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Hochschul-Point-Click-Adventure

Wie könnte ein Point-Click-Adventure für die TH OWL und den Campus Lemgo entwickelt werden?

Darum geht's: Es soll ein digitales Point-Click-Adventure – also ein Computerspiel – mit Bezug zur TH OWL und Lemgo entwickelt werden. Im Idealfall soll das Projekt auf der Webseite der Hochschule veröffentlicht werden und zukünftig für alle spielbar sein. So können sich etwa Studieninteressierte auf spielerische Weise mit der Hochschule auseinandersetzen und vertraut machen. Das Spiel-Genre zeichnet sich dadurch aus, dass die Spieler:innen immersiv in eine Welt eintauchen und dabei eine Hauptfigur an unterschiedliche Orte steuern können. Mittels Logik und Um-die-Ecke-Decken werden Gegenstände eingesammelt und verschiedene Rätsel gelöst. So wird das Ziel erreicht, dabei sind unterschiedliche Erzählpfade möglich. Bekannte Wegbereiter dieses Genre sind z.B. Day of the Tentacle, Monkey Island oder Indiana Jones Atlantis. Zu entwickeln sind alle Bestandteile des Spiels, also: Story, Grafiken, Softwarearchitektur, Quelltext, Sounds, etc. Dabei fließen eigene Ideen und Kreativität ein. Die Software soll auf einer gängigen Plattform lauffähig sein (z.B. Windows bzw. Firefox-browserbasiert).

Projektteam: Studierende aus den Fachbereichen Detmolder Schule für Gestaltung, Medienproduktion, Elektrotechnik und Technische Informatik

Betreuende Lehrpersonen: Nils Beckmann