Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten

N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.

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Schliep NA. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2026.
Schliep, N. A. (2026). Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Schliep NA (2026) Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Schliep, Nora Aurelia. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.
Schliep, Nora Aurelia. 2026. Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Schliep, Nora Aurelia: Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026
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