@misc{9625,
  author       = {{Stawinoga, Martin}},
  booktitle    = {{Betriebswirtschaftliche Forschung und Praxis : BFuP }},
  issn         = {{0340-5370}},
  number       = {{1}},
  pages        = {{146--147}},
  publisher    = {{NWB-Verl. }},
  title        = {{{Corporate Social Responsibility – Die nichtfinanzielle Erklärung nach §§ 289b ff. HGB und ihre Auswirkungen auf die Aktiengesellschaft, von: Friebel, L.-M., Duncker & Humblot, Berlin 2021}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9627,
  author       = {{Ramm, Selina and Fulek, Ruwen and Eberle, Veronika Anna and Kiera, Christian and Odefey, Ulrich and Pein-Hackelbusch, Miriam}},
  location     = {{Rosenberg}},
  title        = {{{Compression Density as an Alternative to Identify an Optimal Moisture Content for High Shear Wet Granulation as an Initial Step for Spheronisation}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9670,
  abstract     = {{This study attempts to replicate experimental results from Chowdhury et al. published in SouthernEconomic Journal (2017).  They study gender differences in the giving and taking variants of thedictator game.  Using the same experimental design on a sample of German students our findingsdiffer from Chowdhury et al.  (2017).  In contrast to the original study, we do not find support foran asymmetric gender effect. Our results indicate that, on average, both men and women allocatesimilar amounts in the giving and in the taking frame.  Additional analyses indicate that men aremore likely than women to allocate nothing in the taking variant rather than in the giving variant,in line with Chowdhury et al. (2017)}},
  author       = {{von Blanckenburg, Korbinian and Tebbe, Eva and Iseke, Anja}},
  booktitle    = {{Journal of Comments and Replications in Economics}},
  issn         = {{2749-988X }},
  number       = {{2}},
  publisher    = {{ZBW - Leibniz Information Centre for Economics }},
  title        = {{{Giving and taking in dictator games – differences by gender? : A replication study of Chowdhury et al. (Southern Economic Journal, 2017)}}},
  doi          = {{ http://dx.doi.org/10.15456/j1.2021138.1037237398}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9671,
  abstract     = {{Die Erfindung betrifft einen Montagearbeitsplatz für die manuelle Montage von Baugruppen aus einer Mehrzahl von Bauteilen mit einer Arbeitsfläche, auf der die Bauteile montierbar sind, und mit einer Mehrzahl von jeweils eine Anzahl von Bauteilen aufnehmenden Behältern, die nebeneinander und/oder übereinander verteilt in einem Bauteilespeicher angeordnet sind, wobei der Bauteilespeicher als eine Regaleinrichtung ausgebildet ist, die mehrere Regalebenen aufweist, die in vertikaler Richtung übereinander angeordnet sind, wobei die Regalebenen jeweils eine Mehrzahl von in Reihen angeordneten Regalplätzen zur Aufnahme jeweils eines Behälters aufweisen, dass die Regaleinrichtung hinter der Arbeitsfläche angeordnet ist, dass eine Bauteile-Nachfüllstelle an eine auf einer der Arbeitsfläche nicht zugewandten Rückseite und/oder Nebenseite der Regaleinrichtung zum Befüllen der Behälter mit Bauteilen angeordnet ist, dass eine Bauteile-Entnahmestelle an einer der Arbeitsfläche zugewandten Vorderseite der Regaleinrichtung zum Entnehmen der Bauteile aus dem Behälter angeordnet ist, dass eine Transporteinrichtung zum Transportieren der Behälter von dem Regalplatz bzw. der Bauteile-Nachfüllstelle zu der Bauteile-Entnahmestelle vorgesehen ist, dass eine Bauteile-Montagesteuereinrichtung vorgesehen ist enthaltend eine Transportansteuerung, mittels derer die Transporteinrichtung derart angesteuert wird, dass die Bauteile enthaltenen Behälter montageschrittabhängig an der Bauteile-Entnahmestelle bereitgestellt werden, und eine Lagerverwaltung, mittels derer die Regalplätze innerhalb der Regaleinrichtung verwaltet werden, und eine Montageanweisungsanzeige, mittels derer eine Montageinformation und/oder der das für den nächsten Montageschritt vorgesehene Behälter optisch angezeigt wird.}},
  author       = {{Hinrichsen, Sven and Meyer, Frederic and Nikolenko, Alexander}},
  pages        = {{33}},
  title        = {{{Montagearbeitsplatz sowie Montageverfahren}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9691,
  author       = {{Clauß, Marcel}},
  pages        = {{41}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9694,
  author       = {{Wittlif, Jessica}},
  pages        = {{65}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung eines Corporate  Designs für die Abteilung „Detmold lebt“}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9697,
  abstract     = {{Continuous processes offer more environmentally friendlier beer production compared to the batch production. However, the continuous production of mashing has not become state-of-the-art in the brewing industry. The controllability and flexibility of this process still has hurdles for practical implementation, but which are necessary to react to changing raw materials. Once overcome, a continuous mashing can be efficiently adapted to the raw materials. Both mean residence time and temperature were investigated as key parameters to influence the extract and fermentable sugar content of the wort. The continuous mashing process was implemented as continuous stirred tank reactor (CSTR) cascade consisting of mashing in (20°C), protein rest (50°C), β-amylase rest (62-64°C), saccharification rest (72°C) and mashing out (78°C). Two different temperature settings for the β-amylase rest were investigated with particular emphasis on fermentable sugars. Analysis of Variance (ANOVA) and a post-hoc analysis showed that the mean residence time and temperature settings were suitable control parameters for the fermentable sugars. In the experimental conditions, the most pronounced effect was with the β-amylase rest. These results broaden the understanding of heterogenous CSTR mashing systems about assembly and selection of process parameters}},
  author       = {{Wefing, Patrick and Trilling, Marc and Gossen, Arthur and Neubauer, Peter and Schneider, Jan}},
  booktitle    = {{Journal of The Institute of Brewing}},
  keywords     = {{ontinuous mashing, continuous stirred tank reactor, mean residence time, fermentable sugar}},
  number       = {{1}},
  pages        = {{1--23}},
  publisher    = {{Wiley}},
  title        = {{{A continuous mashing plant controlled by mean residence time}}},
  doi          = {{10.58430/jib.v129i1.7}},
  volume       = {{129}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9885,
  author       = {{Koch, Nathalie}},
  pages        = {{56}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Darstellung von Träumen mithilfe von Augmented Reality}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9888,
  author       = {{Nickel, Bianca}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs unter Einsatz von Creative Coding zum Thema "Wachstum"}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9890,
  author       = {{Stawinoga, Martin}},
  booktitle    = {{IRZ: Zeitschrift für Internationale Rechnungslegung}},
  number       = {{5}},
  pages        = {{209--210}},
  publisher    = {{C.H.Beck}},
  title        = {{{10 (persönliche) Fragen an Prof. Dr. Martin Stawinoga}}},
  year         = {{2023}},
}

@inbook{9895,
  abstract     = {{Auch noch Jahrzehnte nach dem Leitbild der Stadt der kurzen Wege zeigt ein Blick von oben auf die deutschen Städte und in unsere Planungswerkzeuge, etwa die Baunutzungsverordnung, immer noch im Wesentlichen das Bild einer sortierten Stadt. Die Stadt der kurzen Wege, als Gegenbewegung zur autogerechten Stadt, setzte in den 1980er Jahren ein und verfolgt im Kern ein diametral entgegengesetztes Ziel – die fußläufige Stadt. Doch auch fast vierzig Jahre später zeigt sich in den meisten Stadtteilen, Wohnsiedlungen und Schlafdörfern noch ein ernüchterndes monofunktionales Bild.}},
  author       = {{Cardinali, Marcel}},
  booktitle    = {{(Re-) Konstruktion von lokaler Urbanität}},
  editor       = {{ Bukow, Wolf-Dietrich and Rolshoven, Johanna and Yildiz, Erol }},
  isbn         = {{978-3-658-39634-3}},
  keywords     = {{Quartier der kurzen Wege, Ökologische Perspektive, Sustainable Development, Rückeroberung des öffentlichen Raums, Funktionsgetrennte Stadt, Informeller Lernraum, Entschichtetes Leben, Quartier von übermorgen  :   Resilienz}},
  pages        = {{145--160}},
  publisher    = {{Springer Fachmedien Wiesbaden}},
  title        = {{{Quartier der kurzen Wege. Die Stadt von vorgestern als Quartier von übermorgen}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-658-39635-0_8}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9896,
  author       = {{Reineke, Lutz}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Determination aktueller Musik- und Vermarktungstrends in Zusammenhang mit der Aufarbeitung des persönlichen Flaggschiff-Projekts Musikalbum}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9902,
  abstract     = {{Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet. Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und in das praktische Projekt überführt.  
Beginnend mit der Spieleidee, über die Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden, was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert. Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel, welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf bestehende Literatur dokumentiert. 
}},
  author       = {{Knof, Fabian}},
  keywords     = {{Arcade, Games, Videospiel, Game-Design, Unity}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9908,
  author       = {{Herzog, Julius}},
  pages        = {{49}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Von der Schwierigkeit des Ankommens - Der Ästhetische Kapitalismus und die Singularisierung der Gesellschaft in den Darstellungsformen Werbung und Kurzfilm}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9912,
  author       = {{Krauledat, Timon}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{EINE MAYSTERHAFTE DOKUMENTATION}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9930,
  author       = {{Lange-Hegermann, Markus and Schmohl, Tobias and Watanabe, Alice and Schelling, Kathrin and Heiss, Stefan and Rubart, Jessica}},
  booktitle    = {{Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung: Chancen und Grenzen des KI-gestützten Lernens und Lehrens}},
  editor       = {{Schmohl, Tobias and Watanabe, Alice and Schelling, Kathrin}},
  isbn         = {{978-3-8376-5769-2}},
  pages        = {{161--172}},
  publisher    = {{transcript Verlag}},
  title        = {{{KI-basierte Erstellung individualisierter Mathematikaufgaben für MINT-Fächer}}},
  doi          = {{10.14361/9783839457696-009}},
  volume       = {{4}},
  year         = {{2023}},
}

@inbook{9931,
  author       = {{Steinmann, Barbara}},
  booktitle    = {{Encyclopedia of Business and Professional Ethics}},
  editor       = {{Poff, Deborah C. and Michalos, Alex C.}},
  isbn         = {{978-3-030-22765-4}},
  pages        = {{1780–1785}},
  publisher    = {{Springer International Publishing}},
  title        = {{{Transformational Leadership and Goal Setting}}},
  doi          = {{https://doi.org/10.1007/978-3-030-22767-8_1326}},
  year         = {{2023}},
}

@inbook{9932,
  author       = {{Steinmann, Barbara}},
  booktitle    = {{Encyclopedia of Business and Professional Ethics}},
  editor       = {{Poff, Deborah C. and Michalos, Alex C.}},
  isbn         = {{978-3-030-22765-4}},
  pages        = {{1231–1234}},
  publisher    = {{Springer International Publishing}},
  title        = {{{Leadership Motives or Intentions}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-030-22767-8_58}},
  year         = {{2023}},
}

@inbook{9933,
  author       = {{Steinmann, Barbara}},
  booktitle    = {{Encyclopedia of Business and Professional Ethics}},
  editor       = {{Poff, Deborah C. and Michalos, Alex C.}},
  isbn         = {{978-3-030-22765-4}},
  pages        = {{1514–1520}},
  publisher    = {{Springer International Publishing}},
  title        = {{{Pseudo-transformational Leadership}}},
  doi          = {{https://doi.org/10.1007/978-3-030-22767-8_204}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9935,
  author       = {{Zblewski, Louisa}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe}},
  title        = {{{Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs}}},
  year         = {{2023}},
}

@book{9984,
  editor       = {{Schmohl, Tobias and Watanabe, Alice and Schelling, Kathrin}},
  isbn         = {{978-3-8376-5769-2}},
  pages        = {{ 286}},
  publisher    = {{transcript Verlag}},
  title        = {{{Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung : Chancen und Grenzen des KI-gestützten Lernens und Lehrens }}},
  volume       = {{4}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9988,
  author       = {{Schmitz, Yannick Andre}},
  pages        = {{95}},
  publisher    = {{Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Implementierung einer interaktiven Datenvisualisierung zur Recherche von  musikalischen Rekonstruktionen }}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{9993,
  author       = {{Junker, Kira}},
  keywords     = {{Typografie, Design Thinking, Handbuch}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Typografie in der Medienproduktion: Konzeption und Gestaltung eines Handbuches zu den Grundlagen der Typografie mit Methoden des Design Thinking}}},
  year         = {{2023}},
}

