{"publication_status":"published","title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","has_accepted_license":"1","supervisor":[{"first_name":"Marietta","last_name":"Ehret","id":"1201","full_name":"Ehret, Marietta"}],"type":"bachelor_thesis","language":[{"iso":"ger"}],"date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","place":"Lemgo","file":[{"content_type":"application/pdf","file_size":21246075,"file_id":"700","file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf","relation":"main_file","access_level":"closed","date_created":"2019-03-12T11:59:33Z","date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","creator":"czr-e2t"}],"year":2018,"user_id":"74004","department":[{"_id":"DEP2001"}],"date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","citation":{"ufg":"Warwitz, Maximilian (2018): Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Lemgo.","din1505-2-1":"Warwitz, Maximilian: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","ieee":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","chicago-de":"Warwitz, Maximilian. 2018. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","mla":"Warwitz, Maximilian. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","havard":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","ama":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","apa":"Warwitz, M. (2018). Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","short":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","chicago":"Warwitz, Maximilian. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","van":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.","bjps":"Warwitz M (2018) Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe."},"_id":"699","page":"93","ddc":["600"],"author":[{"full_name":"Warwitz, Maximilian","last_name":"Warwitz","id":"60924","first_name":"Maximilian"}],"keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"status":"public","publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe"}