@misc{9065,
  author       = {{Porta, Lluis Garcés }},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe }},
  title        = {{{Passive House design in a spanish climate}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{908,
  author       = {{Mergel, Katharina}},
  pages        = {{75}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Fashionfilm - Die Einordnung einer neuen Marketingstrategie mit Betrachtung ihrer Zukunftsfähigkeit}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{910,
  author       = {{Hasemann, Dominik}},
  pages        = {{54}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Potenzial und Entwicklung einer App für ein landesweites Sportbildungswerk : Analyse | Konzeption | Umsetzung}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{9117,
  author       = {{Cartier, Pierre  and Graupner, Sylvia}},
  isbn         = {{978-3-945059-31-9}},
  pages        = {{144}},
  publisher    = {{e-enterprise}},
  title        = {{{Ein Land, von dem man außer dem Namen nichts weiß: Grothendieck und „Motive“}}},
  volume       = {{6}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{9119,
  author       = {{Manin, Jurij I.}},
  isbn         = {{978-3-945059-21-0}},
  pages        = {{291}},
  publisher    = {{e-enterprise}},
  title        = {{{Mathematik als Metapher}}},
  volume       = {{1}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{912,
  author       = {{Oechsner, Anna-Maria}},
  pages        = {{102}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Creating intriguing Onboarding Experiences}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{914,
  author       = {{Jäger, Adrian}},
  pages        = {{39}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Feuer im Neptun - Ein Audiogame}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{921,
  author       = {{Masoud, Andre}},
  pages        = {{53}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Realität und Inszenierung im Dokumentarfilm}}},
  year         = {{2016}},
}

@book{946,
  abstract     = {{Die Studierenden des Bachelorstudiengangs Medienproduktion an der Hochschule Ostwestfalen-Lippe haben sich im Wintersemester 2015/16 gezielt mit der mobilen Berichterstattung im Hörfunk, dem Bereich WebDoku oder auch dem Phänomen des Printmagazins Landlust beschäftigt. Dabei haben Sie im Semesterverlauf neben Fachvorträgen und selbst entwickelten Workshops erste eigene wissenschaftliche Artikel verfasst, von denen eine Auswahl Eingang in diesen Seminarband gefunden hat. Sie spiegeln sowohl unterschiedliche Erfahrungen der Studierenden als auch unterschiedliche Herangehensweisen an die bearbeiteten Themen wider. Gleichzeitig sind sie eine Momentaufnahme in Zeiten der ständig voranschreitenden Medienkonvergenz. }},
  author       = {{Führer, Melina and Nehrkorn, Katharina Zoe and Rutkowski, Lutz and Wistinghausen, Carolin and Werner, Lena and Urfels, Ole Vincent and Werthschulte, Carolin}},
  editor       = {{Lechtenberg, Frank}},
  isbn         = {{978-3-7418-6027-0 }},
  keywords     = {{Landlust, Journalismus, Journalisten, Reportage, Bildmanipulation, Online, Fernsehreportage, Krisenberichterstattung}},
  pages        = {{212}},
  publisher    = {{epubli, Selbstverlag des Vereins Medienwerk e.V.}},
  title        = {{{Perspektiven im Journalismus Ein Seminarband des Kurses Journalismus 2 im Sommersemester 2015 an der Hochschule Ostwestfalen-Lippe}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{950,
  abstract     = {{Diese Masterarbeit befasst sich mit der Thematik des Renderings in MAXON Cinema 4D und der These, dass die neu entwickelte Rendersoftware NVIDIA® Iray® für den Anwender und für mittelständische Unternehmen effizienter ist als die schon integrierte physikalische Standard-Rendersoftware. Die Methoden und wichtigsten Parameter werden immer mit Bezug auf Iray® erläutert, sodass die Aussage der Anfangsthese im Fazit begründet oder widerlegt werden kann.}},
  author       = {{Düchting, Andre}},
  keywords     = {{Rendering, NVIDIA, Iray, BRDF, BSDF, MDL, GI, AO, Shading, Lighting, Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion, GI, Iray, Lichtregie, Music Description Language, NVIDIA Corporation (Santa Clara, Calif.), Rendering}},
  pages        = {{100}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{RENDERING mit Bezug auf NVIDIA® Iray® in Cinema 4D}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{952,
  author       = {{Rosanna Saurin, Vita}},
  keywords     = {{Stereoskopischer Film, Virtuelle Realität}},
  pages        = {{30}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Potenzial von Virtual Reality. Der neue Standard oder nur ein Hype?}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{954,
  author       = {{Janko, Ulrike}},
  keywords     = {{Design Manual, Logo, Ulrike Janko, Corporate Identity, Entwicklung, Naturheilkunde, Planung, Realisierung, Werbekonzeption}},
  pages        = {{105}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für die Naturheilkundepraxis von Corrina Koch in Kassel}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{957,
  author       = {{Krips, Nadine}},
  keywords     = {{Marketingstrategie, Online-Marketing, Virtuelle Realität}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher Unterhaltungselektronik anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten und Gründe gegebener Misserfolge}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{959,
  author       = {{Pepperl, Stephanie}},
  keywords     = {{Facebook, Planung, Realisierung, Soziales Netzwerk, Vermarktung}},
  pages        = {{90}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Planung und Realisierung einer Social Media Fanpage : am Beispiel einer regionalen Werbe- und Veranstaltungsplattform}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{961,
  author       = {{Urfels, Ole}},
  keywords     = {{Deutschland. Bundesregierung, Social Media, United Nations}},
  pages        = {{78}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social Media Strategie von Bundesregierung und UN - Analyse und Vergleich}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{963,
  author       = {{Reetz, Dennis}},
  keywords     = {{Corporate Design Manual, Software as a Service, Webentwicklung, Cloud Computing, Corporate Design, Digitalisierung}},
  pages        = {{97}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption einer Webanwendung als Software as a Service-Dienst f\"ur die Erstellung, Verwaltung und Bereitstellung von Gestaltungsrichtlinien}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{965,
  abstract     = {{Pocket Guide zum Thema Grundlagen Grafikdesign}},
  author       = {{Ellerbrok, Daniela}},
  keywords     = {{Design, Gebrauchsgrafik, Kommunikationsdesign, Visualisierung}},
  pages        = {{98}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Grundlagen Grafikdesign}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{967,
  author       = {{Akulenko, Kateryna}},
  keywords     = {{Bildband, Bildpublizistik, Fotografie}},
  pages        = {{76}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Rolle des Bildbandes im Fotojournalismus}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{969,
  abstract     = {{Why is the society performing heavy self-revelation in the social network? What is the role of “selfie – a self-image” in everyday life? How have “selfies” spread? May the spread of selfies become dangerous? The thesis investigates those questions based on the methodology of a qualitative content analysis using a criteria catalogue. A comparison between selected images drawn on Instagram is done with this method. The theoretical part focuses on the spread difference, the difference in age and the privacy policy. A survey on the topic “selfie” is also intended to support the work.}},
  author       = {{Kongsoma, Busaba}},
  keywords     = {{Datenschutz, Fotografie, Selfie, Soziales Netzwerk}},
  pages        = {{68}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Selfie - Fotografie in den sozialen Netzwerken und deren soziokulturelle Differenzen}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{971,
  author       = {{Tencha, Marlene}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Ecuador, Tourismus}},
  pages        = {{42}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Dokumentation der Bachelorarbeit "Shuar"}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{973,
  abstract     = {{Avantgarde, Flapper-Dress, Charleston, Roaring. Diese Begriffe werden mit den sogenannten goldenen 20er Jahren assoziiert, eine Zeit, die sowohl gesellschaftlich, als auch stiltechnisch neue Maßstäbe setzte. Motto-Partys und auch fotografische Werke der Neuzeit verdeutlichen, die immer noch währende Faszination dieses Jahrzehnts. Intention meiner Arbeit ist es diese goldenen Jahre und den Charme ihrer Zeit wieder aufleben zu lassen und sie mit einem eigenen Stil möglichst historisch genau fotografisch zu verbildlichen. Im Fokus stehen hierbei vor allem die Lebensfreude und die Dekadenz der Dekade.}},
  author       = {{Eikenberg, Alica}},
  keywords     = {{Fotografie, Zeitgeschichte}},
  pages        = {{83}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{The golden years}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{974,
  author       = {{Basokur, Tuna}},
  keywords     = {{Cinematographie, Fotografie, Fotografisches Verfahren, Schwarz-Weiß-Film}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Fotografie im Filmstil der 1930er Jahre}}},
  year         = {{2016}},
}

@book{9757,
  abstract     = {{Anders als etwa bei einzelnen ökologischen oder geografischen Aspekten, hinsichtlich derer ein Raum betrachtet werden kann, geht es bei Landschaft1 um ein Phänomen, das großen Teilen der Bevölkerung unmittelbar vertraut ist. Weil Landschaft durch Konstruktion in den Köpfen von Menschen entsteht, kann deren Untersuchung keine des Raums allein sein, sondern muss vor allem eine der Wahrnehmung der Landschaft sein. Althergebrachte Landschaftsbewertungsmethoden erfüllen diese Anforderung schon deswegen nicht, weil sie überwiegend durch (wenige) Fachleute bedient werden.}},
  author       = {{Stemmer, Boris}},
  isbn         = {{978-3-658-13605-5}},
  pages        = {{435}},
  publisher    = {{Springer VS }},
  title        = {{{Kooperative Landschaftsbewertung in der räumlichen Planung: Sozialkonstruktivistische Analyse der Landschaftswahrnehmung der Öffentlichkeit: Dissertation an der Universität Kassel unter dem Titel: Neue Landschaftliche Leitbilder - Landschaftsbewertung durch Web-GIS-basierte Kommunikationstechnik}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-658-13606-2}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{976,
  author       = {{Oberfrank, Eva Eldrid}},
  keywords     = {{Dokumentarfilm, Leave No Stone Unturned, Reisefilm, Filmanalyse, Inhalt, Stilmittel, Wirkungen}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Das fremde Land im Reisefilm : Die Unterschiede und Wirkungen verschiedener Dokumentationsformate}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{978,
  author       = {{Unger, Katja}},
  keywords     = {{Klein- und Mittelbetrieb, Marketing, Social Media}},
  pages        = {{45}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social Media Marketing : Inwiefern kann Social Media als Teil des Marketing-Mix von Unternehmen gebraucht werden?}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{980,
  author       = {{Stodiek, Jannik}},
  keywords     = {{Computerunterstützte Kommunikation, Journalismus, Produktion, Videoproduktion}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Produktion und Analyse von journalistischen Web-Videos}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{982,
  abstract     = {{Filmprojekte profitieren von einer strukturierten und konsequenten Entwicklungsumgebung. In dieser Arbeit werden allgemeine Workflowkonzepte eines 3D-Animationsprojekts beschrieben und an einem Beispielprojekt verdeutlicht, an welchen Stellen die Umsetzung von solchen Techniken profitiert und wie die einzelnen Produktionsphasen zusammenhängen, die ein Animationsprojekt bis zu seiner Fertigstellung durchlaufen muss.}},
  author       = {{Dujunov, Denis}},
  keywords     = {{Animationsfilm, Arbeitsablauf, Konzeption, Stereoskopischer Film}},
  pages        = {{74}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption eines 3D-Animationsfilmes - Dynamische Animationstechniken in 3D-Entwicklungsumgebungen}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{984,
  author       = {{Stuke, Julia}},
  pages        = {{148}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Lippe verbindet : Realisation einer Medienkampagne für Unternehmer mit Migrationshintergrund}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{986,
  author       = {{Kopp, Andreas}},
  keywords     = {{Corporate Design, Corporate Identity, Klein- und Mittelbetrieb}},
  pages        = {{68}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Erstellung und Überarbeitung des Corporate Designs der Firma IN Avia GmbH}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{988,
  author       = {{Ast, Sophie-Catrin}},
  keywords     = {{Editorial Design, Magazin, Magazinentwicklung, Magazingestaltung, Zeitschrift, Design, Konzeption, Layout, Magazin <Zeitschrift>, Typografie, Zeitschrift}},
  pages        = {{77}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Magazins : Entwicklung des neuartigen Faltmagazins „Folded“}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{990,
  author       = {{Gravel, Ramona}},
  keywords     = {{Corporate Identity, Emslandmuseum, Schloss Clemenswerth}},
  pages        = {{81}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eines medialen Konzeptes für das Emslandmuseum Schloss Clemenswerth}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{993,
  author       = {{Bredol, Wiebke}},
  keywords     = {{Arztpraxis, Corporate Identity, Kinderarzt, Konzeption, Website}},
  pages        = {{78}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation einer Firmenidentität für eine Kinder- und Jugendarztpraxis mit dem Schwerpunkt Corporate Identity und Websitegestaltung.}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{996,
  author       = {{Bartel, Nathalie}},
  keywords     = {{Beeinflussung, Dokumentarfilm, Dokumentarfotografie, Gefühl, Emotionen, Multimediale Dokumentation}},
  pages        = {{177}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Untersuchung von Einfluss und Wirkung sozialkritischer Themen anhand einer multimedialen Dokumentation - am Beispiel von „The Eyes of Hope“}}},
  year         = {{2016}},
}

@inbook{4302,
  abstract     = {{In this paper we present smARt.assembly – a projection-based augmented reality (AR) assembly assistance system for industrial applications. Our system projects digital guidance information in terms of picking information and assembly data into the physical workspace of a user. By using projections, we eliminate the use of smart glasses that have drawbacks such as a limited field of view or low wearing comfort. With smARt.assembly, users are able to assemble products without previous knowledge and without any other assistance.}},
  author       = {{Sand, Oliver and Büttner, Sebastian and Paelke, Volker and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{18th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII '16)}},
  editor       = {{Lackey, Stefanie and Shumaker, Randall}},
  isbn         = {{978-3-319-39906-5}},
  keywords     = {{Augmented reality, Projection, Assembly work, Manual assembly}},
  location     = {{Toronto, Canada}},
  pages        = {{643--652}},
  publisher    = {{Springer}},
  title        = {{{smARt.Assembly: Projection-Based Augmented Reality for Supporting Assembly Workers}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-319-39907-2_61}},
  volume       = {{9740}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{9022,
  author       = {{Glahn, Oliver}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe }},
  title        = {{{Instationäre Raumluftströmung zur Komfortoptimierung - Simulationsstudie zur Bewertung der durch Deckenventilatoren erzeugten Raumluftströmung}}},
  year         = {{2016}},
}

@book{5901,
  author       = {{Sachs, Hans and Graf, Markus}},
  publisher    = {{Selbstverlag}},
  title        = {{{ New Babylon : Shared Towers}}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{4328,
  abstract     = {{This paper discusses the relevance of beauty and aesthetic values for an aesthetically pleasing design of technology-enhanced spaces in the context of ergonomics, usability, and technology acceptance. Under the concept of Aesthetic Intelligence we subsume various aspects, including conceptual scoping, formal design skills and creative methodologies. Our goal is to provide a concept for the exchange of ideas, initiation of collaborations and the development of methodological practices for facilitating effective and pleasurable designs.}},
  author       = {{Plewe, Daniela Alina and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{Advances in Affective and Pleasurable Design}},
  editor       = {{Chung, WonJoon and Shin, Cliff Sungsoo }},
  isbn         = {{978-3-319-41660-1}},
  keywords     = {{Aesthetic intelligence, Aesthetics, Design methodologies, Ambient intelligent systems}},
  location     = {{Walt Disney World®, Florida, USA}},
  pages        = {{385--390}},
  publisher    = {{Springer}},
  title        = {{{Aesthetic Intelligence for Effective and Pleasurable Design}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-319-41661-8_37}},
  volume       = {{483}},
  year         = {{2016}},
}

@inbook{4298,
  abstract     = {{In this paper, we present the current state-of-the-art of decision making (DM) and machine learning (ML) and bridge the two research domains to create an integrated approach of complex problem solving based on human and computational agents. We present a novel classification of ML, emphasizing the human-in-the-loop in interactive ML (iML) and more specific on collaborative interactive ML (ciML), which we understand as a deep integrated version of iML, where humans and algorithms work hand in hand to solve complex problems. Both humans and computers have specific strengths and weaknesses and integrating humans into machine learning processes might be a very efficient way for tackling problems. This approach bears immense research potential for various domains, e.g., in health informatics or in industrial applications. We outline open questions and name future challenges that have to be addressed by the research community to enable the use of collaborative interactive machine learning for problem solving in a large scale.}},
  author       = {{Robert, Sebastian and Büttner, Sebastian and Röcker, Carsten and Holzinger, Andreas}},
  booktitle    = {{Machine Learning for Health Informatics : State-of-the-Art and Future Challenges }},
  editor       = {{Holzinger, Andreas}},
  isbn         = {{978-3-319-50477-3 }},
  keywords     = {{Decision making, Reasoning, Interactive machine learning, Collaborative interactive machine learning}},
  pages        = {{357--376}},
  publisher    = {{Springer}},
  title        = {{{Reasoning Under Uncertainty: Towards Collaborative Interactive Machine Learning}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-319-50478-0_18}},
  volume       = {{9605}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{4299,
  abstract     = {{With the advances of technology, intelligent assistive systems that adapt to individual humans will become feasible. However, application areas of such systems are rarely discussed within the Industry 4.0 community. Most assistive systems that have been presented have been developed for specific task, such as assembly support or warehouse picking, but there might be a huge uncovered design space to be explored. With this work, we want to step back from existing systems and analyze the design opportunities of assistive systems especially for small and medium-size enterprises (SME). To achieve this goal we conducted a study in four SME, consisting of observations and interviews. Here we present our findings about the potential future application areas of human-centered assistive systems.}},
  author       = {{Mucha, Henrik and Büttner, Sebastian and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{Human-Computer Interaction – Perspectives on Industry 4.0. Workshop at i-KNOW 2016 }},
  keywords     = {{Industry 4.0, Assistive Systems, Small and Medium-Sized Enterprises, SME, Human-Centered Design, Human-Computer Interaction for Industry}},
  location     = {{Graz, Austria}},
  publisher    = {{TU}},
  title        = {{{Application Areas for Human-Centered Assistive Systems}}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{4300,
  abstract     = {{Human-centered design methods are nowadays widely used in the design of consumer products. These methods aim at designing products with a high usability and a positive user experience (UX). However, in the domain of the design of industrial machines, design is often driven by functional requirements mostly neglecting the usability and user experience of products. Together with a medium-sized manufacturer of industrial laundry machines we applied the human-centered design process in an industrial context. In this field report, we describe the human-centered design methods applied in the project, the adaptations we had to make in the process and the challenges and opportunities for applying human-centered design in an industrial environment in general. }},
  author       = {{Büttner, Sebastian and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{Human-Computer Interaction – Perspectives on Industry 4.0. Workshop at i-KNOW 2016}},
  keywords     = {{Design Methods, Human-Centered Design, Industrial Human-Computer Interaction, Industry 4.0}},
  location     = {{Graz, Austria}},
  publisher    = {{TU}},
  title        = {{{Applying Human-Centered Design Methods in Industry – a Field Report}}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{4303,
  abstract     = {{The increasing demand to customize products affects production workers in many industries, as assembly tasks become more complex due to higher product variety. Assistive systems providing instructions at the workplace have been proposed to overcome increasing cognitive demand during assembly tasks. Commercially available assistive systems provide spatially registered instructions, either by using in-situ projections or head-mounted displays (HMDs). As there is little empirical knowledge about the individual advantages and disadvantages of both approaches, we are interested in comparing both types of systems. Through a user study at a manual assembly workplace, we compare both approaches to a paper baseline. Our results reveal that both in-situ instructions and paper instructions lead to significantly faster task completion times and significantly fewer errors than HMDs. Using additional questionnaires and interviews, we are able to identify the shortcomings of HMD-based instructions and discuss the possibilities of using flexible in-situ instructions for worker assistance.}},
  author       = {{Büttner, Sebastian and Funk, Markus and Sand, Oliver and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{9th ACM International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA '16) }},
  isbn         = {{978-1-4503-4337-4}},
  keywords     = {{Spatial Augmented Reality, Industrial Augmented Reality, Projection-based Augmented Reality, Head-Mounted Display, Manufacturing, Assistive System}},
  location     = {{Corfu; Greece }},
  pages        = {{1--8}},
  publisher    = {{ACM}},
  title        = {{{Using Head-Mounted Displays and In-Situ Projection for Assistive Systems : A Comparison}}},
  doi          = {{10.1145/2910674.2910679}},
  year         = {{2016}},
}

@inproceedings{4304,
  author       = {{Behlen, Manuel and Büttner, Sebastian and Schmidt, Sebastian and Pyritz, Sarah and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{Automation 2016 : secure & reliable in the digital world : 17. Branchentreff der Mess- und Automatisierungstechnik : Kongresshaus Baden-Baden, 07. und 08. Juni 2016 }},
  isbn         = {{978-3-18-092284-3}},
  location     = {{Baden-Baden}},
  pages        = {{169--1970}},
  publisher    = {{VDI}},
  title        = {{{Multitouch im industriellen Umfeld: Evaluierung bestehender Systeme, identifizierte Anwendungsszenarien und Handlungsempfehlungen für zukünftige Systeme}}},
  volume       = {{2284}},
  year         = {{2016}},
}

