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7 Publikationen


2025 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 12782 | OA
Käuper, Leon: Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Detmold 2025.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 12263 | OA
Lau, Evelin: Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games, Detmold 2024.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10985 | OA
De Melo Bernardino, Lucas: Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D, Detmold 2024.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11081
Schröder, Niko: Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen, Detmold 2024.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11151
Steinbeck, Rosa: Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Detmold 2024.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11178
Petrat, Sascha: Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Detmold 2024.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11295
Sahabi, Mina: Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis, Detmold 2024.
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Zitationsstil: Universität Freiburg

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