Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten
N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.
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Abstract
Zu lernen und zu lehren ist ein grundlegender Bestandteil des Lebens und dafür gibt es verschiedenste
Strategien und Ansätze, wie etwa Serious Games. Das Ziel in der vorliegenden Arbeit ist es, zu
klären welchen Einfluss Serious Games in der naturwissenschaftlichen Bildung haben und ob diese
besser geeignet sind als konventionelle Lernmethoden.
Es wurde ein theoretischer Rahmen verfasst, eine quantitative Studie mit Hilfe eines Tests zu dem
Vergleich von Serious Games und einer konventionellen Lernmethode durchgeführt und Fragen zur
Selbsteinschätzung zu verschiedenen Aspekten gestellt, sowie eine qualitative Umfrage zu wichtigen
oder präferierten Aspekten in Serious Games. Die quantitative Studie zeigte, dass Teilnehmende der
Gruppe A (Serious Game) signifikant höheren Lernerfolg, selbst wahrgenommene Motivation und
selbsteingeschätze Kompetenz aufwiesen als Gruppe B (konventionelle Lernmethode). Die Umfrage
zeigte Präferenzen und Tendenzen zu bestimmten Spielaspekten, wie etwa visuelles Feedback, freies
Experimentieren und Belohnungssysteme. Die Arbeit kommt zu dem Schluss, dass Serious Games
das Potenzial haben effektive Lernmethoden zu sein und gibt verschiedene theoretische Modelle und
Spielelemente die für die Konzeption dieses in Betracht gezogen werden können.
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Seite
54
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Schliep NA. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.
Schliep, N. A. (2026). Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Schliep NA (2026) Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Schliep, Nora Aurelia. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.
Schliep, Nora Aurelia. 2026. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Schliep, Nora Aurelia: Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026
N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.
N. A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.
Schliep, Nora Aurelia. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.
Schliep, Nora Aurelia: Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Detmold 2026.
Schliep NA. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026. 54 p.
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2026-09-18T12:04:09Z
