Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen
K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2025.
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Bachelorarbeit
| Veröffentlicht
| Deutsch
Autor*in
Betreuer*in
Kutter, AlexanderELSA;
Meier, Jennifer
Einrichtung
Abstract
„Ward 13: Escape the Fear“ ist ein immersives VR-Horrorspiel, in dem der Spieler einen investigativen Journalisten spielt der in einem verlassenen Sanatorium erwacht. In den düsteren Gängen der Station 13 lauert eine übernatürliche Bedrohung, die durch Angst real wird. Um zu überleben, müssen Rätsel gelöst, Hinweise gefunden und der eigene Verstand bewahrt werden. Mit psychologischem Terror, dynamischer Bedrohung und interaktiver Erzählung bietet das Spiel ein intensives VR-Erlebnis voller Spannung und Dunkelheit.
Erscheinungsjahr
Seite
69
ELSA-ID
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Wallenstein K. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2025.
Wallenstein, K. (2025). Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
Wallenstein K (2025) Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
Wallenstein, Kira. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025.
Wallenstein, Kira. 2025. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
Wallenstein, Kira: Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025
K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2025.
K. Wallenstein, Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025.
Wallenstein, Kira. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2025.
Wallenstein, Kira: Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen, Detmold 2025.
Wallenstein K. Furcht neu erleben Der Einfluss von VR-Technologien auf die Wahrnehmung von Angst in Horrorspielen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe; 2025. 69 p.
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