[{"department":[{"_id":"DEP2001"}],"user_id":"83781","year":"2026","status":"public","keyword":["Disney-Prinzessinnen","Female Agency","Male Gaze","Rollenbilder im Animationsfilm","Role Model Theory","Ökofeminismus","Figurenanalyse","Zeitgemäße Heldinnen","Charakterdesign"],"file":[{"access_level":"open_access","date_updated":"2026-03-19T13:43:17Z","creator":"aaq-cm5","file_name":"Bachelorarbeit_ohne Daten_Lizenz.pdf","content_type":"application/pdf","relation":"main_file","file_size":1811555,"file_id":"13408","date_created":"2026-02-23T09:12:28Z"}],"page":"61","supervisor":[{"first_name":"Denis","full_name":"Behnke, Denis","id":"88196","last_name":"Behnke"},{"first_name":"Alexander","last_name":"Kutter","id":"83513","full_name":"Kutter, Alexander"}],"abstract":[{"text":"Diese Bachelorarbeit untersucht den historischen Wandel weiblicher Hauptfiguren im Disney-Animationsfilm und analysiert, inwiefern sich deren Darstellung von passiven, objektifizierten Rollen hin zu selbstbestimmten Heldinnen entwickelt hat. Ausgangspunkt der Arbeit bilden feministische filmtheoretische Ansätze, insbesondere Laura Mulveys Konzept des Male Gaze, ergänzt durch Theorien zu Female Agency, Role Model Theory, medienpsychologische Wirkungsforschung sowie ökofeministische Perspektiven.\r\n\r\nIm analytischen Teil werden ausgewählte Disney-Prinzessinnen aus unterschiedlichen Produktionsphasen, Schneewittchen (1937), Ariel (1989) und Moana (2016), anhand zentraler Filmszenen vergleichend untersucht. Dabei stehen Handlungsmacht, Naturbezug, narrative Funktion und Vorbildwirkung im Fokus. Die Analyse zeigt, dass sich weibliche Figuren zwar zunehmend von passiven Rollenbildern lösen, zugleich jedoch neue Spannungsfelder entstehen, etwa durch romantische Erzählmuster oder eine Tendenz zur Hyperindividualisierung.\r\nAuf Grundlage dieser Erkenntnisse wird mit der Figur Elara ein theoretisches Modell einer zeitgemäßen weiblichen Heldin entwickelt. Elara fungiert als Brückenfigur zwischen Natur und Gesellschaft und verkörpert Handlungsmacht durch Verantwortung, Reflexion und Ambivalenz statt durch Überlegenheit oder Rettungsnarrative. Die Figur wird sowohl narrativ als auch visuell konzipiert und dient als gestalterische Umsetzung der theoretischen Ergebnisse.","lang":"ger"}],"type":"bachelor_thesis","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file_date_updated":"2026-03-19T13:43:17Z","date_updated":"2026-03-19T13:43:19Z","oa":"1","_id":"13397","ddc":["700"],"author":[{"full_name":"Schlewing, Nina","id":"78125","last_name":"Schlewing","first_name":"Nina"}],"publication_status":"published","language":[{"iso":"ger"}],"date_created":"2026-02-19T13:49:32Z","citation":{"ieee":"N. Schlewing, <i>Zwischen Natur, Tradition und Selbstbestimmung: Von Disney-Prinzessinnen zu neuen weiblichen Role Models - eine Analyse am Beispiel der Figur Elara</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","havard":"N. 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Ziel dieser Arbeit ist es die beiden Systeme, das Joint-Based und das Blendshape-Based System, systematisch miteinander zu vergleichen.\r\nDie Untersuchung besteht aus einer Kombination zwischen theoretischer Analyse von bestehenden Workflows innerhalb des Stop-Motion und CGI Mediums und einer praktischen Umsetzung beider Rigging Systeme.\r\nDie Bewertung der angewendeten Tests basiert auf einer eigenen Bewertungsmatrix die aus Kriterien wie der Ausdrucksstärke, Deformationsqualität, Setup-Aufwand, Bedienbarkeit und Integration in den hybriden Workflow besteht.\r\nAls funktionale Referenz der Facial Rigging Systeme wird das Facial Action Coding System verwendet.\r\nDas besser abschneidende System wird in einem Fallbeispiel, dem Stop-Motion Kurzfilm ENOUGH, eingesetzt, um die finale Gesichtsanimationen einer Szene zu erstellen. Der Film hat durch seine dialoglose Erzählform eine hohe Anforderung an die Ausdrucksstärke der Mimik.\r\nDie Ergebnisse der Untersuchungen zeigen, dass beide Systeme grundlegend für die Nutzung innerhalb eines hybriden Stop-Motion Workflows geeignet sind. Das Joint-Based System erwies sich jedoch aufgrund einer höheren Flexibilität und der Möglichkeit subtiler Veränderungen, als vorteilhafter geeignet für die Anwendung innerhalb des Fallbeispiels. Die Arbeit verdeutlicht anhand der gewonnenen Ergebnisse, das Potenzial digitaler Facial Rigging Systeme als eigenständige Methode für finale Gesichtsanimationen innerhalb hybrider Stop-Motion Produktionen.","lang":"ger"}],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"year":"2026","user_id":"83781","status":"public","file_date_updated":"2026-02-25T12:16:19Z","date_updated":"2026-03-04T13:09:56Z","type":"bachelor_thesis","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe"},{"_id":"13474","has_accepted_license":"1","title":"Houdini Wasser Effekte im USD Workflow für den 3D animierten Kurzfilm Seacarus","date_created":"2026-03-06T09:03:28Z","language":[{"iso":"ger"}],"publication_status":"published","place":"Lemgo","citation":{"ieee":"J. Brakhage, <i>Houdini Wasser Effekte im USD Workflow für den 3D animierten Kurzfilm Seacarus</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","van":"Brakhage J. Houdini Wasser Effekte im USD Workflow für den 3D animierten Kurzfilm Seacarus. 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