{"language":[{"iso":"ger"}],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"year":2018,"ddc":["600"],"date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","_id":"699","author":[{"first_name":"Maximilian","last_name":"Warwitz","full_name":"Warwitz, Maximilian","id":"60924"}],"publication_status":"published","place":"Lemgo","status":"public","type":"bachelor_thesis","supervisor":[{"full_name":"Ehret, Marietta","last_name":"Ehret","id":"1201","first_name":"Marietta"}],"title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","has_accepted_license":"1","user_id":"74004","page":"93","department":[{"_id":"DEP2001"}],"citation":{"mla":"Warwitz, Maximilian. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","chicago-de":"Warwitz, Maximilian. 2018. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"Warwitz, Maximilian: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","chicago":"Warwitz, Maximilian. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","ieee":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","short":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","bjps":"Warwitz M (2018) Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ufg":"Warwitz, Maximilian (2018): Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Lemgo.","van":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.","havard":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","ama":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","apa":"Warwitz, M. (2018). Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe."},"file":[{"date_created":"2019-03-12T11:59:33Z","file_size":21246075,"access_level":"closed","date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","relation":"main_file","content_type":"application/pdf","file_id":"700","creator":"czr-e2t","file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf"}]}