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40 Publikationen


2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10985 | OA
De Melo Bernardino, L. (2024). Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D. Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11081
Schröder, N. (2024). Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2024 | Masterarbeit | ELSA-ID: 11088
Walker, L. (2024). Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they have evolved over time. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11101
Davies, L. (n.d.). Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11123
Lewecke, F. (2024). Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11151
Steinbeck, R. (2024). Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11178
Petrat, S. (2024). Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2024 | Masterarbeit | ELSA-ID: 11212
Kröh, F. (2024). THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER  BEWEGTBILDTECHNIKEN. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11295
Sahabi, M. (2024). Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10252 | OA
Nacke, L. (2023). Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen optimiert? Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10267
Letmathe, T. (2023). Die Macht des Bewegtbildes. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .
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2023 | Masterarbeit | ELSA-ID: 10321 | OA
Ulbrich, K. (2023). Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: „Beyond The Frame“. Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10460
Salscheider, K. (2023). Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen? Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10462
Knödel, T. (2023). Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10552 | OA
Schreckenberg, M. (2023). Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX). Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9353 | OA
Reinschmidt, J. (2023). Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9460 | OA
Habighorst, M. (2023). Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft? Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9557 | OA
Kochs, L. (2023). Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel RT. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9564 | OA
Prüßmeier, D. (2023). Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine. Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.
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2023 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 9691
Clauß, M. (2023). digitale Farbreproduktion - Color-Management Workflow in digitaler Filmproduktion. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
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