head-Replacements, Detmold 2025.'
  van: 'Willgart F. CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand
    eines  CG Head-Replacements. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025. 53 p.'
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date_updated: 2025-11-20T07:36:54Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: n3y-bpr
  date_created: 2025-10-06T14:17:18Z
  date_updated: 2025-10-06T14:17:18Z
  file_id: '13244'
  file_name: CGI-Integration im Puppentrick Eine Workflow Entwicklung anhand eines
    CG Head-Replacements.pdf
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file_date_updated: 2025-10-06T14:17:18Z
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language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '53'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
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  last_name: Kaboth
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '85353'
  last_name: Meier
title: CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workﬂow Entwicklung anhand eines  CG
  Head-Replacements
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '12782'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Arbeit untersucht den Einfluss KI-gesteuerter Non-Player-Charaktere
    (NPCs) mit \r\nSpracherkennung auf das Spielerlebnis und die Immersion in virtuellen
    Umgebungen. Dabei \r\nwird analysiert, inwiefern eine dynamische Interaktion zwischen
    Spieler und NPC zur \r\nemotionalen Bindung beiträgt und das Eintauchen in die
    Spielwelt verstärkt. \r\nZur Untersuchung wurde ein VR-Spielprototyp („Ward13“)
    entwickelt, in dem Spieler durch \r\nSpracherkennung frei mit einem NPC interagieren
    können. Theoretische Grundlagen aus den \r\nBereichen Spieleentwicklung, Künstliche
    Intelligenz, Virtual Reality und interaktive Narration \r\nbilden die Basis der
    Analyse. Die praktische Implementierung erfolgte mittels der Convai\r\nPlattform
    in Unreal Engine, ergänzt durch Sentiment-Analyse zur Anpassung des NPC\r\nVerhaltens.
    \r\nDie Arbeit zeigt zudem, wie KI-Integration auch für Entwickler ohne KI-Erfahrung
    umsetzbar \r\nist. Dabei wird die Zugänglichkeit bestehender Tools sowie die Herausforderungen
    bei der \r\nImplementierung und Anpassung von NPC-Verhalten analysiert. \r\nDie
    Evaluation des Prototyps wurde durch Nutzerstudien und Befragungen durchgeführt.
    Die \r\nErgebnisse zeigen das Potenzial von Spracherkennung zur Verbesserung der
    Immersion und \r\nverdeutlichen gleichzeitig Optimierungsmöglichkeiten sowie die
    praktischen Anforderungen für \r\nEntwickler. Die Arbeit gibt einen Überblick
    über die technischen Möglichkeiten der KI\r\nIntegration und deren Bedeutung für
    zukünftige Entwicklungen im Bereich immersiver VR\r\nSpiele. "
author:
- first_name: Leon
  full_name: Käuper, Leon
  id: '80420'
  last_name: Käuper
citation:
  ama: 'Käuper L. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Käuper, L. (2025). <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Käuper L</b> (2025) <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Käuper, Leon. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Käuper, Leon. 2025. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Käuper, Leon</span>: <i>Wenn
    Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung
    fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025'
  havard: 'L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
  ieee: 'L. Käuper, <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  mla: 'Käuper, Leon. <i>Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
  ufg: '<b>Käuper, Leon</b>: Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche
    Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Detmold 2025.'
  van: 'Käuper L. Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz
    in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten . Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2025. 78 p.'
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date_updated: 2025-05-07T20:11:33Z
ddc:
- '790'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: pfd-01r
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  date_updated: 2025-04-14T09:49:09Z
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  file_name: Bachelorarbeit_LeonKäuper_15474005.pdf
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  title: 'Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der
    Gestaltung fesselnder virtueller '
file_date_updated: 2025-04-14T09:49:09Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- VR
- KI
- Spracherkennung
- NPC
- Spieleentwicklung
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '78'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '85353'
  last_name: Meier
title: 'Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung
  fesselnder virtueller Welten '
type: bachelor_thesis
user_id: '80420'
year: '2025'
...
---
_id: '10985'
abstract:
- lang: eng
  text: This thesis examines the impacts of scene and rendering optimizations techniques
    aimed for GPU rendering within the realm of animated scene for offline rendering.
    Focusing on the unique challenges posed by dynamic animations, the research explores
    how these rendering approaches impact rendering speed, memory efficiency, and
    the attainment of lifelike visual quality. Using Octane render as ground for analysis,
    this study aims to uncover how scene optimizations intersect with the demands
    of animated content. Through meticulous comparison, this thesis endeavours to
    provide insights that empower rendering practitioners and animators to go through
    optimization strategies, bridging the gap between efficient resource allocation
    and the pursuit of captivating visual.
author:
- first_name: Lucas
  full_name: De Melo Bernardino, Lucas
  id: '72490'
  last_name: De Melo Bernardino
citation:
  ama: 'De Melo Bernardino L. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe; 2024.'
  apa: 'De Melo Bernardino, L. (2024). <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through
    Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D</i>. Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  bjps: '<b>De Melo Bernardino L</b> (2024) <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency
    through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold:
    Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  chicago: 'De Melo Bernardino, Lucas. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through
    Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold: Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'De Melo Bernardino, Lucas. 2024. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency
    through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold:
    Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">De Melo Bernardino, Lucas</span>:
    <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study
    using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold : Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe,
    2024'
  havard: 'L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'L. De Melo Bernardino, <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D</i>. Detmold: Technischen
    Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, 2024.'
  mla: 'De Melo Bernardino, Lucas. <i>Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D</i>. Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, 2024.'
  short: 'L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene
    Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule
    Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>De Melo Bernardino, Lucas</b>: Enhancing GPU Rendering Efficiency through
    Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D, Detmold 2024.'
  van: 'De Melo Bernardino L. Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations:
    A Case Study using Octane for Cinema 4D. Detmold: Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe;
    2024. 55 p.'
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ddc:
- '770'
defense_date: 2024-01-29
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: adm-hemke
  date_created: 2024-02-01T12:50:55Z
  date_updated: 2024-02-01T12:50:55Z
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  file_name: EnhancingGPU_RenderingEfficiencyThroughSceneOptimizations.pdf
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  success: 1
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keyword:
- GPU Rendering
- Scene Optimization
- 3D Rendering
- Cinema 4D
- Octane Render
language:
- iso: eng
oa: '1'
page: '55'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '85353'
  last_name: Meier
title: 'Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study
  using Octane for Cinema 4D'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11081'
author:
- first_name: Niko
  full_name: Schröder, Niko
  id: '75463'
  last_name: Schröder
citation:
  ama: Schröder N. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Schröder, N. (2024). <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Schröder N</b> (2024) <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein
    Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schröder, Niko. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Schröder, Niko. 2024. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit?
    Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schröder, Niko</span>: <i>Filmreife
    Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ieee: 'N. Schröder, <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Schröder, Niko. <i>Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Schröder, Niko</b>: Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich
    zwischen Houdini und VectorayGen, Detmold 2024.'
  van: 'Schröder N. Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen
    Houdini und VectorayGen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
    65 p.'
date_created: 2024-02-18T15:42:02Z
date_updated: 2024-02-23T10:42:22Z
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- '770'
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- _id: DEP2001
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- access_level: closed
  content_type: application/pdf
  creator: 8dy-yaa
  date_created: 2024-02-18T15:38:38Z
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- iso: ger
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und
  VectorayGen
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '11151'
author:
- first_name: Rosa
  full_name: Steinbeck, Rosa
  id: '75804'
  last_name: Steinbeck
citation:
  ama: Steinbeck R. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
  apa: Steinbeck, R. (2024). <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Steinbeck R</b> (2024) <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse
    über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Steinbeck, Rosa. 2024. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse
    über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Steinbeck, Rosa</span>: <i>Die
    digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht
    und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF
    Shader.</i> Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.
  ieee: 'R. Steinbeck, <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Steinbeck, Rosa. <i>Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die
    Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am
    Beispiel des Principled BSDF Shader.</i> Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ufg: '<b>Steinbeck, Rosa</b>: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über
    die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus,
    am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.'
  van: 'Steinbeck R. Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion
    zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des
    Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
    62 p.'
date_created: 2024-03-01T11:27:27Z
date_updated: 2024-03-07T10:31:41Z
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- '006'
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- _id: DEP2001
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- access_level: local
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  file_name: Licht und Oberfläche_RosaSteinbeck.pdf
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- iso: ger
page: '62'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen
  Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled
  BSDF Shader.
type: bachelor_thesis
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year: '2024'
...
---
_id: '11178'
author:
- first_name: Sascha
  full_name: Petrat, Sascha
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  last_name: Petrat
citation:
  ama: 'Petrat S. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024.'
  apa: 'Petrat, S. (2024). <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über
    dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Petrat S</b> (2024) <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix
    über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Petrat, Sascha. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über
    dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Petrat, Sascha. 2024. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix
    über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Petrat, Sascha</span>: <i>Effektdesign
    in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer
    Simulationsszene</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'S. Petrat, Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.'
  ieee: 'S. Petrat, <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Petrat, Sascha. <i>Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem
    Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'S. Petrat, Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Petrat, Sascha</b>: Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über
    dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Detmold 2024.'
  van: 'Petrat S. Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ :
    Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 39 p.'
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    Prozess und Spielerlebnis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
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    kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule
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    kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
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    Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
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    Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.'
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    Prozess und Spielerlebnis</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    kreativem Prozess und Spielerlebnis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
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    kreativem Prozess und Spielerlebnis, Detmold 2024.'
  van: 'Sahabi M. Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem
    Prozess und Spielerlebnis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 104 p.'
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  ama: Lau E. <i>Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten
    Games</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.
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    von stilisierten Games</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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    von stilisierten Games</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    von stilisierten Games</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  chicago-de: 'Lau, Evelin. 2024. <i>Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature
    Design von stilisierten Games</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: E. Lau, Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten
    Games, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
  ieee: 'E. Lau, <i>Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten
    Games</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: Lau, Evelin. <i>Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von
    stilisierten Games</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.
  short: E. Lau, Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten
    Games, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.
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    von stilisierten Games, Detmold 2024.'
  van: 'Lau E. Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten
    Games. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 82 p.'
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