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res:
  bibo_abstract:
  - Die Entwicklung dreidimensionaler Spielwelten vervielfachte die erforderlichen
    Produktionskapazitäten gegenüber zweidimensionalen Vorgängern. Die vorliegende
    praxisbasierte Masterarbeit untersucht, inwieweit aktuelle KI-gestützte Werkzeuge
    einer einzelnen Person die Pre-Production eines Fantasy-Computer-Rollenspiels
    ermöglichen. Die Arbeit legt die technologischen Grundlagen der eingesetzten Werkzeuge
    (Large Language Models, Multi-Agenten-Systeme und Diffusionsmodelle zur Bildgenerierung)
    dar und erprobt diese in einer integrierten Pipeline. Ein systematischer Vergleich
    von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis;
    die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als
    Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus
    sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein
    fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter
    Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit
    bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten
    Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität
    jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die
    ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von
    Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. Die Pre-Production gelingt,
    bleibt jedoch auf kontinuierliche menschliche Kuration angewiesen.@ger
  bibo_authorlist:
  - foaf_Person:
      foaf_givenName: Jennifer
      foaf_name: Meier, Jennifer
      foaf_surname: Meier
      foaf_workInfoHomepage: http://www.librecat.org/personId=85353
  dct_date: 2026^xs_gYear
  dct_language: ger
  dct_publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe@
  dct_subject:
  - Generative KI
  - Spieleentwicklung
  - Worldbuilding
  - Computer-Rollenspiel
  - Multi-Agenten-Workflow
  - Bildgenerierung
  - Game Design Document
  - Worldbuilding Bible
  dct_title: 'KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis@'
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