{"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","status":"public","page":"93","author":[{"id":"60924","first_name":"Maximilian","full_name":"Warwitz, Maximilian","last_name":"Warwitz"}],"language":[{"iso":"ger"}],"keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","citation":{"chicago":"Warwitz, Maximilian. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","mla":"Warwitz, Maximilian. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","short":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","ufg":"Warwitz, Maximilian (2018): Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Lemgo.","chicago-de":"Warwitz, Maximilian. 2018. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ama":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","ieee":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","apa":"Warwitz, M. (2018). Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"Warwitz, Maximilian: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","bjps":"Warwitz M (2018) Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","van":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.","havard":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018."},"has_accepted_license":"1","type":"bachelor_thesis","file":[{"date_created":"2019-03-12T11:59:33Z","file_id":"700","date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","relation":"main_file","creator":"czr-e2t","access_level":"closed","file_size":21246075,"content_type":"application/pdf","file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf"}],"_id":"699","department":[{"_id":"DEP2001"}],"user_id":"74004","publication_status":"published","date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","ddc":["600"],"supervisor":[{"first_name":"Marietta","id":"1201","last_name":"Ehret","full_name":"Ehret, Marietta"}],"place":"Lemgo","title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","year":2018}