{"page":"68","type":"bachelor_thesis","user_id":"83781","file":[{"creator":"bc5-xna","access_level":"open_access","file_id":"13441","file_size":2670848,"date_updated":"2026-02-25T12:16:19Z","relation":"main_file","content_type":"application/pdf","date_created":"2026-02-25T12:16:19Z","file_name":"3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH - Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen.pdf"}],"abstract":[{"text":"Die vorliegende Arbeit untersucht die Eignung von digitalen 3D Facial Rigging Systemen, für den Einsatz eines hybriden Stop-Motion Workflows. In diesem Workflow werden digitale Gesichtsanimationen mit Stop-Motion animierten Körperbewegungen verbunden. Ziel dieser Arbeit ist es die beiden Systeme, das Joint-Based und das Blendshape-Based System, systematisch miteinander zu vergleichen.\r\nDie Untersuchung besteht aus einer Kombination zwischen theoretischer Analyse von bestehenden Workflows innerhalb des Stop-Motion und CGI Mediums und einer praktischen Umsetzung beider Rigging Systeme.\r\nDie Bewertung der angewendeten Tests basiert auf einer eigenen Bewertungsmatrix die aus Kriterien wie der Ausdrucksstärke, Deformationsqualität, Setup-Aufwand, Bedienbarkeit und Integration in den hybriden Workflow besteht.\r\nAls funktionale Referenz der Facial Rigging Systeme wird das Facial Action Coding System verwendet.\r\nDas besser abschneidende System wird in einem Fallbeispiel, dem Stop-Motion Kurzfilm ENOUGH, eingesetzt, um die finale Gesichtsanimationen einer Szene zu erstellen. Der Film hat durch seine dialoglose Erzählform eine hohe Anforderung an die Ausdrucksstärke der Mimik.\r\nDie Ergebnisse der Untersuchungen zeigen, dass beide Systeme grundlegend für die Nutzung innerhalb eines hybriden Stop-Motion Workflows geeignet sind. Das Joint-Based System erwies sich jedoch aufgrund einer höheren Flexibilität und der Möglichkeit subtiler Veränderungen, als vorteilhafter geeignet für die Anwendung innerhalb des Fallbeispiels. Die Arbeit verdeutlicht anhand der gewonnenen Ergebnisse, das Potenzial digitaler Facial Rigging Systeme als eigenständige Methode für finale Gesichtsanimationen innerhalb hybrider Stop-Motion Produktionen.","lang":"ger"}],"keyword":["Animation","Stop-Motion","CGI","Rigging"],"publication_status":"published","date_updated":"2026-03-04T13:09:56Z","status":"public","_id":"13440","date_created":"2026-02-25T12:35:50Z","file_date_updated":"2026-02-25T12:16:19Z","place":"Detmold","author":[{"first_name":"Jessica","last_name":"Benske","id":"80263","full_name":"Benske, Jessica"}],"supervisor":[{"first_name":"Denis","last_name":"Behnke","id":"88196","full_name":"Behnke, Denis"},{"last_name":"Kutter","full_name":"Kutter, Alexander","id":"83513","first_name":"Alexander"}],"title":"3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen","year":"2026","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","language":[{"iso":"ger"}],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"oa":"1","ddc":["770"],"citation":{"apa":"Benske, J. 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