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7 Publikationen
2025 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 12782 |

Käuper L. Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten . Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025. 78 p.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 12263 |

Lau E. Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 82 p.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 10985 |

De Melo Bernardino L. Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D. Detmold: Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe; 2024. 55 p.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11081
Schröder N. Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 65 p.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11151
Steinbeck R. Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 62 p.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11178
Petrat S. Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan“ : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 39 p.
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2024 | Bachelorarbeit | ELSA-ID: 11295
Sahabi M. Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 104 p.
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