5 Publikationen
2021 | Konferenz - Beitrag | ELSA-ID: 7030
Nemoto, Y., et al. “Employee Well-being and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital Technologies.” ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. , edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , GfA Press, 2021.
ELSA
2021 | Konferenz - Beitrag | ELSA-ID: 7031
Herrmann, Jan-Phillip, et al. “An Educational Serious Game for Investigating Perceived Impacts of Digital Technologies on Employee Well-Being and Organizational Performance.” Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in Hybriden Realitäten Und Gemeinschaften, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2021, pp. 246–55.
ELSA
2020 | Konferenz - Beitrag | ELSA-ID: 7024
Kobelt, Dennis, et al. “Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit.” Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2020, pp. 126–32.
ELSA
2020 | Konferenz - Beitrag | ELSA-ID: 7025
Kobelt, Dennis, et al. “Petri-Netz Architekturen zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen.” Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA), edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , GfA Press, 2020.
ELSA
2019 | Konferenz - Beitrag | ELSA-ID: 7038
Goppold, Marvin, et al. “Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem.” Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher Verwaltung, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2019, pp. 12–23.
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2021 | Konferenz - Beitrag | ELSA-ID: 7030
Nemoto, Y., et al. “Employee Well-being and Organisational Performance: a Serious Game for Investigating Perceived Social Impacts of Digital Technologies.” ARBEIT HUMAINE gestalten : 67. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. , edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , GfA Press, 2021.
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Herrmann, Jan-Phillip, et al. “An Educational Serious Game for Investigating Perceived Impacts of Digital Technologies on Employee Well-Being and Organizational Performance.” Gemeinschaften in Neuen Medien : Digitale Partizipation in Hybriden Realitäten Und Gemeinschaften, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2021, pp. 246–55.
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Kobelt, Dennis, et al. “Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit.” Gemeinschaften in Neuen Medien : Von hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2020, pp. 126–32.
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Kobelt, Dennis, et al. “Petri-Netz Architekturen zur Modellierung von menschlichen Fehlern und Fehlerauswirkungen in Arbeitsprozessen.” Digitaler Wandel, digitale Arbeit, digitaler Mensch? : Bericht zum 66. Frühjahrskongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA), edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e. V. (GfA) , GfA Press, 2020.
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Goppold, Marvin, et al. “Systemkonzept und Modellierung beruflicher Handlungen im FeDiNAR-AR-Lernsystem.” Gemeinschaften in neuen Medien : Erforschung der digitalen Transformation in Wissenschaft, Wirtschaft, Bildung und öffentlicher Verwaltung, edited by Thomas Köhler et al., TUDpress, 2019, pp. 12–23.
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