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4 Publikationen
2025 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 12915
Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head
A. Koopmann, Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head, Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe, Detmold, 2025.
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A. Koopmann, Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head, Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe, Detmold, 2025.
2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11004
Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone.
L. Osbahr, Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone., Technische Hochschule OWL-Lippe, Detmold, 2024.
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L. Osbahr, Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone., Technische Hochschule OWL-Lippe, Detmold, 2024.
2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9935 |

Eine Untersuchung der visuellen Aufmerksamkeit in Open World Videospielen anhand des Environment Game Designs
L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen Aufmerksamkeit in Open World Videospielen anhand des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
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L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen Aufmerksamkeit in Open World Videospielen anhand des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.
2022 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 8824
Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)
D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.
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D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.