{"has_accepted_license":"1","status":"public","ddc":["370","700"],"author":[{"id":"82263","full_name":"Schliep, Nora Aurelia","last_name":"Schliep","first_name":"Nora Aurelia"}],"place":"Detmold","file":[{"creator":"kat-cy5","file_size":1905453,"relation":"main_file","date_created":"2026-09-18T12:04:09Z","access_level":"closed","file_name":"Bachelorarbeit_Schliep.pdf","date_updated":"2026-09-18T12:04:09Z","content_type":"application/pdf","file_id":"14050"}],"publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","supervisor":[{"first_name":"Alexander","last_name":"Kutter","full_name":"Kutter, Alexander","id":"83513"}],"user_id":"89807","_id":"14049","department":[{"_id":"DEP2001"}],"language":[{"iso":"ger"}],"citation":{"havard":"N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.","ama":"Schliep NA. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.","chicago":"Schliep, Nora Aurelia. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","short":"N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.","din1505-2-1":"Schliep, Nora Aurelia: Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. DetmoldĀ : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026","ufg":"Schliep, Nora Aurelia: Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Detmold 2026.","bjps":"Schliep NA (2026) Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","mla":"Schliep, Nora Aurelia. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","chicago-de":"Schliep, Nora Aurelia. 2026. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","apa":"Schliep, N. A. (2026). Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","van":"Schliep NA. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.","ieee":"N. A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026."},"date_updated":"2026-09-22T07:07:07Z","year":"2026","type":"bachelor_thesis","date_created":"2026-09-18T10:35:17Z","file_date_updated":"2026-09-18T12:04:09Z","title":"Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten"}